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第135章

  • 不完美游戲
  • 碧落黃泉
  • 3205字
  • 2020-07-09 13:17:00

臉上反復變換了幾次顏色,楊小林這才盡可能的用溫和的聲音說:“李姝影,咱們大宏王朝這才從財務危機里走出來多久?現在互聯網企業里關于游戲業務的競爭,實在是風起云涌。咱們就不說別的,現在光是廣告投放的價格一天恨不得給你漲三次,一個有效用戶的拉新成本從過去的一兩塊錢嗖嗖的漲到了現在的十塊錢都不夠。按照這種趨勢下去,企業運營的成本將會翻倍的增加。我們今天不花樣翻新的榨出用戶的付費,哪有資金去做未來的斗爭?秦總說了……”

李姝影忍不住打斷:“秦總說秦總說,秦總說的就是真理嗎?按照目前這種趨勢延續下去,我們大宏王朝多年積累的用戶,紛紛都罵著娘離開了。等到我們新的自研發游戲上線,這些罵著娘離開的用戶還會回來?我覺得這是不可能的!我們今天繼續用新版本,用運營活動來換取ARPU值(ARPU-AverageRevenuePerUser 每用戶平均收入),很快就會因為流失用戶速度比拉新用戶快而導致公司陷入無法挽救的危機里去。”

大家仔細一想,還真的是這個道理。尤其是運營這邊,其實針對挽回流失的游戲用戶,也想過很多辦法。

拉回老用戶給獎勵啦,棄坑老玩家回來給獎勵啦……等等辦法都想盡了,效果卻非常凄慘。汪浩覺得自己頭發數量下滑跟游戲用戶數下滑,一定有非常直接的關系。

看到大家不做聲,李姝影平復一下情緒后緩緩的說:“作為跟大宏王朝一起吃過苦受過罪,熬過最艱難時光的員工來說,我相信大家做事情的動機都是為了公司好。但是我們現在為了短期的業績,還有短期的獎金,硬生生將用戶趕走,趕去了別人公司的產品那里。未來幾年,此消彼長,我們還能指望靠秦總的錦囊妙計再翻身嗎?”

汪浩思索了一下,然后才對李姝影說:“對于這個用戶流失的情況,我覺得現在就該加以重視了。就算秦總是神仙,也不能總是把公司折騰到瀕危了才指著他出手把局面搬回來。正所謂強身健體勝過打針吃藥……對了,老楊,最近有個保健品我覺得不錯,要給你推薦一下。”

楊小林臉都皺起來:“得了得了,你天天就網上看那些養生帖子,鼓搗出這個補那個補的,從草根到維生素片也不知道換了多少種玩意吃,頭發也不見比我多幾根,還老跟我安利這些個玩意……”

看到兩邊的老大已經進入了閑話家常模式,兩邊部門的人也都松口氣下來。

李姝影轉頭看到木恩看著自己,頓時微微有點緊張:“木恩前輩,我剛才又自作主張的發表意見了,真是不好意思。你是我的直接領導,我應該……”

木恩笑著擺擺手:“沒什么,這樣的會議,本來就應該說出自己真實的想法。其實在公司內部,是抓緊賺眼前看得見摸得著的錢,還是放慢收割步伐延長游戲生命周期,其實都有不同的意見。而我跟你的意見差不多,咱們養著一群羊,不能玩命的剪羊毛甚至殺羊饕餮大餐。適當的放緩一下,給羊群一點休養生息的時間和空間,這樣才是利益最大化的方式。”

李姝影聽到木恩支持自己的看法,頓時大為鼓舞:“是的是的,我也是這個感覺,但是沒有木恩前輩總結得好。到時候我們把這些意見,匯總給公司的高層,相信以他們的智慧,一定會選擇利益最大化的路徑。好啦,不說這個,有個問題我想問問木恩前輩。”

“什么問題?”

李姝影遲疑了一下,然后才說:“這不是馬上就要圣誕節了嗎?我想選一個男生會喜歡的禮物,但是我又不知道男生們會喜歡什么,不知道木恩前輩有什么建議嗎?”

木恩瞇縫小眼睛眨巴幾下,笑著問:“怎么?要送給男朋友?”

李姝影刷的一下臉就通紅了,連忙解釋:“沒有沒有,就是有幾個朋友幫過我不少忙。最近這不是薪水漲了,上次那破事獎金稅后到手也有七八萬的,就想著圣誕節這個機會買一批禮物,感謝一下一路幫助過我的人呢。”

聽李姝影說的認真,木恩還真的認真琢磨了一下,然后才說:“如果是年輕男性,你不妨買一臺PS2的主機外加一個《戰神》的游戲。這是今年PS2平臺上大熱的作品,非常給力呢!”

李姝影知道木恩口中的PS說的是索尼公司出品的PlayStation是索尼公司在1994年推出的首個家用電視游戲娛樂平臺。在推出后的幾年中,PS不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更是成為游戲界的一代霸主。

而PS2,就是PlayStation 2,作為當下Sony旗下的新力電腦娛樂主機,于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。

這款游戲主機在日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機,不久之前也就是11月底的時候已經在全球銷售突破1億1萬臺。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平臺冠軍。

李姝影歪著腦袋想了一會后說:“送臺當下最熱門的游戲主機,這個倒是挺適合我們公司風格的。但是那個《戰神》,我好像聽人說起過但是不太了解。上了大學之后,因為宿舍環境以及可以接觸到電腦,我對單機游戲的了解可比以前差遠啦。”

看到李姝影不懂,木恩馬上給她介紹起這款游戲來。

說起《戰神》系列作品的起源,就不得不提其游戲開發工作室——圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。

圣莫尼卡(SMS)于1999年由索尼老兵阿倫·貝克爾(Allan Becker) 創立,創立伊始,團隊就顯現出明顯的技術優勢。其第一個任務就是為即將到來的PS2新平臺開發一款游戲。于是團隊決定制作一款名為《極速魔神》(Kinetica)的風格獨特競賽游戲,游戲最終于2001年10月在北美發售。

《極速魔神》最終全球的銷量只有32萬套。雖然游戲叫好不叫座,但工作室高層仍然對此結果表示滿意。作為工作室制作的首款游戲,能夠按時得以完成,且沒有超出最初索尼給的預算,幸不辱命。

更重要的是圣莫尼卡為該游戲開發了一款游戲引擎,隨后正是靠著這款引擎提供的支持,工作室完成了現在大家熱賣的《戰神》。

隨著《極速魔神》項目的完成,團隊決定利用這款游戲的引擎開發一款動作游戲,而此時索尼也希望在PS2平臺上能夠有一款重量級的新IP作品來提升銷量。于是2001年,以希臘神話為背景,講述奎托斯(Kratos)由凡人成為戰神并展開弒神冒險歷程的《戰神》項目正式立項,該項目也獲得了當時索尼所有游戲項目當中的最高制作預算。

經歷了長時間的神秘開發,2004年的E3展會,《戰神》正式曝光。游戲中優秀的CG動畫和十足的戰斗表現吸引了一眾玩家的眼球,而硬漢形象的奎托斯也讓玩家們好奇不已。游戲于2005年3月22日在北美發售,《戰神》得到了IGN的9.8高評分,并在全球售出了約460萬套以上,成為了PS2上最暢銷的游戲之一。

正當木恩要開始進入游戲劇情介紹環節的時候,李姝影連連擺手:“好了好了,這種神作我們應該自己在游戲里體驗劇情,劇透了玩起來可就沒意思啦。感謝木恩前輩,我這就去買PS2的游戲機和這款《戰神》的游戲。”

木恩眉飛色舞:“放心,你絕對不會失望的!”

結束了會議之后,大家都回到了自己的辦公室里繼續辦公,李姝影則開始在網上搜索了一下隆慶市哪里還有賣這種游戲主機的。

因為至今為止,中國大陸對海外游戲機市場一概封鎖,所以能進入中國大陸的這些日本和美國游戲主機,全都是走私的水貨,大多從香港那邊弄進來。所以很是費了點勁,李姝影才通過本地的論壇中游戲版塊找到了一家銷售游戲主機和正版盜版游戲光盤的門店。

下班后,匆匆在食堂吃了頓飯,李姝影就打車直奔這家店去了。

大約晚上八點的時候,李姝影抱著還沒拆封的PS2和正版的《戰神》游戲回來,幾千塊的開銷還真的有點心疼。

回到別墅的時候,李姝影發現秦瑄還沒回來,看著那包裝誘人的PS2游戲機還有那游戲光碟,頓時開始思考起來。

“秦瑄估計在公司開什么會,這個點還沒回來……這個游戲機看著很帶感啊,當年跟父親一起玩的那些16位主機游戲還仿佛不遠,現在都出到這么高級了,不知道會不會比當年好玩很多?要不要試試……不行不行,這個是要給秦瑄的禮物……但是話說回來,不親自試試,怎么知道這個東西好不好,秦瑄喜歡不喜歡呢?不行,還是要親自上手試試看才知道。要是真的好,相信秦瑄也不會介意這個游戲機是拆封過的吧?放在別墅里,橫豎也是大家一起玩的!”

一番天人交戰,李姝影最后把手伸向了那嶄新的游戲機包裝。

時間很快過去,等到十點半,秦瑄回來的時候,就看到了李姝影在客廳里狠狠的抓著游戲機手柄,盯著電視上熱血的戰斗畫面奮力挑戰中。

“嗯?”

原本還想說點什么,但是當秦瑄看到電視中游戲畫面的時候,突然有一絲靈感冒了出來!

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