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第13章 13.成就-擊碎命運!

  • 核平法爺
  • 田冷
  • 2539字
  • 2021-03-19 20:52:00

堅固的蛋殼直撞得它頭破血流,但是其上卻不見產生絲毫的裂紋。

“斯坦因,我…嗚……”看著已經死去的兩個蛋殼,以及還有一個不斷搖晃,卻始終無法破殼而出的蛋,巨龍蕾克蒂·多拉蜷縮在自己丈夫的懷里泣不成聲。

因為早年被比蒙襲擊,多拉的身體機能出現了問題,產下的龍蛋基本都因為太厚、其中剛剛誕生的小龍根本無法破殼,最后窒息其中。

他們沒有選擇幫忙破開蛋殼,巨龍的驕傲不允許他們親手將他們的孩子變成低劣的龍獸。

巨龍本就懷孕極其困難,能產下六個龍蛋已是上天的恩賜,而五個龍蛋的接連死亡便是世上最惡毒的詛咒。

埃德蒙多·斯坦因的神情很難看,它恨不得再將那個比蒙從地里拋出來,用白刃一寸一寸的剔去比蒙的血肉,讓它在無邊的哀嚎和痛苦中死去。

但是心中再恨,再懊悔,它也只能緊緊地摟住自己的妻子,再不能做出一絲多余的動作,因為它一但出手相助,蛋殼中的小生命受限于規則多半會死。

他現在只能與她一同祈禱上天救救這個可憐的孩子,這漫長的歲月里唯一一個掙扎了這么久的,不甘死亡的卑微生命。

眼見蛋殼逐漸不再晃動,斯坦因將多拉用力摟在懷中,感覺自己胸前的鱗甲早已被洶涌的淚水浸透。

二龍已經陷入絕望。

“真的……要不行了嗎。”黎鴻毅苦笑著咳血,他是真的沒想到玩游戲都能玩到這么凄慘的地步。

他也可以選擇放棄重生,但是他心底又十分不甘心,難道就這樣向困難屈服了嗎?

“好不甘心啊……好不甘心啊!咳咳!”

擠出最后力氣,他毅然決然立身而起,死也要打破這個囚籠!

血脈感受到了他的憤怒、絕望與不甘。在渾身過電的酸麻中,他心有所感,伴隨著一串長長的名字從口中吐出,他的額頭上驟然伸出一根尖銳的白色利刃,抵在了殼壁上。

“吾名:黎鴻毅·愛嚶斯坦·普里斯特利……霜寒·白刃!”

伴隨他不甘的咆哮,“咔——!”的一聲,蛋殼裂了,輕微的蛋殼碎裂聲瞬間驚動了三條龍的心神。

現實世界,躺在游戲倉中的黎鴻毅脖頸下突然出現了一個白色鱗片的虛影,又隨之消弭。

“多拉!”“斯坦因!”多拉奮力從斯坦因的懷中掙出,聽見碎裂的蛋殼中傳來龍語‘白刃’的余音。

本來已經絕望的斯坦因也聽見了那一絲裂音,呆呆地看著蛋殼,狹長的龍龍臉上擬人化的臉上漸漸浮現出狂喜的神情。

“裂了!”奄奄一息的黎鴻毅嗅到了一絲香甜的空氣,渾身為之一震。

幸虧[抗性:抵抗惡劣環境]的功勞,他終于還是撐到了最后,用頭懟開一個小洞,眼前一黑,終于筋疲力盡的睡了過去。

這次心神上的損耗,即便是能代替睡眠的黑科技游戲倉也無法補全,系統強制他下線,通過深度睡眠補充恢復身體的狀態。

“孩子!”眼見蛋殼上破開一個小洞,卻遲遲不見小龍探出頭來,龍父龍母都不禁揪住了心神,多拉擔憂的透過小洞看去,就看見一個渾身粉嫩的小生命正蜷縮在其中酣睡,頭上白色的小角十分引人注目。

“斯坦因,看我們的孩子。”生性堅毅的多拉在一次又一次大起大落中靠在斯坦因的身上大哭了起來。

看著還在酣睡的小生命,斯坦因也悄悄抹了抹眼角:“是啊,我們的孩子。”

北境的無冕之王,霜寒之主,生命的凍結者,白刃獵殺者,埃德蒙多·斯坦因…霜寒·白刃終于留下了自己的子嗣。北境之龍為之歡呼雀躍,北境其它種族為之驚怒惶恐。

黎鴻毅,自誕生就卷入了暗涌的湍流,生于羅馬,就要選擇羅馬的危難。

與之相似的例子還有很多,畢竟想要擁有更高的起點,不經受更多的磨難怎么行?難受的是很多人連經受這個過程的資格都沒有。

“滴!玩家愛嚶斯坦達成成就:擊碎命運!成就獎勵:高等種族技能。”

玩家上線不過五小時,就已經有人達成了全服第一個成就,讓所有人的眼睛都紅了。

論壇炸了。

魯迅漂流記:“我去,這是誰啊,這么NB,膜拜大佬!”

太上老菌:“媽媽問我為什么跪著玩游戲。”

劫:“啊啊啊!我出生種族是史詩巨龍啊!居然沒破開蛋殼死了!死了啊!策劃你給我出來,我要打爆你的狗頭!為什么死了之后就只能選藍色模板了?我的巨龍呢?!!”(精華置頂)

“不知道為啥,忽然心里就平衡了。”

“樓上醒醒,就算沒史詩模板了人家還是精英怪,你是在可憐馬爸爸沒錢花嗎。”

“淦……”

愛潑斯坦:“看名字,那是我兄弟,懂?”

“但凡多吃兩粒花生米你都不會這樣。”

小桃:“帥氣弟弟加微:¥&*%……*&%”

……

“咦?成就?這位愛嚶斯坦有些厲害啊,唔……論壇也開了。”同樣接收到提示音的巫言也不再使勁啃精靈魔法,適當放松,論壇開放與他而言也是一個巨大的驚喜。

之前空空蕩蕩的面板在開始公測后又多了一個論壇功能,貌似可以發言?

輸了個“hi”進去,發言人‘巫’。居然真的發送到了論壇上面。不過很快就被淹沒在99+的消息里了。

“你們嘴都是機關槍嗎。”巫言嘴角一抽,有些無語,不過看來這個游戲確實是火爆至極了。

話說自己去爬山前怎么沒有聽說過這個消息?山中無甲子,壺里日月長,現實世界到底過了多久?為什么會出現這么牛批的黑科技?

滿肚子的疑問卻不好在論壇尋求解答,巫言只好看看沙雕玩家的對話,不由會心一笑,心下有些感慨,不管到了什么時代,人還是那些人,心是不會變的。

看了好一會兒,沒有發現什么值得一看信息之后,巫言便又將精力關注到了精靈魔法上。

此時的他有些后悔大學高數為什么沒有好好學習了,明明感覺自己已經摸到了學會精靈魔法的那層邊界,可是卻遲遲無法掌握。

雖然他進入法師學徒階段沒多久,但是他可不是那種前路已斷的法師學徒。隨著他逐漸掌握更多的法術,提高法術的修煉水平,想必他很快就可以成為‘法師’的。

當然前提是他不要一次又一次的死亡掉經驗。

雖然看不見經驗條,但是他篤定是有類似于這樣的機制存在的。

法師,通過學習法術升級,很合理,杜絕了魚目混珠之徒想要憑借經驗升級的可能,但同樣讓法師的可玩性急劇下降。

而且一但升級之后,如果他還沒有確定自己的本源法術,那便是自掘墳墓了,所以刻畫本源法術的事情他真的需要仔細思考一下了。

官方也給出了建議,在諸多職業中,法師的游戲難度穩居第一,如果你想使用法術還不想動腦子,這邊建議嘗試學習召喚術,成為牧師,或者干脆嘗試成為術士。

召喚師要進行層層選拔,牧師是神靈的代行者,需要虔誠的信仰。

至于術士,先天就擁有施法者血脈的算一種,后天植入血脈的算一種,前者看命,后者看錢。

總而言之比起大流的戰士、刺客、弓箭手來說,算是稀有職業。

雖然有各種玩家現身,呼吁更改游戲機制,消除不公待遇,但是官方在售出游戲倉后基本沒有做出過回應,一副愛玩玩不玩滾的樣子。

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