Simulating Subsurface Scattering in Cycles using the Translucent shader
- Blender Cycles:Materials and Textures Cookbook(Third Edition)
- Enrico Valenza
- 808字
- 2021-07-23 20:29:49
上QQ閱讀APP看后續精彩內容
登錄訂閱本章 >
推薦閱讀
- Kubernetes實戰
- 深入淺出Java虛擬機:JVM原理與實戰
- Java從入門到精通(第5版)
- MATLAB應用與實驗教程
- Lua程序設計(第4版)
- MATLAB定量決策五大類問題
- Python數據可視化之Matplotlib與Pyecharts實戰
- 軟件測試技術指南
- 小學生C++創意編程(視頻教學版)
- Android程序設計基礎
- Getting Started with Laravel 4
- Learning OpenStack Networking(Neutron)(Second Edition)
- 計算機應用基礎教程(Windows 7+Office 2010)
- 軟件測試綜合技術
- 創意UI:Photoshop玩轉APP設計