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第4章 出乎意料的策劃

“如果我們下一部作品再失敗的話,我們毫無疑問就會陷入破產的困境。”

“因此!下一部作品無論如何都不能失敗,一定要燃燒你們百分之一百二……不!百分之一百五的精力!用你們的生命來保證作品的品質!”

見酒井伸和如此鄭重的說道,所有人也都打起精神,十分認真的點了點頭。

“好了,接下來我們來說接下來幾個月的工作安排。”

酒井伸和咳了咳,他也清楚就下來說的事情對于他們會過于驚世駭俗,但是對于他腦海中會社的發展來說,絕對是不可或缺的一部分。

中二社之所以失敗一次就會陷入破產的邊緣,歸根結底還是galgame的市場在日益縮小。

美少女游戲的巔峰時期在兩千年左右,在這之后的十年內中小會社不斷破產,到了10年代游戲更是同質化嚴重,真正有內涵的galgame越來越少,玩家也因此越來越少。

最后所有人的需求全部歸根到一個字上了,市場也就被拔作占滿了。

所以,galgame資深愛好者的他總結出了一個結論,那就是——“想要做出高質量的galgame,就一定要虧錢!”

一億日元又怎么樣?如果我要是有錢,我就掏一個億美元做個galgame,最后就算全虧了,我也毫不在意。

這就是當初他“質樸”的想法。

在這個手游還沒有肆虐市場的時代,日后無數手游的設計和商法絕對可以吊打現在的手游。

因此,酒井伸和第一個反應就是,趕緊做一款抽卡gacha游戲。

對,就是那種十連個不停的那種游戲。

日后無數的經驗都告訴他,霓虹人就是仙草級別的韭菜,不但錢多還人傻,不然如何以僅僅一億出頭的人口,就能讓抽卡游戲的本土流水超過全世界任何一個國家?更別說他們面臨的老齡化問題了。

在這個智龍迷城剛剛面世,艦C還有一年才會面世,FGO還沒影的年代,任何一款日后游戲的設計都能橫掃霓虹的手游市場。

鑒于現在手機的性能原因,原原本本照抄任何一款游戲都是不現實的,何況以他們galgame會社的宣發實力,根本無法在正道上和手游會社競爭。

因此,經過深思熟慮之后,酒井伸和絕對利用自身會社的特性來揚長補短。

要說galgame會社什么能力最強,那自然是制作galgame的能力了。

對,酒井伸和就是想利用galgame結合手游的方式,最大程度的發揮中二社的長處。

單獨galgame對于手游的宣傳作用很有限,因此酒井伸和琢磨很久琢磨出了一個答案。

“我們做下一部galgame的同時,要做一款和其同題材的網絡游戲!”

“社長?”

“等等!”

果然酒井伸和剛剛說完,底下就爆發出了震驚的聲音。

說起網絡游戲,很多人立即就會想到各種大型3dMMO游戲,哪怕在此時的霓虹也不例外。

“社長,我覺得這不是一個好主意!”

第一個站起身來的是結城辰也。此人2010年前一直是新海誠的作畫助手,現在則是中二社的中流砥柱和萬用型人才。

是的,就是后來那個制作了《你的名字》的新海誠。

此時新海誠已經離開minori兩年了,已經成為一名小有名氣的動漫電影導演了。

此時的他應該正在制作未來能讓他更進一步的《言葉之庭》。

但是2010年之前,他只是minori的作畫監督,相當于作畫方面的一把手,僅僅是在galgame業內很有名氣。

“你說說你的理由。”

酒井伸和并沒有生氣,因為他的想法是個正常人就不會同意,至少是沒有開天眼看過后面十年的正常人類。

“您剛剛說我們的資金至少再失敗一次就會進入絕境,那我們怎么能在這種情況下雙開呢!”

結城辰也此時內心有些崩潰,他同樣不愿意看到minori落得一個解散的下場,但是如果酒井伸和又是想一出是一出,那就離解散的那一天不遠了。

“而且還有一個是我們從來沒有接觸過得網絡游戲,先不說能不能成功,就光技術上的難關就會浪費我們不少的時間。”

“這樣的話我們資金能挺住嗎?”

認定酒井伸和又犯病了,結城辰也堅定的直諫道。

“嗯,其他人也是這樣想的嗎?”

酒井伸和并沒有立即回答,摸了摸下巴,將目光掃視向了其他正坐立不安的員工們。

“是的,我也是這么想的。”

“主要是我們也沒做過網絡游戲啊!”

“我3D作畫的實力……”

“我沒接觸過網絡游戲的架構。”

……

看著眾人苦大仇深仿佛快要哭出來的表情,酒井伸和卻笑了,他明白,這些員工越激動越能證明他們對于中二社的愛。

“這樣,我不會強迫你們接受我的看法。”

“其實我已經寫好了游戲的策劃案,你們看一下再決定。”

“當然,這個看完了要保密,白川,發一下。”

白川篤史自然是知道這件事的,而他也是第一個看過酒井伸和的策劃的人。

他還記得自己當時是如何從懷疑到震驚的。

“這……這居然是……這是怎么想到的。”這就是他當時最真實的想法。

白川篤史一想到其他人都會像他當時一樣被鎮住,就有一種莫名愉悅的感覺。帶著一點點的惡趣味,他趕緊將早就印刷好的策劃案一個個的發了下去。

其實在酒井伸和……準確是蘇然被撞死前,他的職業就是一家二次元換皮手游公司的“狗策劃”,因此他對于galgame反而是外行,手游反而是他的本行。

盡管讓他自己做出一款暢銷作的策劃不現實,但是從他記憶中分析過的其他“成功游戲”中抄一份出來再簡單不過了,其中每一個關鍵設計的作用他都記得十分的清楚。哪怕他就算不清楚,他直接靠著記憶抄還是沒有任何問題的。

策劃案的復印件發下去之后,房間內瞬間只剩下了翻頁的淅淅索索的聲音。

過了不知多久,下面眾人的表情從懷疑到動搖,最后到思考。

策劃案中清楚的寫著這是一款2D頁游,而不是3dMMO游戲。

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