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第24章 思維定式

酒井伸和對于中二社的galgame腳本作家們,和二次元手游之間能碰撞出怎樣的火花也很期待。

“我們游戲最開始玩家不是會自動獲得M9嗎?”

在御影設(shè)計的劇情中,代表著玩家的主角,一開始會手無寸鐵的在一家旅館中醒來,而開門后就遇到了一個“凋零人型”,也就是喪失理智的敵對人型。

調(diào)零人型直接就攻擊了玩家,而就在生死存亡之際,一名離散的人型救了他。

然后這里玩家就會獲得初始角色M9,使用她完成一系列的教學(xué)關(guān)卡。

M9是一個幸存者基地的成員,但是因為任務(wù)失敗,小隊全滅,和基地失去了聯(lián)系。

主角的主線就是一路營救幸存者的同時,前往M9的幸存者的基地。

至于主角為什么會在旅館中醒來,這誰也不知道,因為主角本身的設(shè)定就是失憶了。

這一點是酒井伸和自己提出的,本來御影還在煩惱究竟應(yīng)該個主角設(shè)計個什么樣的背景,但是發(fā)現(xiàn)這種二次元手游式的機械降神,反而是最省事的方法。

這就和起點孤兒院是一個概念,不是不能寫,而是作家更想選擇省事多的選項。

“是啊。”

酒井伸和點了點頭,M9這個角色并不是隨意選擇的。

M9的性格是樂天,精神充沛,喜歡吵吵嚷嚷,最關(guān)鍵的是喜歡圍著主角轉(zhuǎn)。

樂天的性格很好解釋為什么她能頑強的活下來,而吵鬧的性格,可以讓她初期替酒井伸和說出各種需要玩家學(xué)習(xí)的教程,而不讓玩家感覺到出戲和厭煩。

“所以呢,我覺得等教程關(guān)的最后一關(guān),寫成兩人去救一個被凋零人型包圍的幸存者,然后M9因為救玩家被凋零人型干掉了怎么樣?然后這里可以把劇情稍微升華一下。被包圍的人型就作為玩家的第一個真正擁有的角色……”

鏡游還在自顧自說著,顯然對自己的想法很有自信,但是酒井伸和已經(jīng)無奈的捂著臉了。

顯然對方的思路還維持在做galgame的思路,如果真的按鏡游的想法設(shè)計教程關(guān),那簡直就是開門勸退玩家,留存率瞬間減少一半。

這就和某款國產(chǎn)二次元游戲把主角設(shè)計為所有女角色的天狗,然后把再把游戲中女性角色全都設(shè)計為游戲中的另一名男性角色的天狗一樣沙比。

兩者簡直是異曲同工之妙,都是站在制作者的制高點上,把玩家當(dāng)成不會思考的機器人。

“鏡游!”

酒井伸和趕緊打斷了鏡游的闡述。

“嗯?”

鏡游茫然的看向,不知道他為什么要打斷自己。

“我問你,玩家玩到這塊的時候,對于M9是什么樣的感情?”

“那……肯定是喜愛,依賴還有一點點煩。”

“那你把M9寫死了,玩家又會怎么想?”

“怎么想?那肯定很悲傷,痛苦,這里可以作為一個很好的情感爆發(fā)點!”

“悲傷痛苦之后呢,玩家還會繼續(xù)玩下去嗎?”

酒井伸和加重了語氣問道。

“呃……”

鏡游一臉驚愕,仿佛從來沒想過這個問題一樣。

顯然,他并沒有想那么多,畢竟像eden這樣的所謂壞結(jié)局,在galgame也不失為神作。

“galgame可以用全篇故事來闡述一個bad ending的故事,但是我們現(xiàn)在做的這款游戲不同,比起拔高,我們現(xiàn)在最需要的是不犯錯,留下盡可能多的玩家。”

酒井伸和相當(dāng)認(rèn)真的說道,他必須讓對方意識到自己對于這款游戲的態(tài)度。

那就是無過便是功。

“好吧。”

鏡游意識到自己的想法被堅決的否認(rèn)了,很是失落。

“給我說一下每張地圖的劇情你們準(zhǔn)備怎么分配。”

酒井伸和找了把椅子坐下,同時也在思考。

其實鏡游的想法也沒有錯誤,只可惜中二社現(xiàn)在做的這款游戲不是以劇情為中心的galgame,而是一款為了撈錢的二次元頁游。

比起劇情為核心的galgame,二次元手游頁游更多是靠角色發(fā)展的,甚至有的是靠游戲機制為核心的。

倒不是鏡游的能力不行,只要把鏡游放回他熟悉的領(lǐng)域,他擅長的劇情就能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

想到這里,酒井伸和心中組建公司專門制作手游的想法又升了起來。

看來他得快點組建新的公司,用來專門做手游,讓中二社繼續(xù)干回他們的老本行。

可惜他現(xiàn)在有的每分錢都有用,沒錢更沒經(jīng)歷去弄個新公司。

主要是酒井伸和現(xiàn)在不知道這款游戲的流水最終會多高,他就還不敢拓展新的領(lǐng)域,最糟的情況下,第一款游戲的流水不夠高,他只能讓中二社繼續(xù)做新的頁游。

盡管這樣會打破他許下的諾言,讓中二社士氣低落,甚至有些不滿現(xiàn)狀的員工會主動離職。

前世,中二社許多核心員工,例如莊名泉石和七尾奈留,就是因為和會社后來的制作理念不同,而分道揚鑣的。

這也是他最想避免發(fā)生的情況。

……

“好的。”

鏡游拿出了準(zhǔn)備好的草稿,掃了幾眼說道:“第零張地圖只有正常地圖十分之一的關(guān)卡數(shù),也就是教程關(guān)。”

“教程關(guān)最后一關(guān)會解鎖抽卡系統(tǒng),然后進(jìn)入第一張地圖。”

“第一張地圖的劇情是主角去開所在地區(qū)的變電站。”

“第二張地圖前往槍店。”

“第三張地圖前往大橋。”

“……”

“嗯,暫時就是這樣。”鏡游抬起頭來說道。

酒井伸和點了點頭,他們設(shè)計的劇情在酒井伸和的要求下,特意放滿了進(jìn)度,第一個版本的地圖結(jié)束后其實對主線劇情還沒有真正的推進(jìn)。

這種長線的劇情只需要大概給玩家一個念想就可以了,什么時候游戲流水不好了說不定就是劇情上有真正進(jìn)展的時候。

劇情就是玩家眼前吊著的胡蘿卜,真正能觸碰到胡蘿卜的玩家不到百分之一。

“很好!”

這下只剩把現(xiàn)在完成的東西加入系統(tǒng)中,再加上酒井伸和的數(shù)值設(shè)置,就可以在會社內(nèi)部小規(guī)模測試一下了。

等再稍微成熟一些,再考慮是直接公測還是內(nèi)測。

不過他更偏向于直接公測,到手的錢才是最香的。

“接下來就是沖刺階段了。”

酒井伸和看著窗外的車水馬龍握拳說道。

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