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第16章 借鑒time

沒等千葉空音醒過來,酒井伸和就離開了對方家,用鑰匙鎖上了門之后放在了門口的地毯下面。

雖然回想起昨天晚上發生的事情,心中有種奇妙的感覺,就連他自己都不知道該如何評價。

但是游戲還是要做的,不要忘了他身上還背著兩個多億的債呢,而且每個月的工資和辦公樓租金都是要正常支付的。

每一秒鐘,酒井伸和身上都在向外掉錢。

做了三十分鐘的電車來到公司之后,酒井伸和坐在自己的位置上,繼續完善著游戲的一些基礎設定。

“一元禮包什么的肯定要有,各個檔位的首充翻倍也要加上。”

酒井伸和轉了轉筆,想到哪寫到哪。

“嗯,還得加上一個月卡。”

從2012年到2021年,足足九年的時間,而這九年正是手游蓬勃發展的時期。

來自九年后的任何一項設計,無論是從UI上來說,還是從用戶心理學上,都比現在的游戲強了無數倍。

所以現在酒井伸和面臨的困難,不是不知道怎么設計,而是他腦海中有著太多優秀的設定,但是他不能將所有設定全部一股腦塞入游戲中。

把全部都塞入一款游戲,會讓整個游戲過于冗雜,提升玩家的上手門檻,導致他們不愿意繼續游玩。

2021年很多玩家玩手游時,許多的設定他們早就見識過了,對于玩家來說新鮮的設定可能一只手都數得過來。

自然,也不用放太多的心思學習,只需要沉下心好好體驗游戲就行了。

而對于現在的玩家來說,每一項酒井伸和從后世借鑒而來的東西,都可能是玩家們從來沒見過、需要額外學習的事物,因此掌握好這兩者之間的度是很重要的。

最重要的UI設計,酒井伸和準備自己來,盡管他的畫工很差,但是這都不是問題。

他只需要大概畫一畫,讓別人知道是什么樣子,再標注一下是什么功能就可以了。

真到制作的時候,反正不是他自己上手。

要說二次元手游中UI的設計,那就不得不提到少女前線和明日方舟這兩款游戲了。

酒井伸和當初第一次看到少女前線的UI時,就被其獨特的風格給吸引住了。

許多少女前線的老玩家也是被UI給吸引的,甚至有些玩家就是奔著UI來玩游戲的。

這種簡潔中不失時尚,功能齊全卻絲毫不顯凌亂的UI風格,要讓酒井伸和說,就是手游獨一檔。

明日方舟就更不必多說了,兩者是一脈相承的關系。

畢竟兩款游戲的骨子里都流淌著海貓的血液,自然也算不上誰學習誰,誰抄襲誰了。

酒井伸和最終還是選擇了明日方舟的UI設計,畢竟少女前線時間上更早一些。

更重要的是少女前線是一款c-like游戲,也就是類艦c的游戲。和他現在制作的這款游戲正好相反,四大資源為核心的UI他不太用得上。

站在畫面中心偏左的自然是看板娘,這個設計可以在主頁上看到玩家自己的角色,并與其互動,某種程度上幫助了皮膚的售賣,以及角色性格的塑造。

更棒的一點,可以讓玩家每次上線感覺到,仿佛角色們在歡迎他們回家,有一種親切感。

這都是提升玩家留存率的手段。

最精妙的一點,看板娘是玩家自己選擇的,因此每次歡迎玩家的一定是玩家最喜歡的角色。

左上角則是設定,日歷,信件這些交互沒有那么頻繁的按鍵,左下角則是商城的宣傳圖和好友以及看板娘的對話框。

再加上看板娘,這些占據了屏幕的一半。

右半邊則是包括編隊,出戰,抽卡等重交互按鍵。

最上方的一條則是玩家的資源條,在明日方舟中就是作為基礎貨幣的龍門幣,用來抽卡的紅石頭和氪金資源黃石頭。

少女前線中則是四種用來大建的資源。

四種和三種對于酒井伸和來說都多了一些,他決定直接簡化成兩種,一種基礎貨幣,一種氪金貨幣。

畢竟減少一條資源,他可以多加一些其他的設計。

就例如賽季季卡。

說起這個很多人可能會比較陌生,但是要提起游戲中那種上下兩條根據分數同時解鎖的獎勵條,但是下方的獎勵條卻只有花錢開了季卡之后才能領取后,很多人就可能有印象了。

這個設定最早是由dota2的本子演化而來的,然后由全球大火的堡壘之夜發揚光大。

從此之后,游戲之中沒有季卡反而成了稀罕事了。

但是不得不承認,季卡是一個可以延長玩家熱情,游戲生命周期以及提升營收的好方法。

酒井伸和將主頁的UI畫出來之后,又接著將一些基礎功能的內部UI設計了一下,直接帶著草圖趕往了負責外包的公司,雖然他也可以發郵件,但是他還是覺得口頭交接比較合適。

時間就是金錢,他可不能讓對方閑著不干事。

……

當酒井伸和把主界面的UI給外包公司負責的員工看了之后,他的第一句話就是“這個是不是太簡單了一點?”

“不不不,這樣很好,聽我的就行。”酒井伸和自信滿滿的說道。

那個員工也沒有說什么,畢竟他剛才只是善意的提醒了一句,哪怕酒井伸和決定主頁就放一個play鍵也不管他的事,多一事不如少一事。

確定他理解了自己的設計,酒井伸和干脆直接在對方公司工作了起來。

但是這卻讓對方的老板一陣緊張,以為他是要監督他們,趕緊催促員工立刻開始外包的工作,畢竟惹惱了冤大頭就不好了。

酒井伸和倒是沒有想那么多,而是在專心設計槍娘的種類。

艦娘有戰列艦,航母,驅逐,巡洋艦不同的種類,槍娘自然也類似。

“手槍,沖鋒槍,突擊步槍……再加上機槍就行了。”酒井伸和咬著筆頭囔囔自語道。

他直接將少女前線中六種人形種類,一刀砍成了四種。

因為中二社本身是個galgame會社,做手游趕鴨子上架還是勉強了一些,開服只有五十多個角色,對于一款本質上是手游的網頁游戲太少了。

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