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第42章 發明與完結(八)

八,《抓游大作戰》

第八個抓人游戲,從發明到完結,總共發明了一樣游戲內容,用了很多年才正式撒花完結。

每個游戲都有發明與完結,沒有發明就沒有完結,沒有完結就沒有發明。

說說這八款抓人游戲的發明與完結,說到發明與完結,這些游戲令我們這些游戲發明者很是頭疼,為什么呢,除了更新就是更改。

不按照發明時間說,就按照好玩程度來說,第八個發明的游戲《抓游大作戰》,所以我長話短說,并分為二個部分介紹。

一,游戲身份。

《抓游大作戰》這個游戲起源于七款抓人游戲,集合了七款游戲。這個知名桌面抓人游戲,當初發明完這七款游戲之前就暫時沒有等等其他抓人游戲。

我看了看玩了很久的七款抓人游戲,我把它們融合在一起也有一定的規則,在這七款抓人游戲里面,每個游戲內容不一樣,最少三個身份,最多五個身份。在這里分為兩個團隊,分別是藍隊和紅隊,每隊都有一個隊長,剩下的是隊員,兩隊經過這七款抓人游戲獲得最終勝利。都是團隊合作進行戰斗,知道本局結束。我根據每個游戲中每個身份的特性加上點別的就變得很好玩了。

我們就迫不及待地玩了玩,朋友都說了玩的還可以,七款游戲一個一個小玩,太有意思了。那個時候沒有游戲卡片,于是過了段時間,我發明了游戲卡片,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫上身份,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,神奇寶貝卡,三國殺卡等等。這么一張就做好了,團隊身份人數我做了二十張卡片,分別是藍隊五張,紅隊五張,游戲環節七張,游戲模式兩張,裁判一張。還加了序號,每個身份都有序號①到⑤,用于團戰模式區分組團戰斗,也代表每個身份的數量。以便我們玩的時候抽卡決定身份開始游戲,以前我們都是劃拳決定身份開始游戲,發明完游戲卡片,這樣一來,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,簡直太方便了。

當我們玩了很多次,發現每局有個優點,既可以玩這個游戲,又可以玩那個游戲,也因為團隊的力量可以不抓不不拖自己隊伍的身份,可以抓別的隊伍里的身份,這樣就容易哪隊感覺很容易獲得勝利,比以前玩得更刺激,玩了一段時間以后,又發現有個缺點,玩的時候都忘了哪個身份抓哪個身份,拖哪個身份,抓幾個身份,被幾個身份抓。這樣以來,我們都搞混了,分不清誰抓誰了。回去我又想了個辦法,接著在身份卡片上面加了抓人說明,寫著抓誰,被抓誰,拖誰,以防止我們玩都忘記誰抓誰,到時候我們一看,就知道誰抓誰了,也容易記住,這樣也很方便。

二,其他規則。

發明完這些,我又想了想,增加了其他東西,游戲模式,游戲對局,游戲規則,勝利技巧,勝利結果和制作卡片。

游戲模式共有兩個模式,團隊模式和淘汰模式,其實有很多個不同的玩法,讓更多人體驗更多的樂趣。

游戲對局是為了每局玩的時候人數,身份不同,所以發明這個看看幾個人適合玩哪個幾人局幾個身份。

游戲規則共有五個,比其他游戲多很多,主要這個游戲內容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規則進行游戲,否則觸犯了游戲規則會直接導致死亡。

勝利技巧共有很多個,是為了幫助玩家在游戲中如何用團隊的力量合作打敗敵人獲得勝利,再玩的時候就能知道怎樣勝利了。

勝利結果一般都有三個或者兩個,要么一方贏,另一方贏或者平局,其實輸贏都一樣,玩的就是開心,只要開心就行。

制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,否則就前功盡棄了。

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