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第8章 紀(jì)元職業(yè)分類(暫定)

屬性修正:玩家在升級(jí)后會(huì)獲得一點(diǎn)自由屬性點(diǎn),當(dāng)玩家對(duì)有修正屬性加成的屬性加點(diǎn)時(shí),會(huì)額外獲得相應(yīng)屬性修正的屬性加成。例如道士,法力修正1.5,當(dāng)對(duì)法力自由加點(diǎn)1時(shí),實(shí)際在屬性面板中的加成是1.5。(除散人職業(yè)外,其余職業(yè)屬性修正合計(jì)2.0。)

加成X:受相應(yīng)屬性加成,及技能等級(jí)影響。

注:如果有好的職業(yè)意見(jiàn),歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言,下列職業(yè)為一轉(zhuǎn)職業(yè),不包括后續(xù)的轉(zhuǎn)職形態(tài)。

道士

法力修正1.5 法強(qiáng)修正1.5

職業(yè)核心技能:道法自然(被動(dòng)·根據(jù)不同環(huán)境,提高相應(yīng)的元素類技能的各類加成,環(huán)境包括人為制造的環(huán)境)

法師

法力修正1.3 法強(qiáng)修正1.7

職業(yè)核心技能:法力積攢(被動(dòng)·每當(dāng)釋放技能后,將回復(fù)釋放技能所消耗的百分之X點(diǎn)法力)

劍客

攻擊修正1.9 速度修正1.1

職業(yè)核心技能:劍心(被動(dòng)·受負(fù)面狀態(tài)的影響削弱百分之X)

牧師

法力修正1.3 法強(qiáng)修正1.5 體質(zhì)修正1.2

職業(yè)核心技能:天恩(被動(dòng)·恢復(fù)類技能加成百分之X)

戰(zhàn)士

攻擊修正1.4 體質(zhì)修正1.4 防御修正1.2

職業(yè)核心技能:無(wú)畏(主動(dòng)·解除負(fù)面狀態(tài)影響,并根據(jù)已損失的生命值提升相應(yīng)攻擊力)

僧侶

體質(zhì)修正1.4 防御修正1.5 攻擊修正1.1

職業(yè)核心技能:佛陀(被動(dòng),所有增益BUFF效果延長(zhǎng)X秒,特殊技能效果除外。)

獵人

攻擊修正1.4 速度修正1.4 體質(zhì)修正1.2

職業(yè)核心技能:獵人直覺(jué)(被動(dòng),輔助瞄準(zhǔn),且提升感知能力,隱藏屬性不可見(jiàn))

刺客

攻擊修正1.8 速度修正1.2

職業(yè)核心技能:雙刀(主動(dòng),綁定一項(xiàng)技能,短時(shí)間可釋放兩次,冷卻為原技能冷卻的兩倍。)

神射手

攻擊修正1.6 速度修正1.4

職業(yè)核心技能:彈道修正(被動(dòng),輔助瞄準(zhǔn),并延長(zhǎng)射程百分之X)

陰陽(yáng)師

法力修正1.5·法強(qiáng)修正1.5

職業(yè)核心技能:幽魂追逐(主動(dòng),釋放自己召喚的幽魂對(duì)敵方進(jìn)行標(biāo)記)

圣騎士

體質(zhì)修正1.6 防御修正1.2 攻擊修正1.2

職業(yè)核心技能:圣佑(主動(dòng),全額傷害減傷百分之X,持續(xù)X秒)

機(jī)械師

法力修正1.8·攻擊修正1.2

職業(yè)核心技能:過(guò)載(主動(dòng)·X秒內(nèi),技能與屬性的加成提升百分之X,冷卻時(shí)間X分鐘)

召喚師

法力修正1.6 法強(qiáng)修正1.3 體質(zhì)修正1.1

職業(yè)核心技能:召喚之門(mén)(主動(dòng),召喚隨機(jī)等級(jí)的生物,持續(xù)時(shí)間X秒)

散人

法力修正1.2 法強(qiáng)修正1.2 攻擊修正1.2 防御修正1.2 速度修正1.2 體質(zhì)修正1.2

職業(yè)核心技能:散人(無(wú)視職業(yè)限制)

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