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2.4 繪制二維草圖

要繪制草圖,應先從草圖設計環境中的工具條按鈕區或下拉菜單中選擇一個繪圖命令,然后可通過在圖形區中選取點來繪制草圖。

在繪制草圖的過程中,當移動鼠標指針時,SolidWorks系統會自動確定可添加的約束并將其顯示。

繪制草圖后,用戶還可通過“約束定義”對話框繼續添加約束。

說明

草繪環境中鼠標的使用:

◆ 草繪時,可單擊鼠標左鍵在圖形區選擇位置點。

◆ 當不處于繪制元素狀態時,按住Ctrl鍵并單擊,可選取多個項目。

2.4.1 直線

選取“前視基準面”作為草圖基準面,進入草圖設計環境。

說明

◆ 如果繪制新草圖,則在進入草圖設計環境之前,必須先選取草圖基準面。

◆ 以后在繪制新草圖時,如果沒有特別的說明,則草圖基準面為前視基準面。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖2.4.1所示的“插入線條”對話框。

說明

還有兩種方法進入直線繪制命令。

◆ 單擊“草圖”工具欄中的按鈕。

◆ 在圖形區右擊,從系統彈出的快捷菜單中選擇命令。

圖2.4.1 “插入線條”對話框

選取直線的起始點。在圖形區中的任意位置單擊左鍵,以確定直線的起始點,此時可看到一條“橡皮筋”線附著在鼠標指針上。

選取直線的終止點。在圖形區中的任意位置單擊左鍵,以確定直線的終止點,系統便在兩點間繪制一條直線,并且在直線的終點處出現另一條“橡皮筋”線。

說明

◆ 在繪制直線時,“插入線條”對話框的“信息”區域中會顯示提示信息,在進行其他很多命令操作時,SolidWorks工作界面的狀態欄中也會有相應的提示信息,時常關注這些提示信息,能夠更快速、更容易地操作軟件。

◆ 當直線的終點處出現另一條“橡皮筋”線時,移動鼠標至直線的終止點位置后,可在直線的終止點處繼續繪制一段圓弧。

重復,可創建一系列連續的線段。

在鍵盤上按Esc鍵,結束直線的繪制。

說明

◆ 在草圖設計環境中,單擊“撤銷”按鈕可撤銷上一個操作,單擊“重做”按鈕可重新執行被撤銷的操作。這兩個按鈕在繪制草圖時十分有用。

◆ SolidWorks具有尺寸驅動功能,即圖形的大小隨著圖形尺寸的改變而改變。

◆ 完成直線的繪制有三種方法:在鍵盤上按一次Esc鍵;再次選擇“直線”命令;在直線的終止點位置雙擊鼠標,此時完成該直線的繪制,但不結束繪制直線的命令。

◆ “橡皮筋”是指操作過程中的一條臨時虛構線段,它始終是當前鼠標光標的中心點與前一個指定點的連線。因為它可以隨著光標的移動而拉長或縮短,并可繞前一點轉動,所以形象地稱之為“橡皮筋”。

2.4.2 矩形

矩形對于繪制拉伸、旋轉的橫斷面等十分有用,可省去繪制四條直線的麻煩。

方法一:邊角矩形

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義矩形的第一個對角點。在圖形區某位置單擊,放置矩形的一個對角點,然后將該矩形拖至所需大小。

定義矩形的第二個對角點。再次單擊,放置矩形的另一個對角點。此時,系統即在兩個角點間繪制一個矩形。

在鍵盤上按一次Esc鍵,結束矩形的繪制。

方法二:中心矩形

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義矩形的中心點。在圖形區所需位置單擊,放置矩形的中心點,然后將該矩形拖至所需大小。

定義矩形的一個角點。再次單擊,放置矩形的一個邊角點。

在鍵盤上按一次Esc鍵,結束矩形的繪制。

方法三:3點邊角矩形

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義矩形的第一個角點。在圖形區所需位置單擊,放置矩形的一個角點,然后拖至所需寬度。

定義矩形的第二個角點。再次單擊,放置矩形的第二個角點。此時,系統繪制出矩形的一條邊線,向此邊線的法線方向拖動鼠標至所需的大小。

定義矩形的第三個角點。再次單擊,放置矩形的第三個角點,此時,系統即在第一點、第二點和第三點間繪制一個矩形。

在鍵盤上按一次Esc鍵,結束矩形的繪制。

方法四:3點中心矩形

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義矩形的中心點。在圖形區所需位置單擊,放置矩形的中心點,然后將該矩形拖至所需大小。

定義矩形的一邊中點。再次單擊,定義矩形一邊的中點。然后將該矩形拖至所需大小。

定義矩形的一個角點。再次單擊,放置矩形的一個角點。

在鍵盤上按一次Esc鍵,結束矩形的繪制。

2.4.3 平行四邊形

繪制平行四邊形的一般步驟如下:

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義角點1。在圖形區所需位置單擊,放置平行四邊形的一個角點,此時可看到一條“橡皮筋”線附著在鼠標指針上。

定義角點2。單擊以放置平行四邊形的第二個角點。

定義角點3。將該平行四邊形拖至所需大小時,再次單擊,放置平行四邊形的第三個角點。此時,系統立即繪制一個平行四邊形。

注意

選擇繪制矩形命令后,在系統彈出的“矩形”對話框的區域中還有以下矩形類型可以選擇。繪制多種矩形,需在命令之間切換時,可直接單擊以下按鈕。

:繪制邊角矩形。

:繪制中心矩形。

:繪制3點邊角矩形。

:繪制3點中心矩形。

:繪制平行四邊形。

2.4.4 倒角

下面以圖2.4.2b為例,說明繪制倒角的一般操作過程。

圖2.4.2 創建倒角

打開文件D:\sw1901\work\ch02.04\chamfer.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖2.4.3所示的“繪制倒角”對話框。

圖2.4.3 “繪制倒角”對話框

定義倒角參數。在“繪制倒角”對話框中選中單選項,取消選中復選框,在(距離1)文本框中輸入距離值15,在(距離2)文本框中輸入距離值20。

依次選取圖2.4.2所示的邊線1與邊線2,系統便在這兩個邊之間創建倒角,并將兩個草圖實體裁剪至交點。

單擊按鈕,完成倒角的繪制。

圖2.4.3所示“繪制倒角”對話框中的選項說明如下。

:按照“角度距離”方式繪制倒角。

:按照“距離-距離”方式繪制倒角。

:采用“距離-距離”方式繪制倒角時,選中此復選框,則距離1與距離2相等。

(距離1)文本框:用于輸入距離1。

(距離2)文本框:用于輸入距離2。

2.4.5 圓

圓的繪制有以下兩種方法。

方法一:中心/半徑——通過定義中心點和半徑來創建圓。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“圓”對話框。

定義圓的圓心及半徑。在所需位置單擊,放置圓的圓心,然后將該圓拖至所需大小并單擊。

單擊按鈕,完成圓的繪制。

方法二:三點——通過選取圓上的三個點來創建圓。

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義圓上的三點。在某位置單擊,放置圓上第一點;在另一位置單擊,放置圓上第二點;然后將該圓拖至所需大小,并單擊以確定圓上第三點。

2.4.6 圓弧

共有三種繪制圓弧的方法。

方法一:通過圓心、起點和終點繪制圓弧。

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義圓弧中心點。在某位置單擊,確定圓弧中心點,然后將圓拉至所需大小。

定義圓弧端點。在圖形區單擊兩點,以確定圓弧的兩個端點。

方法二:切線弧——確定圓弧的一個切點和弧上的一個附加點來創建圓弧。

在圖形區繪制一條直線。

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

繪制直線的端點處單擊,放置圓弧的一個端點。

此時移動鼠標指針,圓弧呈“橡皮筋”樣變化,單擊放置圓弧的另一個端點,然后單擊按鈕完成切線弧的繪制。

說明

在第一個端點處的水平方向移動鼠標指針,然后在豎直方向上拖動鼠標,才能達到理想的效果。

方法三:三點圓弧——確定圓弧的兩個端點和弧上的一個附加點來創建一個三點圓弧。

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

在圖形區某位置單擊,放置圓弧的一個端點;在另一位置單擊,放置圓弧的另一個端點。

此時移動鼠標指針,圓弧呈“橡皮筋”樣變化,單擊放置圓弧上的一點,然后單擊按鈕完成三點圓弧的繪制。

2.4.7 圓角

下面以圖2.4.4為例,說明繪制圓角的一般操作過程。

圖2.4.4 繪制圓角

打開文件D:\sw1901\work\ch02.04\fillet.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“繪制圓角”對話框。

定義圓角半徑。在“繪制圓角”對話框的(半徑)文本框中輸入圓角半徑值12。

選擇倒圓角邊。分別選取兩條邊,系統便在這兩個邊之間創建圓角,并將兩個草圖實體裁剪至交點。

單擊按鈕,完成圓角的繪制。

說明

在繪制圓角過程中,系統會自動創建一些約束。

2.4.8 中心線

中心線用于生成對稱的草圖特征、鏡像草圖和旋轉特征,或作為一種構造線,它并不是真正存在的直線。中心線的繪制過程與直線的繪制完全一致,只是中心線顯示為點畫線。

2.4.9 橢圓

選擇下拉菜單命令。

定義橢圓中心點。在圖形區的某位置單擊,放置橢圓的中心點。

定義橢圓長軸。在圖形區的某位置單擊,定義橢圓的長軸和方向。

確定橢圓短軸。移動鼠標指針,將橢圓拉至所需形狀并單擊,以定義橢圓的短軸。

單擊按鈕,完成橢圓的繪制。

2.4.10 部分橢圓

部分橢圓是橢圓的一部分,繪制方法與繪制橢圓方法基本相同,需指定部分橢圓的兩端點。

選擇下拉菜單命令。

定義部分橢圓中心點。在圖形區的某位置單擊,放置橢圓的中心點。

定義部分橢圓第一個軸。在圖形區的某位置單擊,定義橢圓的長軸/短軸的方向。

定義部分橢圓的第二個軸。移動鼠標指針,將橢圓拉到所需的形狀并單擊,定義部分橢圓的第二個軸。

說明

單擊的位置就是部分橢圓的一個端點。

定義部分橢圓的另一個端點。沿要繪制橢圓的邊線拖動鼠標到達部分橢圓的另一個端點處單擊。

單擊按鈕,完成部分橢圓的繪制。

2.4.11 樣條曲線

樣條曲線是通過任意多個點的平滑曲線。下面以圖2.4.5為例,說明繪制樣條曲線的一般操作步驟。

圖2.4.5 繪制樣條曲線

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

定義樣條曲線的控制點。單擊一系列點,可觀察到一條“橡皮筋”樣條附著在鼠標指針上。

按Esc鍵結束樣條曲線的繪制。

2.4.12 多邊形

多邊形對于繪制截面十分有用,可省去繪制多條線的麻煩,還可以減少約束。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“多邊形”對話框。

定義創建多邊形的方式。在區域中選中單選項作為繪制多邊形的方式。

定義側邊數。在區域文本框中輸入多邊形的邊數6。

定義多邊形的中心點。在系統的提示下,在圖形區的某位置單擊,放置六邊形的中心點,然后將該多邊形拖至所需大小。

定義多邊形的一個角點。根據系統提示,再次單擊,放置多邊形的一個角點。此時系統立即繪制一個多邊形。

區域中的文本框中輸入多邊形內切圓的直徑值200后按Enter鍵,結果如圖2.4.6所示。

圖2.4.6 繪制的六邊形

2.4.13 點的創建

點的繪制很簡單。在設計曲面時,點會起到很大的作用。

選擇命令。選擇下拉菜單命令。

在圖形區的某位置單擊以放置該點。

按Esc鍵結束點的繪制。

2.4.14 文本的創建

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“草圖文字”對話框。

輸入文本。在區域中的文本框中輸入字母ABC。

設置文本屬性。

(1)設置文本方向。在區域單擊按鈕。

(2)設置文本字體屬性。

① 在區域取消選中復選框,單擊按鈕,系統彈出圖2.4.7所示的“選擇字體”對話框。

② 在“選擇字體”對話框的區域選擇選項,在區域選擇選項,在區域輸入數值4.00,如圖2.4.7所示。

③ 單擊按鈕,完成文本的字體設置。

圖2.4.7 “選擇字體”對話框

定義放置位置。在圖形的任意位置單擊,以確定文本的放置位置。

在“草圖文字”對話框中單擊按鈕,完成文本的創建。

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