- 3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法(第2版)
- 時代印象編著
- 631字
- 2021-01-06 18:03:43
1.4 相機(jī)的角度——構(gòu)圖
一切畫面的基礎(chǔ)都是從構(gòu)圖開始的,這絕對是一個作品開始之前最重要的準(zhǔn)備工作。
構(gòu)圖主要有橫向構(gòu)圖和豎向構(gòu)圖兩種方式,這是十分常見的兩種構(gòu)圖方式。從表現(xiàn)工作的需要來看,作圖的目的就是方便設(shè)計師與客戶進(jìn)行溝通,表達(dá)建筑的結(jié)構(gòu)和功能亦是工作的首要目的。因此,要根據(jù)場景和所要表現(xiàn)的主體來決定構(gòu)圖方式。
但在很多情況下,只要不是特殊需要的畫面,基本會采用橫向構(gòu)圖。實(shí)際上,橫向構(gòu)圖是與人類觀察事物的感覺相似的一種構(gòu)圖方式,因?yàn)槿说难劬υ谟^察眼前事物的時候,視覺感受是比較寬闊的。每個人幾乎都能將自己前方水平180°視覺范圍內(nèi)的物體盡收眼底,且不需要轉(zhuǎn)頭就能看到;而在上下的方向上,人的視角卻相對較小,如果想要得到豎直方向上的180°視野,人就不得不抬頭和低頭。這也是為什么在屏幕上看到長寬比較大的圖像,視覺感受要比看到普通5:4左右的圖像更加興奮和愉悅的原因,因?yàn)閷捯暯堑膱D像更加符合人類本身的視覺習(xí)慣。
從效果圖的構(gòu)圖來說,一般都是以“重量”作為衡量畫面的平衡點(diǎn)。主體構(gòu)圖要在畫面的中心,不要偏在一邊,建議多用多邊型的構(gòu)圖。需謹(jǐn)記構(gòu)圖寧可往上,也不可以向下。
下面簡單來說明一下三角形構(gòu)圖和重量感的關(guān)系。三角形是一種比較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,它的左右重量比較均衡,如圖1-19所示。
下面來打破這種形式,這時會發(fā)現(xiàn)畫面右邊明顯比左邊重了,如圖1-20所示。

圖1-19

圖1-20
另外,還有很多不同的構(gòu)圖法則以及原理,如圖1-21和圖1-22所示。大家可以多去觀察一些攝影家的作品,從中可以學(xué)到很多構(gòu)圖的知識。

圖1-21

圖1-22
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