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第3章 進游戲

至于那些抱有不可預判目標而選擇該種族滴青蛙恐龍們,鄙人率先強烈鄙視。

精靈族選擇刺客有3%敏捷加成,選擇弓箭手有5%敏捷加成,加上本身的敏捷高成長,估計刺客和弓箭手基本被精靈包場。

矮人,擁有高力量成長,因為身高、容貌那啥,估計女性選擇的可能性比較小,不過生活職業倒是有很大選擇余地,啥米打鐵啦挖礦啦等等。高力量成長,選擇盾戰斧戰等雙手兵器戰士職業,有高達8%力量加成,這大概是輝煌給矮人童鞋們滴小小補償吧。

獸人,以高力量和耐力成長聞名,雖說長相有點怕怕,但畢竟威猛神武哈,絕對會受到廣大猛男的歡迎(小麻桿抱著不可告知目的選擇獸人的,強烈鄙視),選擇戰士所有分類職業將有5%力量和耐力加成,汗,估計想當禽獸的猛男更多了。

羽人是輝煌引進的全新種族,骨質中空、持續消耗一定MP能夠凝羽飛行,突出特點是極高的敏捷成長。中和人類和精靈的很多優點,羽人不止擁有極好的賣相,選擇弓箭手還擁有5%體質加成。當然,這個職業不能直接選擇,20級轉職后系統會發布羽人職業任務,人族和精靈族完成任務就可以成功轉換種族。

接下來是各種職業了,各職業升級后除去固定的5點自由分配屬性,系統還會按照種族及職業成長增加玩家四大基本屬性,最高成長10點,平均4點(專指種族和職業沒有特別加成的屬性),力量決定體力,體質決定HP和MP,耐力決定防御,敏捷決定閃避率和速度。

戰士力量和體質成長均為5點,敏捷3點,耐力4點,使用武器為所有非匕、弓和法杖類,裝備為鎧甲類。

狂戰力量、體質和耐力成長均為6點,敏捷為2點,使用武器同戰士,裝備為鎧甲類。

騎士體質和耐力都是6點,敏捷5點,力量為3點,使用武器與戰士基本相同,但不能裝備重盾,二轉60級后可以騎戰,裝備為鎧甲類。

刺客,敏捷成長為7點,耐力成長為5點,體質和力量為3點,使用武器一般為匕首,裝備為皮甲類。

弓箭手,敏捷成長為6點,力量成長為5點,體質和耐力成長均為4點,使用武器一般為弓和匕首,裝備為皮甲類。

法師,體質成長為6點,其余均為4點,使用武器一般為法杖,裝備為布甲類。

牧師,體質成長為7點,敏捷為4點,其余均為3點,裝備為布甲類。

玩家20級后離開新手村,開始正式就職,就職后可以擁有坐騎。

60級第二次轉職后騎士可騎戰,玩家可擁有寵物并建立幫會。

100級第三次轉職,此時會出現大量隱藏職業供幸運玩家和實力玩家選擇,國戰系統初步開啟,自由王座使命任務也會全面推出。

150級第四次轉職,幫會可以正式建立城池、自成氣候,國戰系統全面開啟,同時各種陣營任務會大量推出。

200級玩家可以第五次也是最后一次轉職、轉換成各職業的最終稱號。此時玩家權限已經非常大,幫會積累足夠的聲望和實力、資源可以建立國家,正式成為輝煌的一方勢力,而且國家領袖可隨意選擇加入一方陣營,屆時輝煌會自動開啟新地圖和新資料片,游戲里怪物和NPC的實力會根據玩家整體實力作出調整等等。

還有,輝煌自從誕生以后,就從來沒有過所謂的GM,這點沒怎么看懂,服務器好像是由軍方的“紫玫瑰”超級光腦完全接管軟件,硬件則交由工作人員維護。可能‘紫玫瑰’已經初步具有智慧吧?我猜測到,記得幾百年以前人類還因為大面積人工智能AI引起全面內戰,否則聯邦也不會完成最后統一,那么那臺光腦應該又沒有智能吧?但是沒有智能的話又怎么完全處理好這么大的游戲咧?我搖搖頭,TMD,這不是鄙人該關心的。

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