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第41章 高超技術(shù)

第四十一章 高超技術(shù)

放倒煉獄四層的第一個(gè)boss,差不多就完成了整個(gè)第四層挑戰(zhàn)的一半,雖然還剩下4個(gè)分叉路需要清理,但是每個(gè)分叉的長(zhǎng)度都只有50碼左右,讓小骷髏2號(hào)去走一圈就基本上可以把剩下的所有小怪都引過(guò)來(lái),集中到中間的空地上,以小骷髏2號(hào)每秒35的傷害,半個(gè)小時(shí)足夠清理掉剩下的小怪了。

由于使用了7級(jí)寶寶技能卷軸,生命燃燒的等級(jí)升得飛快,短短幾十分鐘,就已經(jīng)升到了5級(jí),不出意外,再燒個(gè)半小時(shí),就可以7級(jí),不再需要依賴技能卷軸了。

浩文果斷的放2號(hào)小骷髏出去溜達(dá)了一圈,回來(lái)的時(shí)候就已經(jīng)帶著剩下的六百多只機(jī)關(guān)怪回來(lái)了。

在升上16級(jí)的時(shí)候,又再一次用經(jīng)驗(yàn)提升骷髏召喚術(shù)的等級(jí),而且還是連續(xù)升級(jí)。此時(shí),骷髏已經(jīng)經(jīng)過(guò)3次數(shù)量的強(qiáng)化和9次的屬性強(qiáng)化,還有一次偽進(jìn)階的提升,小骷髏現(xiàn)在的屬性比任何一個(gè)玩家的屬性都要高。

小骷髏原本是7級(jí)才可以兌換的技能書,所以小骷髏天生的三維屬性就是15+7(玩家等級(jí))*5(每級(jí)增加的屬性),力量,體質(zhì),敏捷都是50點(diǎn),由于是最低級(jí)的召喚生物而且還是不死生物,所以是沒(méi)有精神和智力屬性。

經(jīng)過(guò)9次的屬性強(qiáng)化,每次強(qiáng)化三維加5,三維已是高達(dá)95,再加上偽進(jìn)階所提升的屬性,三維屬性高達(dá)145,這樣的屬性已經(jīng)堪比20級(jí)精英怪了,對(duì)付20級(jí)左右的普通怪已經(jīng)不成問(wèn)題,基本上打不動(dòng)小骷髏,一個(gè)打十個(gè)都不在話下,隨便丟個(gè)治療術(shù)過(guò)去,生命很容易就加回去。

浩文的等級(jí)也從16級(jí)直接掉到12級(jí),殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)比例又再一次飆升,對(duì)付23級(jí)的銅錘手雖然還有是4級(jí)的等級(jí)壓制,不過(guò)也在能承受的范圍之內(nèi)。

掉回12級(jí)之后,浩文在煉獄四層獲得的經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)最低也有十六陪之多,最高二十二倍,經(jīng)驗(yàn)條又再一次以肉眼可見(jiàn)的速度瘋狂飆升。

13級(jí)。

14級(jí)。

15級(jí)。

所有小怪都倒下的時(shí)候,浩文的等級(jí)已經(jīng)飆升到15的83%,還站著的除了浩文本人之外,當(dāng)然還有4個(gè)小骷髏和一只27級(jí)的精英銅錘手和26級(jí)的精英銅人。

每次進(jìn)煉獄,除了守關(guān)boss之外,其他的精英怪都是隨機(jī)刷的,銅錘手會(huì)掉落高級(jí)近戰(zhàn)武器,金剛?cè)藭?huì)掉落高級(jí)法系武器和各種稀有道具和材料,當(dāng)然,其他低級(jí)裝備還是會(huì)出的。銅人則掉落高級(jí)防具,而浩文比較希望出現(xiàn)的精英青銅獸卻沒(méi)有出現(xiàn),青銅獸是游戲前期唯一會(huì)掉落鞋子和腰帶的精英怪。

沒(méi)辦法,只能下次了。

讓骷髏2號(hào)和銅錘手在一邊單挑,說(shuō)是單挑,其實(shí)就是把銅錘手引開(kāi),邊打邊走。他們兩個(gè)的力量屬性差不多,相比較起來(lái)還是銅錘手要大一點(diǎn),2號(hào)小骷髏處于下風(fēng),生命十幾十幾的掉,擁有3000多生命值的小骷髏可不在乎這十幾點(diǎn)的生命損失。

剩下的銅人就好對(duì)付了,四打一,3個(gè)小骷髏每一下都能打出四百以上的傷害,雖然銅人也可以打出四五百的傷害,但問(wèn)題是要打得中才行。并不是浩文有多厲害,而是這種手短且攻速特別慢的怪,很多游戲高手都能輕松應(yīng)對(duì)。

這種攻速緩慢的怪,攻擊的起手動(dòng)作都相當(dāng)?shù)拿黠@,只要在它起手準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候,往后退開(kāi)一步,離開(kāi)了它的攻擊范圍,它的攻擊就會(huì)自動(dòng)取消,真正的高手甚至可以在這個(gè)時(shí)候上去補(bǔ)上幾刀,就算做不到高手這樣,可以抓住機(jī)會(huì)輸出,控制一個(gè)MT走位總是可以的,在風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)之中,被稱為短線風(fēng)箏。

浩文使用抖劍的技巧,每一劍正常情況下都能打出五段傷害,而且每段傷害都有200出頭的傷害,加起來(lái)就上千,但是仇恨卻不在浩文這里,而是一直在3號(hào)小骷髏的身上。

不是因?yàn)?號(hào)小骷髏特別嘲諷,而是因?yàn)樗砩系膬蓚€(gè)技能都能對(duì)機(jī)械類的怪物造成很高的仇恨值。

對(duì)于二十多級(jí)的精英怪來(lái)說(shuō),本來(lái)三維屬性就只有一百出頭,3號(hào)小骷髏可是帶有腐蝕攻擊的,一下子攻擊減少5%,三維還要各減少20點(diǎn),對(duì)于戰(zhàn)斗影響非常大,戰(zhàn)力下降兩成都有可能。所以從接戰(zhàn)開(kāi)始,3號(hào)小骷髏就建立了很高的仇恨值。

這還不是最關(guān)鍵的,造成更高仇恨的是腐蝕攻擊的技能效果。原本腐蝕攻擊是沒(méi)有傷害效果的,只是會(huì)對(duì)裝備的耐久度產(chǎn)生效果,尤其是金屬類的裝備,但是機(jī)關(guān)類怪物全身上下都是由金屬構(gòu)成,既然能對(duì)金屬裝備產(chǎn)生腐蝕效果,那么對(duì)金屬類的怪物同樣有效,減少裝備耐久的效果就變成了減少機(jī)關(guān)類怪物的生命值。

3號(hào)小骷髏的腐蝕攻擊對(duì)機(jī)關(guān)類怪物造成每秒16點(diǎn)傷害,持續(xù)十秒,該效果可以無(wú)限疊加,也就是3號(hào)小骷髏每次攻擊都能造成160點(diǎn)的額外傷害,只要浩文的攻擊頻率不變態(tài),仇恨就可以死死的被3號(hào)小骷髏吸引住。

浩文現(xiàn)在可沒(méi)多少工夫當(dāng)DPS,他不但要小心的控制著兩個(gè)小骷髏的走位,還要時(shí)不時(shí)給2號(hào)小骷髏上治療,雖然有意的控制2號(hào)小骷髏生命線,也不能放任它自己亂來(lái)。只有在精英銅人露出明顯破綻的時(shí)候,才上去補(bǔ)上一劍。

如果現(xiàn)在有游戲高手看到浩文的打法,都會(huì)忍不住要豎起大拇指叫好。

兩個(gè)小骷髏的攻擊節(jié)奏完全不同,2號(hào)小骷髏的攻擊節(jié)奏基本上控制在它本身最高的攻擊頻率上,以九宮格的走位方式跟精英銅錘手在搏斗,每次擊中銅錘手,都會(huì)橫移一步,而精英銅人也會(huì)在這個(gè)時(shí)候取消了攻擊,每次都轉(zhuǎn)彎的地方,這橫移的一小步都剛好是先離開(kāi)了精英銅人的攻擊距離,而然后進(jìn)入到精英銅人的攻擊范圍之內(nèi)。在外人看看來(lái)精英銅人在攻擊的時(shí)候好像是猶豫了一下,然后就打下去了,但是只有懂門路的人才明白,這種中途取消boss攻擊但又不會(huì)打斷boss攻擊的技巧,根本就不是能靠經(jīng)驗(yàn)就可以做到。

能做到這種效果,不但要對(duì)boss的攻擊節(jié)奏非常清楚,走位的時(shí)間和時(shí)機(jī)都需要把握得非常精準(zhǔn),如果是玩家自己走位,那可能還有不少人能做到,但是浩文現(xiàn)在可是控制著召喚物走位,還不只是一只召喚物,而是兩只。

看到第二只骷髏的走位,就更加驚為天人了。

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