第9章 山人闖狗陣
- 網游再見江湖
- 老豆豆
- 2720字
- 2020-11-01 09:34:00
野狗,新手點村鎮周邊,三到五里處游蕩,主動攻擊型野獸,徒手仇恨范圍30步,如果攜帶武器,仇恨范圍上升到50步。仇恨消失自動返回。游蕩時移動速度0.5步/秒,攻擊時最大移動速度10步/每秒。攻擊方式主要有兩種,撲擊、撕咬。單次傷害7-12,暴擊傷害18以上。
已知的攻擊傷害分四種,外傷、內傷、毒傷、撕裂傷或稱為流血。其中外傷是最常見的,主要包括但不限于武器、拳腳等直接造成的傷害,所以又被叫作直傷,意為直接傷害。直傷又分為四類,普通傷害、破綻傷害、弱點傷害、致命傷害,外傷中除普傷外的另外三種,破綻、弱點、致命傷害,都可以稱為暴擊傷害,傷害依次遞增。
普通傷害:一般對非關鍵部位,比如四肢、發膚等造成的傷害就是普通傷害。
破綻傷害:對披甲兵士、橫練武者防護薄弱處,對被破招、破除格擋的目標,發起的攻擊,并造成傷害的歸為此類。
弱點傷害:對關節、胸肺等關鍵部位,發起重擊,將造成大量傷害。目標輕者產生負面狀態,重者快速死亡。
致命傷害:對心、腦等部位,發起重擊,將造成極高傷害,目標將被一擊斃命,藥石無救。
看到這里各位應該已經明白了,江湖的暴擊,既不看臉,也不看數據暴擊率什么的,而是看攻擊的部位和力度。
再說另外三種,內傷、毒傷、撕裂傷。首先是內傷目前條件可以分為兩種,一是鈍器的造成的內外混合傷害,二是內力的附加傷害,內傷可以被目標的內力抵消。
毒傷、撕裂傷,這兩種傷害屬于負面狀態類型,毒傷目前只有解毒藥有用,而撕裂傷也只有療傷藥物才能解決,解毒藥和療傷藥,都不是目前的玩家能施展的手段,所以這兩種傷害,基本等同于真實傷害,姑且統稱之為真傷。
這四種傷害模式可以說是游戲戰斗系統的基石,不管是pve還是pvp都要充分合理利用系統規則,才能事半而功倍。
冉辰對這些只是一掃而過,現在他在意的只是野狗的資料有了,但是想想又缺少點什么關鍵。
對了,冉辰一拍腦袋,是了,血量信息,沒有這個重要的信息,江湖玩家并沒有其他游戲中的上帝視角。你想知道野狗多少血,倒也不難,最簡單就是殺一條咯,你打了多少血,就是多少咯。所以不知道血量,就代表著云中君的人,他們沒能殺死哪怕一條野狗,這就很尷尬了。
再看速度,目前玩家人物行動分為兩種模式,也即常規的走/跑模式。兩種模式下,人物最大移動速度有非常明顯的區別,前提在不考慮負重的情況下:
行走模式:人物最大移動速度1.5步/秒,無其他消耗。
跑步模式:人物最大移動速度6步/秒,全速每秒消耗體力5點。體力消耗與速度成正比,具體公式不知。
云中君將移動速度歸為二級屬性,受身法屬性加成,每增加1點身法,最大移動速度 行走模式+0.02步/秒,跑步模式+0.1步/秒。
這么一對比,也就很明白了,眼下玩家屬性和野狗差了一大截,那是打也打不得,跑也跑不過,別說三五人,就是十個八個如果赤手空拳就上去了,也是純粹喂狗,完全白給。
冉辰在原地一站就是半個時辰,他發現野狗們并不聚集,而是相互之間保持著領地范圍,并以一種有規律的方式在不停游走。通過觀察野狗游蕩間的相互距離、行進路徑和折返時間,再通過判定野狗的仇恨范圍,大致可以找出一個安全的行動路徑。而類似這樣的小游戲,正是之前從未接觸過大型游戲的陳小然的最愛。
是的,雖然接了村長的任務,但是他并不是為殺狗來的,冉辰很明白自己要的是什么。唯一可慮的是,林中視野受限,只能看到最外5層野狗,這片樹林有多深,野狗有多少層,又有什么變化卻是他不知道的。但是做事無論大小總有風險,何況只是游戲,還怕輸不起?所以在瞬間,冉辰已經有了決定。
再次回想了一下資料,冉辰打了個響指,野狗陣雖然看似兇險,其實有跡可循。且聽咱唱來:野狗結陣莫猖狂,且看山人定計將你闖,牙尖嘴利你莫憑仗,你若是敢咬、我就罵娘那,鏘鏘鏘嘚……
通過小魚兒任務和狗陣的設計,他直覺這個游戲的設計人員,有兩種講究,他們既強調數據的嚴謹,又希望能夠給人以寫實武俠風格的體驗,這種Y蕩的思路,讓他大感驚奇,激起了他探索下去的欲望。也或許恰恰他是一個網絡游戲的菜鳥,沒有被思維慣性所束縛,才能對這款游戲有了更好的感觸吧。
邁步間冉辰念頭百轉,想法紛至沓來。要闖野狗陣,首先樹林是不能進的,因為離小徑稍遠,林木便變得十分密集,對人的視線影響非常大,而狗是嗅覺和聽覺十分敏銳的肉食動物。所以理想的路線是沿著小徑周圍快速通過,但是具體里邊情況如何,現在卻是不知道,只能隨機應變。
剛剛穿過第五層,冉辰立時便陷入了進退維谷的境地,前方50步外,一只野狗晃晃悠悠從小徑穿過,向右封住了去路;9點鐘方向60步外,一只野狗背道向西北,不過5步后必然掉頭向東南冉辰所在的地方而來;4點鐘方向一只野狗正往西南,12步左右必然回返。
看清形勢后,冉辰不禁皺緊了眉頭。除非冒險入林,否則左側可以排除。只有右側,但目前是可以算出二者之間最遠距離不到60步。
跑也來不及了,怎么辦?難道真的要入林嗎?
不,不會。
不會有一道問答題,會給出兩個互相矛盾的思路讓你回答。剎那間,冉辰腦中一醒,精神一震。
“江湖”的運作模式是獨特的,它所設置的考驗也定然是獨特的。但是再特別的題目總是要由人來設計的,那么對于考生來說,與出卷老師相向而行自然事半而功倍。一道題,可能有多種解答,你的方向愈接近中心,便愈接近最佳答案。無解的可能是方程,但小學一年級顯然是不會考的。
一定有答案的,即使不借助外力也是可以過去的。
要怎么過去?
冉辰一邊仔細梳理已知的資料,一路行來的情況。一邊不斷思考著,可以肯定他的思路是不錯的,那么卡到這一步,是不是條件不充分,缺少了什么關鍵條件?
遺漏了什么條件呢?
疑問猶如絲絲縷縷,千頭萬緒掠過心頭。
猛然,一個念頭像流星劃過長空,瞬間吸引了他的全部心神。
是的,確實遺漏了一個重要條件。云中君對于數據是非常“嚴謹考究”的,這一刻冉辰對這一點有了更深的體悟。
“野狗,主動攻擊型野獸,徒手仇恨范圍30步,如果攜帶武器,仇恨范圍上升到50步。”
這個條件是一個區間,本身并沒有什么復雜的問題。遺漏也并不是說他忽略了什么條件,而是對于文字的內涵理解跑偏了。
游戲開放不過短短十多個小時,游戲傳統認知上的武器,現在應該還沒什么人獲得,這點可以從云中君新出的第五篇帖子得到答案。
那怎么理解明明沒有武器,卻說如果攜帶武器,仇恨上升到50步,又為什么不是“如果裝備武器”呢,就像一點不是1點一樣。
現實中,槍炮炸彈是武器,木棍板磚同樣是武器。游戲中不能裝備的“武器”太多,但是如果僅僅是把這個“武器”拿在手里,江湖作為一個劃時代的實境游戲是不可能限制的。
攜帶武器之后,仇恨距離50步,如果將野狗吸引到30步外,這個時候扔掉武器,野狗仇恨丟失之后,依照規則,它會自然復位,重新按既定路線巡邏,只是原本合攏的網便會破開一個大洞。
至于武器,它真的可以是一根木棍,抑或者只是一塊石頭。