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第39章 格斗高塔

其實跟伊萬的超短期合作雖然并未取得太了不起的成果,但知道了格斗高塔的事,還有俄羅斯人意圖圖謀我國土的重大消息,分潤了幾件寶貝,也不算太過虧本。不過一想到勾搭不成慘被殺死的蔡伶,奎木狼就無論如何也高興不起來。

這美眉如今不定如何恨俺,可憐這真的不是俺的錯,誰讓你不肯答應我的條件。只是讓你做俺的便宜女友而已,難道比死還難么?

郁悶中奎木狼掏出新搜刮的三件寶貝,聊以解悶。魔法項圈,魔法持續時間加1。沒用的東東,再說我帶著亡靈護身符呢。勇氣之劍,攻擊加一,率領部隊士氣加二。擦!士氣什么東東,俺的亡靈小弟從來不需要。龍眼戒,攻擊防御各加一。這個勉強有點用。

奎木狼帶上龍眼戒,意興闌珊的踏上返程之路。

奎木狼走了沒有多遠,也就是兩三日的路程,就發現了一個格斗高塔。心道:原來這東西這么多么?原來倒是沒注意。

格斗高塔據說最高可以有五層,每一層分別代表一個難度等級。最高的五級格斗高塔,據說提供最為變態的個人格斗技巧測試,完成后可以得到格斗大宗師職稱。眼前的這座高有四層,算是相當少見了。

奎木狼走進了高塔第一層,就見一個槍兵站在面前。

槍兵(生物等級一),等級八,攻擊7,防御8,速度6,生命值五十,殺傷力8-14。

咦?怎么他的屬性跟我完全一樣?

其實奎木狼不知道,格斗高塔會根據來參加測試者的的各項數據,生成一個完全相同的對手,以保證格斗的公平性。否則屬性相差太大,那就有違格斗高塔磨練格斗技巧的本意。

“英雄,歡迎前來參加格斗測試,請問是否需要我為您就相關規則做出說明?”

“沒這個必要,打贏你不就得了?”

雖然自己也曾身為槍兵,但不意味著奎木狼就對眼前這位有什么所謂的親切感,加上他火氣正盛,說話也就比較沖。

槍兵倒是態度極好的微笑著道:“既然如此,那我就開始了。”

不知怎么,奎木狼聽這個槍兵說話就覺得別扭。

如果一個人說話時候板著臉裝酷,言辭間鋒芒畢露,夸張起來有駱駝不吹牛,那在影視作品里多半是配角,最多是個反一號。真正的牛人都是深藏不露的。說話高深莫測,談笑間敵人灰飛煙滅,這才是真正的高手風范。

這個槍兵說話間就帶有點這個意思,聽起來非常謙卑,其實肉里面夾帶著不少骨頭。

擦!一個小槍兵也這么牛氣哄哄,看老子一斧子砍翻你。

這個槍兵一出手就讓奎木狼大跌眼鏡。普通生物在戰斗時只會呆呆的一刀換一刀,也就是你一刀砍來,我既不是躲閃也不是格擋,而是一刀砍去。就看誰的生命值高,誰的刀快,自然最后誰就是贏家。面對奎木狼的人馬戰斧這個槍兵的反應卻是橫槍一架,然后順勢一刺。這看起來簡單的動作,其實暗藏玄機。

首先格擋的技巧本身比閃躲要高,很多生物在經歷了幾場戰斗后也能學會閃躲,但懂得格擋的極少。其次是無論英雄還是生物,在攻擊之后都會有一個空當期,這個槍兵明顯是利用了奎木狼攻擊后的空當,所以一槍刺中。十三點傷害。

嗯,好像不太好對付。

接下來槍兵不等他再發招,長槍一抖,等他的戰斧抬起準備招架,長槍下落,第二次命中。十四點傷害。

哎呀,還會爽花槍!

奎木狼被連刺兩槍,心中開始冷靜下來。他畢竟在進國度之初也在戰場上真槍實彈的磨練過幾個月,認真起來之后,馬上掙回一個互有攻守的局面。只是開始吃虧在先,磨到后來,還是的他的血量先到了岌岌可危的地步。

屋漏偏逢連夜雨,槍兵接下來一次二十點傷害,直接把他放倒。好在格斗高塔里不會出人命,到最后會給失敗者剩下一滴血,只是這頭一場算是他輸了。

這小子運氣太好了,要不是最后關頭出了致命一擊,還不一定鹿死誰手。

奎木狼當然并不服氣,休息了一會兒后氣哼哼的二次挑戰。這次時間長了一些,不過結局沒變。第三次奎木狼終于學乖了,心道:難道跟我沒聽的那個規則有關么?所以第三次挑戰之前,提出來要聽規則。

槍兵道:“規則是這樣的,凡英雄手下的生物和寵物均不得參加比試,否則立刻以失敗論;格斗高塔每一層從初次比試到擊敗每一層的守護者之前均為免費,擊敗守護者之后若想繼續比試每次需繳納一百金幣的費用,每層遞增。”

我去!盡是沒用的,一點幫助沒有的說。

奎木狼第三次挑戰槍兵。他本來就不是冥頑不靈之輩,連續吃虧之后,逐漸開始明白這個格斗高塔的試煉絕不簡單,不然也不會造就出伊萬這樣的變態。用心觀察了一段時間之后,貌似尋常的槍兵隱藏的不尋常之處逐漸浮出水面。

本來傷害應該8-14,但對方每一次都能打出十幾點的傷害,就沒見過哪次是在十點以下,最后平均起來都逼近最大傷害值了。由于大家數據都一樣,這樣算到最后,吃虧的一定是自己。還有那個格擋,也不是表面上那么容易做到。

奎木狼邊打邊琢磨,想到什么就在戰斗中試著驗證。不過這種實驗性的打法對勝利當然是沒什么幫助,結果就是被槍兵連續擊敗了十幾次。反正沒人看,奎木狼也不覺得丟人,倒是自覺把其中的關竅明白的差不多了。

首先是傷害問題。奎木狼知道,別看自己這個身體好像無比真實,其實也不過是一組數據組成。細細分解開來,可以把這個身體分解成無數個小點,而每一點跟每一點是不同的,有些點乃是要害點,被擊中時造成的傷害就高些,有些是普通點,被擊中時傷害就低些,這也是戰斗中傷害波動的由來。如果每一擊都能命中要害點,那么自然每次都能造成盡可能多的傷害。

第二是格擋問題。

奎木狼身經百戰,當然知道無論格擋還是閃躲,跟攻擊一樣都是視作一次完整動作的,之后必然會有一個停頓時間。而槍兵的動作一氣呵成,期間沒有任何滯礙之處,又實在不像是兩個動作合成的。奎木狼自己的推測是,可能是格擋的動作幅度一定要夠小,時間要足夠短,這樣才不會被系統判定為一次完整動作。這個只是他的推測,對與不對,必須要在實戰中驗證了。

奎木狼信心滿滿的再次上陣。

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