第19章 龍血的洗禮
- 網游之縱情一生
- 將馳
- 2563字
- 2020-10-23 22:48:54
虛擬現實游戲里的世界完全是存在于思維的層面的,沒有肉體的束縛,很多在現實中極難做到的事情,在游戲里就變成了司空見慣的事情了。就比如現在,楚霆在完全沒有任何區別地重復著每一劍,無論是角度姿勢還是力度,都沒有區別。想要做到這樣很簡單,只要在心里想著完美重復每次攻擊就可以了。這種技巧在正常的戰斗中毫無用處,只適合刷木樁傷害,而且也是最好的刷木樁的辦法。木樁傷害代表了一個玩家的傷害極限,所以成為了很多玩家公會或者隊伍的入門門檻。
木樁技巧楚霆很久沒用過了,換到這個游戲里,成為了一名單人玩家以后,木樁傷害就成了無用的數據。在原本有固定隊伍的時候,木樁傷害對楚霆來說也一樣沒什么用,這種東西和應試教育的成績單是一個道理,要說有用也有用,要說沒用也是真沒用,只是一種沒有辦法的辦法。
龍族少女希瓦娜現在已經被楚霆不厭其煩地,連續戳了一分鐘,兩秒一刀的速度,穩穩地三十刀戳在胸口上,要是換成真人玩家的話,估計已經麻木了,而她偶爾還要動那么一兩下。血河從希瓦娜身體中吸收的力量,并不是白吸的,至少也有著延長整個魔法的持續時間的效果,所以相比不知道希瓦娜的血量和不知道血河的持續時間這兩件事,楚霆最為擔心的是龍族少女那不知是否存在的底牌。
現今的版本之下,玩家能夠通過正常手段擊殺的BOSS,最高的等級也只是處于圣域門檻,而眼前的龍族少女,楚霆的推測來看,本體的完整版至少也是準傳奇,要不實在是對不起這張血河卷軸。圣域和傳奇之間的差距,不亞于新手村的菜鳥和圣域之間的差距,所以正常來說希瓦娜這樣的BOSS,都不知道是幾個版本之后才會正式出現的。所以這個希瓦娜肯定是為了和血河這張禁咒卷軸的重新出世而專門設計出來的,當然按照游戲設計的思路,這種不應該出現在當前版本的BOSS至少還要有一兩個的樣子,否則要達成現在這樣的劇情效果,要么概率太低,要么太過生硬刻意。
最合理的猜測就是,這些準傳奇BOSS只有準傳奇的屬性模版,而沒有完整的傳奇技能。若是有符合準傳奇級的技能,楚霆想不出這些黎明玩家拿龍族少女可以有什么辦法,閹割版的血河還沒那么逆天,龍語法術隨便丟一丟,現在的頂尖玩家也是一群一群地死,等級相差到一定程度的時候,就不是用數量可以填補的了。
楚霆在這里意外地出現,然后意外地卷入了血河的效果范圍之內,肯定是超出了所有人的計算范圍。楚霆一路過來的時候,沒有見到任何黎明玩家正在活動的痕跡,楚霆那時候并沒有多想,臨近永夜大陸的邊界,可以算是黎明大陸上極為邊遠的角落了,沒有玩家活動也是很正常的事。這時候再去想,則多半是那個圖謀此事的玩家公會的布置,事先封鎖了這個區域,就等著龍族少女進來了。
又捅了十幾劍下去,在這個滿眼盡是血色的環境中,視覺都變得麻木了的楚霆,此時才發現自己的武器的攻擊力,正隨著每一次攻擊,十分緩慢得增長著,而且劍身上的血色也越來越鮮艷。圣血飲,看來顧名思義這把劍飲用的是圣域之血了。
瞟了眼系統消息,楚霆發現什么內容都沒有,唯一的變化就是圣血飲的面板攻擊力。從希瓦娜胸口流出的鮮血沒有半點流淌到下面血河之中,盡數被圣血飲吸收了,這個畫面充滿了一種魔性的感覺,只是此情此景之下,倒是沒什么美感。
隨著圣血飲的攻擊力提高,龍族少女胸口每次流出的血也越來越多,連續不斷的攻擊打出了短效的“流血”效果,但是新一次的攻擊則會刷新“流血”的持續時間,所以這種非技能產生的流血效果的持續時間并沒有人在意。出血量的增加不僅因為流血效果,也在表示著楚霆每次攻擊的傷害在提高。
一開始龍族少女還能憤怒地瞪著楚霆,可是精神很快就萎靡下來,這是圣血飲吸收了希瓦娜的鮮血之后對她的壓制效果。本來以楚霆和希瓦娜之間的等級差距,并不應該出現什么明顯的效果,只是在血河的效果之下,楚霆的圣血飲成了壓死駱駝的稻草。楚霆并不知道這些,只是在以一個十分執拗的姿態,保持著自己的重復攻擊。要成為職業玩家,需要進行各種各樣的枯燥性訓練,這是和其他職業共同的共性,都需要扎實的基本功。對楚霆來說,方才過去的兩三分鐘,不過是過于輕松愜意的輸出手法練習罷了。
《永夜黎明》中的攻速屬性并不是代表著玩家的攻擊速度是一個固定的數值,這個屬性是玩家的攻擊速度的極限值。楚霆的攻速屬性是零點一七,這代表著楚霆的最短出手時間不會超過零點二秒,而楚霆現在在二左右的實際攻速,則是楚霆的最佳輸出攻速。這個屬性不存在于官方的設定當中,也沒被官方提及過,只是在廣大玩家的游戲過程中總結出來的,一個需要玩家自己摸索出來的屬性。
玩家是不可能始終保持著極限攻速進行攻擊的,板甲職業的雙手重武器和長柄武器,在極限攻速下,命中屬性會損失很多;而屬于另一個極端的匕首武器,則只有最初始的幾刀能保持面板上的攻擊數值,接下來如果不改變攻速,實際攻擊力則會迅速降低;其他類型的武器,具體效果介于兩者之間。最佳輸出攻速,就是一個建立在這樣的設定上的隱藏屬性,根據武器的不同這個屬性也會有不同意義,對于劍類武器而言,就是每次攻擊的實際攻擊力都與面板攻擊力相符。
攻速上的這樣一個設定,令近戰職業的實際戰斗輸出手法復雜化了,不過同時也增加了近戰職業的可玩度。在楚霆眼里倒是沒什么區別,普通玩家玩的是游戲,而對于職業玩家來說,眼中只有規則,如何在規則的框架之下,將利益最大化,就是職業玩家唯一要研究的事情。
游戲的世界實際是程序的世界,也就是通過數值和邏輯來判斷一切的世界,所以很多直覺上應該是漸進和漸變的工程,在游戲中實際制作出來,都會有一段一段的跳躍感。沒有任何先兆地,楚霆和之前一模一樣的一劍戳下去,沒有感受到彈回感,而是直接透了過去,接著滾燙的龍血就淋了楚霆一臉。
一般情況下是不應該這么血腥的,畫面的血腥度再高,和被熱血淋了一臉,也是兩碼事。不過楚霆現在沒有去計較這件事的心情和想法,他身上現在多了一個BUFF:“龍血的洗禮”——血族的邪惡特性能夠吸收一切強大生物的血液,進而強大自己,與此同時也將承受著仇恨與詛咒。
楚霆看了一眼自己的屬性面板,居然和轉職任務的獎勵一樣,速度屬性繼續在降低,而其他的所有屬性都有很大幅度的提高。他的臉不禁一黑,等這個BUFF時間結束,所有屬性上的獎勵和懲罰結算完畢,他可就變成了一個高敏的戰士模版,原本的刺客系列的技能,可就都沒什么用處了。
看著自己差不多相當于其他玩家滿裝備情況下的裸屬性,楚霆真的不知道這一系列遭遇到底是福是禍。