第10章 無傷通關
- 電競之神
- 破萬卷
- 3421字
- 2020-10-13 00:20:29
丁揚一眼就看出來,達蒙希用的是匕首招式:穿空、抹刃、閃影。
穿空是化作一道殘影向前方騰躍;抹刃是在空中化作一道影子向前疾刺落地。這兩擊本是一招,但卻可以拆開來使用;而閃影,依然是化作一道影子,在平地上朝一個方向沖刺。
這三式本是一招,可以單獨使用也可以拆分開來。
而像現在這樣拆開來使用,卻構成了達蒙希整個匕首套路的靈魂。
在丁揚這個角度看去,殺生丸現在就像一只靈活的蝴蝶一般在BOSS和小怪中間來回穿插飛舞,一道道殘影華麗地交錯著。
這家伙這么快,已經快找到匕首的成型打法了嗎?
丁揚這種遠古大神考慮問題的切入角度不同,直接看到的就是這種打法將會衍生的后續,他腦中立刻浮現出很多個可能性,殺生丸憑借穿空、抹刃、閃影作為節奏主體,這不再是一種套路,已經可以稱之為流派了。
不得不說,達蒙希真的是個天才,在新老流星改動這么大的前提下,飛快地發現了其中的內涵,憑三個技能,怕是足夠開宗立派了。
啪啪啪!他朝著那邊的場面,做了一個鼓掌的動作。
“不錯不錯,有點意思!”丁揚贊嘆道。
只是掌還沒鼓完,殺生丸已經連滾帶爬的朝這邊奔來,身后綴著一群怪。
“看你妹的熱鬧啊!”達蒙希邊跑邊著急地喊,“沒精力了!”
這三招都是要耗費精力的,照達蒙希那種打法,15級的人物精力總共不20來點,很快就沒精力了。BOSS夜貓子也是匕首系的,跳起來一個抹刃就沖殺生丸的屁股插來,還好他反應快,一個前翻滾狼狽地躲了開來,差點就被爆了菊花。
丁揚也在這一瞬間手指連點,速度飛快。角色立刻拔出背上寶劍,一個春雷刺朝前刺去,接著就是云劍第三式劈劍出手,將殺生丸背后的夜貓子一劍劈出去幾個跟頭。
這兩劍角度掌握得十分精準,大范圍的招數居然完全沒有碰到夜貓子周圍的四個小弟。
“拖住小怪!BOSS交給我!”丁揚叫到。
達蒙希也是超級高手,丁揚一喊,立刻就明白了他的意思,瞬間也做出了最正確的選擇——跑,最快速地離開夜貓子的仇恨范圍。
聽起來這很簡單,不就是跑嘛,誰都會啊。可是丁揚深知這其中到底有多難。
拉走小怪不難,但是丁揚的一個人的輸出想要干掉這英雄級副本的BOSS,還是太勉強了。而且達蒙希想一個人挑掉四只小怪,這比單挑夜貓子還難,畢竟雙拳難敵四手。
而小怪的仇恨范圍和BOSS是一樣大的,一旦脫離了這個范圍,小怪就會第一時間跑回夜貓子身邊。
如何將夜貓子和小怪分割開來,還要有足夠的傷害對BOSS進行輸出,這才是他們需要思考的問題。
丁揚繼續拖著夜貓子,不斷地攻擊著,將夜貓子的位置死死固定在一個小范圍內。瞥了一眼那邊的殺生丸,頓時知道他不負期望,將小怪們朝一個方向拉走。
那個方向,也是丁揚之前早已觀察過的位置。那是一堵墻,其實也沒有什么特別,唯一有點特別的是,BOSS屋后墻上有一個不大的缺口。
這里怕只是設計人員無意間留下的一個漏洞,但新流星OL內一切遵循合理的原則,地圖的設計上更是要求精細合理,缺口就是缺口,絕對不會是“空氣墻”。
而接下來,就要靠達蒙希去完成這個想法了。
高手所見略同,達蒙希一點不帶猶豫地,方向正是丁揚一早就看到的那個缺口。身后綴著四個小怪的殺生丸,或翻滾、或疾跑,被追得太緊偶爾用閃影來躲開身后的攻擊,很快就把小怪們帶到了一個理想的位置。
“以設計師的尿性應該沒問題,只是那缺口很小,有把握送出去么?”丁揚一招挽劍花黏住BOSS,一邊關心著殺生丸那邊的情況。
“放心。”達蒙希的回答也嚴肅起來,能不能成功,這是需要去自己操作的,但他對自己的技術充滿了自信。
馬上就到了達蒙希預想的完美位置,他忽然一個轉身,整個人居然劃出了一個弧線,來到了四只小怪背后。四只小怪居然還往前奔跑了幾步,才嗷嗷叫著轉過頭來。
達蒙希這一手可算是了不起,先是用了平移拉開橫向距離,然后取消掉,瞬間出閃影,直接來到了怪物的背后,四只小怪的仇恨是本就是系統設定的,居然一時間都沒有反應過來,可想而知他的操作有多快。
“喲,這么大年紀,APM居然上250了?”丁揚一邊悠閑地拖著夜貓子,一邊朝這邊看了一眼。
APM,指的是手速,就是每分鐘操作次數,對于新流星這種格斗游戲來說,APM越高,代表著你操作越快,與此相對的還有EAPM,則是指每分鐘“有效”操作次數。只是與策略游戲不同,格斗游戲中,亂點鼠標亂按鍵盤的無效操作卻成了玩家的大忌,沒有人喜歡無意義地刷手速,因為這稍有不慎的話,反倒成了失誤操作。
一般APM200,是職業玩家和普通玩家的分水嶺,可說是這樣說,其實手速不到250的家伙,在職業玩家群中根本無法生存,因為這不是戰略游戲,生死一瞬間APM跟不上,必然是會被對手壓制的。當然也并不是APM越高水平越高,對戰中的對策和戰略戰術,也是決定勝負的一個重要原因。
丁揚說他APM250,這對于昔日的暗殺之王達蒙希來說,就徹徹底底的是在損他了。APM250對于普通玩家來說可望而不可及,但放在職業圈里,那可是相當普通的水平。
因為流星有種玩法叫做暗殺模式,雙方血量都是低到一碰就死,而刺殺目標有3個隊友來保護,刺殺者卻只有一個搭檔,也就是要在4對2的情況下去擊殺對方的目標人物。所以刺客必須利用各種戰術和策略去接近目標,刺殺的一瞬間也必須爆發出超高的手速,否則不能一擊必殺而被對手拖入4打2的局面,那么迎接他的就只能是失敗。
看了一眼丁揚那邊,依然在有一下沒一下地打著BOSS,主要是躲閃防守,夜貓子的招數與普通玩家不同,很多都帶著大范圍吹飛和浮空的效果,起身還會有三百六十度的霸體震蕩。
丁揚的手速是多少,昔日聯賽中也沒有明確的結論,只是他與人對戰,總是能跟得上對手的操作,APM250的沒問題,遇到APM300的他也能跟上,即便五年前對陣封月戰隊的第一高手封月光,封月光的手速極限時飆到了430,他依然跟得上,絲毫不落下風。
此時,他操作很慢,但是每一擊都很精確地擊打著夜貓子不同的部位,就是那么堪堪地閃過,然后穩穩地刺出。看似很愜意,其實其中兇險普通人怎么看得出來?
殺生丸不顧上看他,他身后可是吊著四個小怪。現在小怪的視角全都轉向了他,正好卡在小怪仇恨范圍的邊緣處。
這正是行動的絕佳時刻!
抹頸、橫扎,達蒙希按下滑鼠左鍵發出普攻,但出招的瞬間又完成了一個甩動鼠標的操作,本來那范圍不大的普攻攻擊也居然全部擊中了四只小怪,頓時小怪的動作都是一滯。
達蒙希等的就是這個機會,殺生丸動作奇快無比,后閃影、推鼎腳!
依靠閃影加普攻最后一擊的浮空效果,將四只小怪擊飛到空中,接著踹出了吹飛效果極強的推鼎腳,直接就將其中一只小怪踢得直直飛了出去,落點,正是不遠處墻上的那個小缺口。
球進了!
這一刻,他不是一個人!
還好丁揚果斷拉回了飄飛的思緒,回到眼前的BOSS身上。
看來這個辦法果然是可行的,同時也驗證了丁揚的想法。新流星OL的設計人員依然是老班底,他們的設計風格,丁揚再了解不過了。
而完成它的,正是依靠達蒙希的每一次精準的操作!
這正是達蒙希最擅長的領域,精準、冷靜、一擊必中。
這招推鼎腳的距離,連小怪飛出的姿勢都經過他的計算,撅起的屁股恰巧從那個不大的缺口上掠過,沒遇到一點阻力就直接飛到墻外面了。接下來如法炮制,另外三只小怪也步了第一只的后塵。
他再沒有朝這邊看一眼,因為他確信這點小事情,達蒙希絕對是信手拈來。
這個游戲里可不會出現小怪刷新回原位的情況,小怪脫離了仇恨范圍是一定要回到BOSS身邊的。但問題是,那堵墻是在BOSS夜貓子起始位置的身后,那里根本就不在正常地圖的范圍內,而小怪也要遵循游戲內人物運動的合理性,所以他們毫無懸念地進不來了。
其實他們的做法就相當于傳統網游里面利用地形來卡怪,但這一切的基礎都是二人對于游戲地形的觀察和利用,以及對局面的掌控力。
剩下的一切就簡單了,BOSS夜貓子手持匕首,孤零零地站在場地中央,被二人輪番蹂躪。有丁揚拉著仇恨,加上達蒙希毫無忌憚的輸出,夜貓子的血線頓時飛一般地下降。
夜貓子作為一個英雄副本的BOSS也不是那么容易搞定的,生命每下降四分之一,就會變化攻擊方式,到了最后四分之一的血量,那匕首的攻擊范圍簡直比流星里最長的兵器棍棒還大,一通亂舞,只可惜完全沒打到人。
英雄副本的BOSS沒有紅血狂暴的設定,因為他一直都處于狂暴狀態中。早在之前丁揚就發現了這一點,隨著血量下降夜貓子的攻擊越來越強,二人早有防備,夜貓子最后的亂舞,一點阻礙也沒能制造出來。
隨著橫秋一招小必殺“劍氣寒霜”劃出的森然劍氣,BOSS夜貓子轟然倒下,系統提示也在聊天框內閃出來,整個服務器的玩家都一同看到了。
“恭喜玩家橫秋、殺生丸無傷通關英雄副本下五門,獲得SSS評價!獲得‘BOSS是個弱雞’稱號,獲得‘高手禮包’獎勵!”
世界頻道里一下子炸開了鍋,無傷通關英雄副本?先進入游戲的那一批人還在普通副本上死亡復活呢,看到這消息都驚呆了。