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1.1 基本概念

在使用CorelDRAW X6之前,首先需要了解矢量圖形與位圖圖像的區別、計算機中的色彩模式以及常用的文件格式。

1.1.1 矢量圖形與位圖圖像

矢量圖形與位圖圖像

在計算機圖形領域中有兩種表示圖形的方式,即矢量圖形與位圖圖像。下面詳細介紹兩者的特點與區別。

1.矢量圖形

矢量圖形又稱向量圖形,是計算機按照數字模式描述的圖形。在CorelDRAW中繪制的圖形都屬于矢量圖形。在平面設計領域,還有其他的矢量繪圖軟件,如lllustrator、PageMaker和FreeHand等。

由于矢量圖形是計算機利用點和線的屬性方式來表達的,因此它的顯示與分辨率無關,無論將圖形放大多少倍,圖形線條邊緣均可光滑顯示。圖1-1所示為矢量圖形的原始尺寸與放大后的效果比較。另外,矢量圖形的文件大小只與圖形的復雜程度有關,因此矢量圖形需要的存儲空間很小,繪制與編輯時對計算機的內存要求較低,并可以按打印機或印刷機等輸出設備的最高分辨率進行打印。

2.位圖圖像

在CorelDRAW中,位圖圖像可以以導入的方式置入到文件中并進行編輯處理,還可以將CorelDRAW文件中的矢量圖形導出為位圖圖像格式,并在位圖圖像處理軟件(如Photoshop等)中進行編輯處理。

位圖圖像又稱光柵圖或點陣圖,是由計算機中最小顯示單位的點(通常被稱為像素)排列組成的圖像,它的顯示清晰度、文件大小均與分辨率密切相關。當圖像被放大到100%以上時,圖像就會變得模糊且產生鋸齒。因此要想得到高品質的圖像,就需在設計初期設置高的分辨率,但是這樣會對計算機的內存提出更高的要求。圖1-2所示為位圖圖像的原始尺寸與放大后的效果比較。

圖1-1 矢量圖形的原始大小與放大后的效果比較

圖1-2 位圖圖像的原始大小與放大后的效果比較

1.1.2 色彩模式

色彩模式

在計算機平面設計應用中有多種定義顏色的方法,這些不同的方法稱為色彩模式。常用的色彩模式有CMYK(青色、品紅色、黃色和黑色)模式、RGB(紅色、綠色和藍色)模式、HSB(色度、飽和度和亮度)模式、HLS(色度、光度和飽和度)模式以及CLELab(Lab)模式等,各種色彩模式可以根據處理圖像的需要進行相互轉換。其中常用的色彩模式為CMYK和RGB。

在平面設計初期,首先要根據作品的用途為作品選擇相應的色彩模式。如果作品是用來出版印刷的,最好使用CMYK模式;如果是用來在顯示設備上展示的,如網頁的頁面等,那么最好使用RGB模式。有些作品則需要準備兩份不同色彩模式的文件。

下面介紹3種比較常用的色彩模式。

1.CMYK模式

CMYK模式通過混合青色(Cyan)、品紅色(Magenta)、黃色(Yellow)和黑色(Black)4種顏色來定義各種顏色。很多印刷品都是采用CMYK模式印刷的,在混合顏色時以百分比的形式來表示加入的每種顏色的多少。每種顏色的取值范圍在0%~100%。如果4種顏色的值都為100%,則為黑色;如果4種顏色的值都為0%,則為純白色。

要點提示

理論上,當青色、品紅色和黃色的值都為100%時,混合出來的顏色應為黑色,但輸出設備實際產生的色彩偏深褐色,顯得很臟。因此在設計中,最好再加入些黑色來使輸出的顏色顯得更純,也可以使用100%的黑色。

2.RGB模式

RGB模式通過混合紅色(Red)、綠色(Green)和藍色(Blue)3種顏色來定義顏色。計算機顯示器所使用的顏色模式是RGB模式,這種模式顯示的顏色最鮮艷。在混合時以數值的形式表示每種色彩的多少,每種色彩的取值范圍為0~255。如果每種顏色的值都為255,則混合出白色;如果每種顏色的值都為0,則混合出黑色。

要點提示

由于設備等客觀因素,顯示器等設備上顯示的色彩與真實色彩之間存在偏差,另外輸出設備也會影響輸出的色彩顯示,同一作品在顯示器上的顯示與印刷或打印出的顏色會有一些不同。因此,在做設計之前,應使用標準色標校準顯示器,以減小色彩顯示與輸出的偏差。

3.HSB模式

HSB模式使用色度(H)、飽和度(S)和亮度(B)來定義顏色。它基于人們對色彩的感知方式來描述顏色。色度描述顏色的色相,用0°~359°來表示(例如,0°為紅色,6°為黃色,120°為綠色,180°為青色,240°為藍色,而300°則為品紅)。飽和度描述顏色的鮮明度或陰暗度,用0%~100%來測量(百分比越高,顏色越鮮明)。亮度描述顏色包含的白色量,用0%~100%來測量(百分比越高,顏色越明亮)。

1.1.3 常用的文件格式

常用文件格式

在存儲文件時會涉及文件的格式,不同的軟件有相應的文件存儲格式,了解常用的數據格式可以方便用戶在不同的軟件中轉換數據。要想知道某一文件的格式,只要看它的擴展名即可,例如,CorelDRAW中的默認存儲格式的擴展名為.cdr。下面介紹幾種常用的文件格式。

1.CDR格式

CDR格式是CorelDRAW的默認存儲格式,是矢量圖的存儲格式。

2.AI格式

Al格式是lllustrator使用的存儲格式,是矢量圖文件的通用格式,此格式的文件可以在Photoshop和CorelDRAW等軟件中直接打開。

3.EPS格式

EPS格式是一種跨平臺的通用格式,大多數的繪圖軟件和排版軟件都支持此格式,它可以保存圖像的路徑信息,常用于數據在不同軟件間的轉換。

4.BMP格式

位圖(Windows-bitmap,BMP)格式是Microsoft軟件的專用圖形格式,也就是常說的位圖格式,它是Windows兼容計算機系統的標準圖像格式。BMP格式支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色模式,但不支持Alpha通道。位圖格式的文件較大,但它是最通用的圖像文件格式之一。

5.GIF格式

圖形交換格式(Graphics lnterchange Format,GlF)格式的文件是8位圖像文件,最多為256色,GlF格式不支持Alpha通道。GlF格式的文件較小,常用于網絡傳輸,在網頁上見到的圖片大多是GlF和JPEG格式的,但GlF格式相對JPEG格式的優勢在于GlF格式的文件可以保存動畫效果。

6.JPEG格式

聯合圖像專家組(Joint Photographic Experts Group,JPEG)格式也就是讀者熟悉的擴展名為.jpg的圖像格式。JPEG格式實際上是一種壓縮的圖像文件格式,它支持真彩色,生成的文件較小,也是較常用的圖像格式。JPEG格式也是網絡上最常用的格式之一,它相對GlF格式的優勢在于:JPEG格式文件保留RGB圖像中的所有顏色信息,通過有選擇地去掉數據來壓縮文件,而GlF格式的文件多數采用索引顏色。

要點提示

JPEG格式是有損壓縮格式,可以通過設置壓縮的類型來產生不同大小和質量的文件。也就是說,壓縮率越高,圖像文件越小,相對的圖像質量就越差。

7.PSD格式

PSD格式是Photoshop專用的存儲格式,可以保存圖像的圖層、通道和路徑等信息,它是在完成圖像處理任務之前,一種常用的且可以較好地保存圖像信息的格式。但使用PSD格式存儲的文件較大。

8.PNG格式

PNG(可移植網絡圖形)格式的文件主要用于替代GlF格式的文件。GlF格式的文件雖然較小,但圖像的顏色和質量較差。PNG格式可以使用無損壓縮方式壓縮文件,它支持24位圖像,產生的透明背景沒有鋸齒邊緣,因此可以產生質量較好的圖像效果。但是,一些較早版本的網頁瀏覽器可能不支持PNG圖像。

9.TGA格式

TGA(Targa)格式專用于使用Truevision(R)視頻版的系統,MS-DOS色彩應用程序普遍支持這種格式,它也是較常見的圖像格式之一。Targa格式支持帶一個Alpha通道的32位RGB文件和不帶Alpha通道的索引顏色、灰度、16位和24位RGB文件。

10.TIFF

標記圖像文件格式(Tag lmage File Format,TlFF)用于在應用程序之間和計算機平臺之間交換文件。TlFF是一種靈活的位圖圖像格式,被所有繪畫、圖像編輯和頁面排版應用程序支持,而且幾乎所有的桌面掃描儀都可以生成TlFF圖像。TlFF支持帶Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,支持不帶Alpha通道的Lab、索引顏色和位圖文件,TlFF也支持LZW壓縮。

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