第12章 不找死就不會死
- 慣偷
- 彈坑
- 3095字
- 2020-10-24 00:43:05
整個礦洞,一條主道不知道通往哪里,而離開了主道,就算是表面一層,里面洞穴也是四通八達,甚至還有些是天然形成的,很容易就會迷路。
隨著深入,地上漸漸出現了成堆成片的枯骨,這些不用說自然是玩家們的杰作,游戲中怪物死亡后尸骨并不會憑空消失,不過就算走了二十多分鐘,暫時閻良還是沒碰到活的怪物。
沒過多久,昏暗中,前面的一條細小岔道里傳來了嘎嘎的聲音,看情況應該就是骸骨骷髏了。
礦洞表面一層中的骸骨骷髏等級并不高,也就6-14級,血量在25-45之間,并且這些腐朽的骷髏身體強度較差,同時行動速度也慢,單個的應付起來較為簡單,不過一旦成了數量被圍住還是非常危險的。而這些,都是閻良事先從論壇上搜索來的資料。
主道中,一時半會估計是碰不到怪的,就算有也被來來往往的玩家順手干掉了,怪物絕大多數都集中在更深入的地方,同時也是玩家們尚未推進到的部分。
以往的網游,大家打怪大概都是找個刷新密集的地方蹲點的模式。然而這個游戲確是一點點往前推進,前面的礦洞里堵的全是怪物,而后面被清完的地方則空蕩蕩的并不刷新。不過這也并非絕對,并不是所有的岔道都被清理干凈,主要是岔道很容易就會迷路,不是必要大家都不愿去。另外,岔道若是太窄也不利于團隊發揮,很容易被堵死。
眼前這一條就是類似的情形,說是礦道倒不如說是天然形成的山體裂縫,只能勉強容一個人通行,也不知道是通往哪里。
閻良沒有選擇再繼續往前,到了前面雖然怪多,但肯定正被一窩蜂的玩家們堵著在一點點往前清理,他獨自一人自然是沒法越過這些人直接鉆到怪物堆里去,倒時候也只能老老實實的跟著大部隊前進,這自然不是他所想要的。
鉆入岔道,只片刻的工夫前面就出現了骷髏的身影,借著火把的光芒可以看到,這東西就是一只發黑發黃會動的腐朽骸骨而已。
……
等閻良進入岔道沒多久,他身后不遠處的拐角中便冒出了個瘦高的人影,正是上次在河邊碰到的那個瘦高麻桿‘鄒潔倫’。
望著閻良消失的通道,麻桿陰著臉思考了片刻,隨后便找了個角落拿出把礦工鋤刨起了礦,但幾分鐘后便看到起目光開始呆滯起來,似乎是竟然直接下線去了。
五六分鐘之后,麻桿眼中又恢復了神采,似乎已經重新上線,不過卻并未離開,而是繼續刨著礦,但更像是在等待著什么。
……
“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,對方損失了6點血量!”
沒有多言,取下釘頭錘,前竄幾步,閻良直接一錘子砸上了骷髏的腦袋殼。而后骨屑紛飛中把骷髏砸的一個趔趄,甚至頭骨上都出現了裂紋。而被砸了一錘子之后,這骷髏愣頭愣腦的似乎才剛剛反應過來,接著揮舞著手中的鼓棒老牛拉破車般慢騰騰展開了反擊。
“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,對方損失了7點血量!”
骸骨骷髏的攻擊又怎么可能擊中閻良,空揮了一棒子之后,咔嚓一聲又直接被他砸在了腦殼上,甚至那腐朽的頭骨都被砸出了個窟窿,而緊接下來的一錘子則直接砸碎了腦袋。
“你對骸骨骷髏造成了鈍器傷害,致命攻擊對方損失了13點血量!”
“殺死骸骨骷髏,玩家‘院長’獲得了2點積分。”
這估計是只只有6級的最低等骷髏,血量才26點,三錘子便被砸散了架。骷髏的致命點就是那顆腦袋,如果腦袋不壞,就算砸爛了全身那也不會死,如果地上有足夠的枯骨的話,很大可能還會重新組合了站起來。只有攻擊腦袋才能對其造成致命打擊,如果能直接砸碎甚至能造成一擊必殺的效果。
掃了一眼,很正常的沒有任何東西和收獲,沒有逗留,閻良繼續深入。像這種岔道,有些是死胡同,里面只是沒有被清理完的怪物;而另外一些則聯通著更深層的地方,怪物都是從里面溜達出來的。眼前這一條應該是屬于后者,最明顯的特點就是越到后面怪物越密集,而如果是前者的話,應該是越到后面怪物越少。
沒走十幾步,閻良又碰到了第二只怪物,如法炮制,四錘子直接帶走了對方的性命,依然是沒有任何額外的收獲。如此,一路走走停停,后面怪物出現的越來越頻繁,而且數量也越來越多,但由于通道狹窄,并未給他帶來太大的麻煩,只不過殺起來稍微費點事而已,需要不停的后退。
如此,十多分鐘后,骷髏們已經不再是一波波的出現,而是直接一大堆練成一片堵住了整個通道。值得一提的是,這些骷髏的智商都極低,只會呆頭呆腦的站在原地不?;斡?,直到被后面的擠著這才會不經意間朝前漸漸移動,從而這才沒有一窩蜂般涌出來。
這個情況,直接攻擊的話肯定會引來一堆,雖然一邊殺一邊后退也并不算什么難題,但費事那是肯定的,更主要的是體力消耗比較大,堅持不了多久。想了想,閻良取下了背后的長矛,而后找了個相對狹窄的地方,從腰部的高度直接把長矛橫著卡在了通道里,雖然不知道能不能攔住那些骷髏,反正姑且一試也不損失些什么。
撿了顆石子,一甩手砰的一聲直接砸在了最前排骷髏的腦袋上,莫名其妙的竟然還造成了1點傷害,當然也給對方掛上了一個腐蝕之觸的負面狀態。
不過,接著這顆石子又彈射到了一旁另一只骷髏身上,雖然只跳出了個傷害‘-0’的數字,但同樣掛疊上了一層腐蝕之觸。隨后兩只骷髏愣了一會便晃晃悠悠的朝這邊走了過來,直到看見閻良是這才開始加速,可惜速度依然不快,而其他骷髏意外的竟并沒有被拉到仇恨,只能說骷髏這種東西的智商實在太低了。
完全沒有低估這個物種,兩只骷髏小跑到長矛這邊時,前面一只直接被絆的翻了個跟頭,而后一只則被攔在那里傻傻的過不來,不過也把長矛帶松動了,看情況堅持不了多久就會掉下來。
實驗成功閻良自然不再留手,砰砰的幾下便已經解決,頗有地鼠王子的風范。方法雖然成功了,但缺點也非常明顯,長矛不容易卡結實,而且骷髏太多說不定還會被沖斷。當然,也并非是一無所獲,至少他已經發現可以隔著老遠直接用石子引怪,卡長矛之類完全是多余的。
這游戲殺怪實在沒什么激情,主要是基本不掉東西,除了任務目標收益也非常低,就這樣無聊中引怪殺怪慢慢推進,半個小時之后他就開始不耐煩了,閻良最不喜歡的就是那種無腦泡菜游戲。
……
十幾分鐘之前,外面主礦道中,三名男子從礦道深處走了出來,而后找到了還在那里挖礦的麻桿,那虎背熊腰的虎癡赫然也在里面。
“蝸輪,那小子人呢?你還刨屁個礦,趕緊帶我去找!”
“虎哥!那小子進岔道了,還沒出來!”
“進去多久了?”
“估計得有半個小時了!”
“那還愣著干什么,趕緊追??!那個兔崽子,見他一次殺他一次,這一次我看他還能往哪里跑!”
“好!走!虎哥,你看……”
“行行行,我打頭陣,你們跟上!真特么是個怕死鬼!”
隨后,這四人便直接一頭鉆進了岔道。
……
坐在地上吃了點東西恢復了下體力,望著那成堆的骷髏,閻良突然眼睛一亮冒出個特別的想法,而后唰旳一下站了起來,隨后將衣服兜起裝了一包沙子碎石。
沒再像剛才那樣一個個去引怪,而是漸漸接近之后,突然抓著一把沙石直接朝著骷髏堆灑了出去。而后只見那堆擠在一起的十幾只骷髏中,有七八只身上都冒出了一堆‘-0’的數字,只有偶爾才會扣上1點血,不過也這也屬正常,沙子若不是正好灑進腦袋里,肯定不會有什么攻擊力。
而閻良的目的自然不是那可憐的一點攻擊,而是攻擊所帶來的腐蝕之觸,因為他剛才突然想到,腐蝕之觸的6秒限定似乎只是針對一只怪!如果這樣瞬間攻擊到一堆,那不是每個都能中招?答案顯然是肯定的!
沒有急著離開,閻良又繼續灑出了幾把沙子,也不管能灑中多少,反正直接使勁朝著后面扔,而系統瞬間就跳出了一連串翻個不停的骷髏掉血提示,同時還有中腐蝕之觸的提示。
目的達成,等到最前面的骷髏近前,此時不跑更待何時?骷髏本身速度就慢,再加上腐蝕之觸可以減速,雖然隨著等級提升,5點敏捷給閻良帶來的速度加成已經不大,但依然要比骷髏快,更主要的是礦道狹窄,前擠后擁的這一大堆至少三十四只骷髏根本跑不快。
算準時間,6秒之后,閻良又是一頓沙石風暴灑出,骷髏的速度又降了一小截,就這樣拉著一堆火車,隊伍漸漸的朝著來路滾滾而去。