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1.1 視頻基礎知識

在影視制作中,由于不同硬件設備、平臺和各種軟件的組合使用,以及不同視頻標準的差別,而引發的諸如“畫面產生變形或抖動”“視頻分辨率和像素比不一致”等一系列問題,都會極大地影響畫面的最終效果。

本節將針對影視制作中所涉及的基礎知識做簡要講解,這些知識點雖然很枯燥,但是非常關鍵,必須深刻理解。

本節知識點

1.1.1 數字化

關于數字化,這里不具體講解其工作原理。攝像機拍攝的畫面素材不可能直接拿到電視上去播放,需要對拍攝的畫面進行必要的剪輯與特效處理,而這些操作是無法直接通過攝像機來完成的。

將攝像機拍攝的素材,采集到計算機硬盤中,通過非線性編輯軟件對這些素材進行處理,將處理好的畫面內容輸出,最后在電視或相應的設備上播放,以上的過程,就可以理解為數字化應用的過程。

數字化非線性編輯技術的應用,顛覆了傳統工作流程中十分復雜的線性編輯技術和應用模式,極大地提升了視頻設計師創作的自由度和靈活度,也將視頻制作水平提升到了一個新的層次。

1.1.2 電視標準

1.NTSC制

NTSC制(國家電視標準委員會,National Television Standards Committee的縮寫)奠定了“標清”的基礎。不過該制式產生以來除了增加了色彩信號的新參數之外沒有太大的變化,且信號不能直接兼容于計算機系統。

NTSC制式的電視播放標準有如下4點。

第1點:分辨率720像素×480像素。

第2點:畫面的寬高比為4:3。

第3點:每秒播放29.97幀(簡化為30幀)。

第4點:掃描線數為525。

目前,美國、加拿大等大部分西半球國家及日本、韓國、菲律賓等國家使用該制式。

2.PAL制

PAL制式又稱為帕爾制,由前聯邦德國在NTSC制的技術基礎上研制出來的一種改進方案,并且克服了NTSC制對相位失真的敏感性。

PAL制式的電視播放標準有如下4點。

第1點:分辨率720像素×576像素。

第2點:畫面的寬高比為4:3。

第3點:每秒播放25幀。

第4點:掃描線數為625。

目前,中國、印度、巴基斯坦、新加坡、澳大利亞、新西蘭及一些西歐國家和地區使用該制式。

3.SECAM制

SECAM制(法文Sequentiel Couleur A Memoire的縮寫,意思是“按順序傳送彩色與存儲”)又稱塞康制,由法國研制,SECAM制式的特點是不怕干擾,彩色效果好,但兼容性差。

SECAM制的電視播放標準有如下3點。

第1點:畫面的寬高比為4:3。

第2點:每秒可播放25幀。

第3點:掃描線數為819。

SECAM制式有3種形式:一是法國SECAM(SECAM-L),主要用在法國;二是SECAM-B/G,用在中東地區、德國和希臘;三是SECAM D/K,用在俄羅斯和西歐國家。

4.HD(HIGH DEFINITION)

通常把物理分辨率達到720P以上的格式稱作高清,即HD(High Definition的縮寫)。所謂全高清(Full HD),是指物理分辨率高達1920像素×1080像素,即1080P,并逐行掃描,這是目前成熟應用的頂級高清規格。

HD的電視播放標準有如下4點。

第1點:分辨率1280像素×720像素或1920像素×1080像素。

第2點:畫面的寬高比為16:9。

第3點:每秒可播放23.98、24、25、29.97、30、50、59.94及60幀。

第4點:HD既可以以隔行掃描方式錄制,也可以以逐行掃描方式錄制。

1.1.3 逐行掃描與隔行掃描

通常顯示器分為隔行掃描和逐行掃描兩種方式。

逐行掃描相對于隔行掃描是一種先進的掃描方式,它是指顯示屏顯示圖像進行掃描時,從屏幕左上角的第1行開始逐行進行,整個圖像掃描一次完成。因此圖像顯示畫面閃爍小,顯示效果好。目前先進的顯示器大都采用逐行掃描方式。

隔行掃描就是每一幀被分割為兩場,每一場包含一幀中所有的奇數掃描行或者偶數掃描行,通常是先掃描奇數行得到第1場,然后掃描偶數行得到第2場。由于視覺暫留效應,人眼將會看到平滑的運動而不是閃動的半幀的圖像。但是這種方法造成了兩幅圖像顯示的時間間隔比較大,從而導致圖像畫面閃爍較大。因此這種掃描方式較為落后,通常用在早期的顯示產品中。

技巧與提示

至于選擇使用哪一種掃描方式,主要取決于視頻系統的用途。在電視的標準顯示模式中,i表示隔行掃描,p表示逐行掃描。

1.1.4 分辨率

分辨率(Resolution,也稱為“解析度”)是指單位長度內包含的像素點的數量,它的單位通常為像素/英寸(ppi)。

由于屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,因此顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也就越多。以分辨率為720像素×576像素的屏幕來說,每一水平線上有720個像素點,每一垂直線上有576個像素點,掃描列數為720列,行數為576行。

分辨率不僅與顯示尺寸有關,還受顯像管點距、視頻帶寬等因素的影響。其中,它和刷新頻率的關系比較密切。當然,過大分辨率的圖像在視頻制作時會浪費很多的制作時間和計算機資源,過小分辨率的圖像則會使圖像在播放時不夠清晰。

在After Effects軟件中,可以在新建合成面板中設置標準的PAL制式分辨率,如圖1-1所示。

圖1-1

1.1.5 像素比

像素比是指圖像中一個像素的寬度與高度的比。使用計算機圖像軟件制作生成的圖像大多使用方形像素,即圖像的像素比為1:1,而電視設備所產生的視頻圖像,就不一定是1:1。

PAL制式規定的畫面寬高比為4:3,分辨率為720×576。如果像素比為1:1,那么根據寬高比的定義推算, PAL制圖像分辨率應為768×576。而實際PAL制的分辨率為720×576,因此,實際PAL制圖像的像素比是768:720=16:15=1.07,即通過將正方形像素“拉長”的方法,保證了畫面4:3的寬高比例。

在After Effects軟件中,可以在新建合成的面板中設置畫面的像素比,如圖1-2所示;或者在項目窗口中,選擇相應的素材,按Ctrl+Alt+G組合鍵,打開素材屬性設置面板,對素材的像素比進行設置,如圖13所示。

圖12

圖13

1.1.6 幀速率

幀速率就是FPS(Frames Per Second的縮寫),即幀/秒,是指每秒鐘可以刷新的圖片的數量,或者理解為每秒鐘可以播放多少張圖片。

幀速率越高,每秒所顯示的圖片數量就越多,從而畫面會更加流暢,視頻的品質也越高,也會占用更多的帶寬。過少的幀速率會使畫面播放不流暢,從而產生“跳躍”現象。

在After Effects軟件中,可以在新建合成面板中設置畫面的幀速率,如圖1-4所示。當然也可以在素材屬性設置面板進行自定義設置,如圖1-5所示。

圖1-4

圖1-5

1.1.7 運動模糊

運動模糊的英文全稱是Motion Blur,運動模糊并不是在兩幀之間插入更多的信息,而是將當前幀與前一幀混合在一起所獲得的一種效果。

開啟運動模糊最核心的目的是使每幀畫面更接近,減少幀之間因為畫面差距大而引起的閃爍或抖動,從而增強畫面的真實感和流暢度。當然,應用了運動模糊之后,也會在一定程度上犧牲圖像的清晰度。

在After Effects軟件中,可以在時間線窗口中開啟素材的運動模糊和運動模糊總按鈕,如圖1-6所示。

圖1-6

1.1.8 幀融合

幀融合是針對畫面變速(快放或慢放)而言的,將一段視頻進行慢放處理,在一定時間內沒有足夠多的畫面來表現,因此會出現卡頓的現象,將這段素材進行幀融合處理,就會在一定程度上解決這個現象。

在After Effects軟件中,可以在時間線窗口中開啟素材的幀融合和幀融合總按鈕,如圖1-7所示。

圖1-7

1.1.9 抗鋸齒

抗鋸齒的英文全稱是Anti-aliasing,抗鋸齒是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑??逛忼X也是提高畫質,使畫面變柔和的一種方法。

在After Effects軟件中,可以在時間線窗口中開啟素材的抗鋸齒按鈕,如圖1-8所示。

圖1-8

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