官术网_书友最值得收藏!

第19章 自創(chuàng)戰(zhàn)技

  • 逆熵論
  • 堅冰覆霜
  • 3357字
  • 2020-11-17 13:21:40

還有一種情況,那就是有人整理出一套跟已有的權(quán)限大同小異,非常相似的成果,如果該成果沒有超出先前版本的價值,此時系統(tǒng)會按信息已存在而拒收。這種情況下,這套理論是可以與人交易的,當達到一定交易量后,這套理論以及原來那套相似的理論,都會失去原創(chuàng)者的權(quán)利,成為一種廉價的公開資源。

比如甩刃這個戰(zhàn)技,由于太過簡單,在權(quán)限系統(tǒng)建立后,同時上傳的人太多,結(jié)果反而沒有原創(chuàng)者了。現(xiàn)在的初級技能都是這種情況,所以傅斌被云畫雪坑了60點貢獻,這么多點數(shù),其實就是換兩三個二級公開技能都不難。

結(jié)合前面的邏輯,如果有人用原創(chuàng)且首創(chuàng)的理論做交易,那么它很快就會淪為公共資源。因此,原創(chuàng)者最好的辦法還是立即上傳到權(quán)限系統(tǒng),獲得不錯的獎勵和細水長流的利益,否則不但便宜了某個交易對象,還便宜了所有人。

這讓傅斌決定,盡快將自己剛剛領(lǐng)悟的“明夷天心”整理完善,然后上傳,不過這個技能自己都還沒明白是怎么回事,一時恐怕弄不出來。傅斌又在酒吧擠了一會,發(fā)現(xiàn)自己沒有其它能拿來交易的資源,倒是青輝石的價值又漲了,收的人很多,一個標準單位可以換15點貢獻值。這讓傅斌有些心動,但最后還是忍住了,畢竟自己用還嫌不夠。

轉(zhuǎn)了一圈后,還是進了訓(xùn)練室,此時這里的人很多,那臺訓(xùn)練感知耦合度的儀器也有人在用,不過這臺儀器支持多人同時使用,剛好還有個空位置,傅斌坐了上去。這回直接選高級訓(xùn)練,傅斌的目的很明確,他的修煉資源有限,想要物盡其用,最好的辦法是先多做模擬訓(xùn)練,以提高修煉效率。

高級耦合訓(xùn)練,與中級又有很大不同,不但需要自己建立能量模型,還加入了外部干擾,能量模型的變化就不再穩(wěn)定,訓(xùn)練者不但需要建立模型,還要根據(jù)環(huán)境干擾不斷地調(diào)整。

這讓傅斌想起來,在修煉的時候,最大的浪費確實就是受到環(huán)境干擾時,熵信息的不穩(wěn)定,這種情況下,基本上都會轉(zhuǎn)化失敗。

高級訓(xùn)練不但能提高修煉效率,提高感知的靈敏度,還能加深對熵能本身的理解,其實是非常綜合性的提高,好處很多。不過大多數(shù)人體會不到,他們更喜歡酣暢淋漓的戰(zhàn)斗訓(xùn)練。

一連付了三個貢獻點,第一次成功率只有25%,第二次熟悉后,成功率近半,第三次在非常努力的情況下,達到了60%左右,在所有紀錄中,已經(jīng)是一流水平了。如此驚人的進步速度,主要歸功于剛剛領(lǐng)悟的明夷天心,不過短時間內(nèi),這個水平差不多已經(jīng)到了極限,再多訓(xùn)練練只怕也難有上升空間。

由于進訓(xùn)練室要付5點貢獻,如果在里面消費不到10點以上的話,其實是很虧的,所以傅斌準備再做點別的訓(xùn)練。其實做為曾經(jīng)愛玩游戲的人,他也很想體驗戰(zhàn)斗模擬器,這時剛好有一臺模擬器空了出來,他連忙進去。

模擬器的訓(xùn)練模式有生存模式、獵殺模式、死亡模式,前者傅斌跟煤球見識過,主要面對的是環(huán)境的危險,戰(zhàn)斗只是插曲。而獵殺模式,當然是顧名思義了,以獵殺生物為目標,是練習(xí)戰(zhàn)技的最佳之選。死亡模式是面對無窮無盡的主動攻擊生物,盡情地殺戳,不死不休,主要用來鍛煉意志、磨練戰(zhàn)斗經(jīng)驗、錘煉戰(zhàn)技。

傅斌選了獵殺模式,這個模式也有低中高難度,為保險起見,傅斌先選了個低級難度,這種難度,不會碰到主動攻擊的生物。

進入的地點視野遼闊,是一處與基地四周地貌相似的戈壁苔原,地上到處是大大小小的碎石,碎石上覆蓋著苔蘚。有許多生物在活動,有食草的,也有食肉的,還有食腐的,有點像非洲大草原上的景象。由于這里的引力比地球小,所以生物的平均體型反而比地球大。這里最顯眼的生物是一種類似牛羚,但體型更大的食草動物,它們以吃苔蘚為生,進食方法很有意思,喜歡將一塊長滿苔蘚的石頭含進嘴里,吮掉苔蘚后再吐出來,所以名字叫吞石獸。

別看吞石獸名字霸氣,實際上是個受氣包,非常膽小,被別的生物獵殺時,根本不會反擊,只會鉆進獸群里亂跑,所以做為簡單難度的訓(xùn)練目標。

訓(xùn)練目標:獵殺大型以上生物,限時60分鐘,按數(shù)量評定成績。

傅斌又看了一下手上的劍,這把劍比自己的要長5公分左右,而且激發(fā)的能量刃顏色橘黃,應(yīng)該是模擬二級武器的,不過它沒有真正的二級武器那么高的使用要求,消耗也要少一些。

為了試驗一下威力,傅斌上來就直接用了一發(fā)電擊,一下就抽掉了四分之一左右的能量。不過那只吞石獸沒有被電死,而且根本就沒有什么大礙,反而是瘋狂地逃竄了起來,然后帶動邊上一大群同時奔跑,場面直接就控制不住了。

看來,這個電擊功能,威力其實并不大,消耗的能量卻不少,而距離最多也只能達到五米。所以真正的二級武器上甚至沒有這個功能,一級武器上的電弧攻擊實際上是一種新手保護。不過模擬器為了照顧沒有學(xué)會遠程戰(zhàn)技的新人,也只能在此保留這一功能。

傅斌想了想,反正自己是為了練習(xí)戰(zhàn)技,訓(xùn)練目標其實根本不重要,那只是順手而為的事罷了。想到這里,他也不管那么多,開始回想煤球的那招甩刃,這種戰(zhàn)技其實很簡單,稍微有點理解分析能力就可以想得出來,傅斌當時就有猜測,只是沒試過。

熵能被劍刃上的特殊磁場約束在一條槽線中,形成能夠切割任何物質(zhì)的能量劍刃。這個磁場并不強,熵能總量越高,這個約束力就越差,所以當武器在快速揮動中時,熵能的激發(fā)強度達到一定的臨界點,能量劍刃會被會甩出去。這里的要決是揮動武器和灌入熵能兩種操作之間的配合,不過熵能劍刃沒有重量,跟甩出水珠是不一樣的,它的軌跡完全是沿切線方向前行,飛行速度也完全取決于揮劍的速度。

先嘗試一下。傅斌舉起劍,在凌空揮出的一瞬間,猛地注入大量的熵能。一道能量劍刃成功地被甩了出去,可惜配合的時機不對,飛出去的劍刃沒有向預(yù)定的方向而去,而是斜斜地飛上天空,然后消散在五六米遠處。看來就算對準了目標,也沒有什么傷害力,煤球那道甩刃,可是飛了十多米遠都還有很大的威力。

不夠凝煉,也不夠精準,不過看樣子難度真的不高,畢竟是第一次,多練幾次就差不多了。傅斌沉吟了一會,然后用上了“明夷天心”,讓自己進入類似機器思維的狀態(tài),再次甩了一劍,這次方向倒是挺準,但威力還是不夠。

這回傅斌先計算了一下弧度和切點,預(yù)設(shè)了劍的甩動角度和速度,同時凝神聚意,手中的劍猛地一甩。只見一道弧形的劍氣無聲地飛出去大約七八米,割在一只吞石獸的后臀上,劃出了一道淺淺的血口。

成功了!不過這道血口不深,只有不到一厘米,僅僅割開了它的表皮。而且這只吞石獸馬上擠進了獸群,找不到蹤影了。如果要沖過去近距離砍殺,自己肯定會被獸群踩成泥,傅斌放棄了這個念頭。

原來以為殺幾只野獸就像游戲里打怪一樣容易,現(xiàn)在看來,低級難度也沒有想象的那么簡單,不過評分根本無所謂,自己主要的目的就是練習(xí)戰(zhàn)技,只要練成了一個二級戰(zhàn)技,至少就不算白來了。這個戰(zhàn)技一次大概要消耗五分之一的熵能,不過這是在模擬器里,真實情況下,傅斌大概只能連續(xù)用出兩次。

接下來試試自己能不能改良一下這個戰(zhàn)技了,傅斌干脆不再獵殺,而是找了個比較安全的地方,坐下來仔細推敲起來。手上的武器傅斌雖然不知道它的的具體模型,但大概的原理還是想得出來的。應(yīng)該是利用人體的低熵值,通過勢阱轉(zhuǎn)化為能量,這是與修煉相反的過程。

俗話說,破壞容易建設(shè)難,就是因為建設(shè)是有序的,必須按照一定的規(guī)則來,也就是反熵過程。而破壞是無序的,是熵增過程,無需遵照特定規(guī)則。但如果讓破壞變得有序、有針對性,那么破壞能力也會直線上升,所謂的戰(zhàn)斗技能,不外乎這個概念。

這么看來,甩刃其實是個很粗糙的技能,并沒有很好地控制和利用能量,一般也就能秒殺一些小型生物,對大中型生物只能造成不太嚴重的傷勢。而以自己目前的水平,除非直接近戰(zhàn)砍殺,否則想要讓甩刃這樣的遠程戰(zhàn)技具有一擊致命的威力,必須將所有能量集中打擊一點才行。

傅斌計算了一下,如果按特定的過程激發(fā)能量,并按一定的軌跡揮劍,那么劍刃甩出去后,可以讓它不再是弧形,而是像箭失一樣,呈一條直線向前。如此就可以將能量劍刃的威力集中在一點,那么必然會有極強的穿透力,能一擊必殺也說不定。

在明夷天心下,傅斌的意識具有機器思維,計算能力比原來強了不知多少,沒一會就算出個大概。首先揮劍的軌跡必須是圓形或者部分圓形,這點不難做到,其次所有劍刃能量脫離劍身的時候要一直這條處于同一切點上,這就恐怕是很有難度的,不過傅斌覺得可以一試。

開始試驗,第一次并沒有用多少能量,只是稍微激發(fā)小半能量,軌跡也沒有控制好,劍刃只是勉強被甩出去,也沒有形狀,根本毫無威力。由于只是試驗可行性,并沒有全力輸出熵能,如此嘗試了十幾次,二十多分鐘后,終于找到了穩(wěn)定輸出熵能的感覺。

主站蜘蛛池模板: 武义县| 吴旗县| 双柏县| 南郑县| 和平县| 满洲里市| 罗源县| 垦利县| 彭州市| 梁河县| 江门市| 平南县| 喜德县| 汉川市| 东山县| 白山市| 海伦市| 高密市| 建宁县| 渝中区| 湘乡市| 滨海县| 交口县| 黔南| 会泽县| 嘉禾县| 平陆县| 三亚市| 通河县| 天峻县| 会昌县| 托克逊县| 方城县| 阳高县| 新巴尔虎左旗| 淮滨县| 广元市| 中西区| 葵青区| 车致| 棋牌|