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第35章 厲害的技能

竟然做到了游戲里才可能出現的越級升級,這是在太爽了。

等級提升后,李沐然的屬性增加了一些,能明顯感到自己的拳頭更有力,速度也更快了。

異世界就是這點好,能力提升后的感受特別真實,特別直白。很容易就能讓人注意到升級后的變化。

除了等級的提升,李沐然的職業技能短刀掌握也從3級升到4級別。

對使用短刀戰斗時的威力加成又增加了一些。

屬性上升再加上戰斗技能威力上升,綜合的一計算就是戰斗力的幾何形上升。

老習慣,拿雷角兔開刀。

穿戴好裝備,李沐然就進入森林。

很快就遇到了老朋友雷角兔。

李沐然抽出短刀,干凈利索的沖向雷角兔。

“短刀掌握。”

伴隨著一道藍色的弧光劃破空間,雷角兔直接被秒殺了。

這樣的結果就很讓人滿意了。

李沐然終于有點在游戲里暢玩的感覺了。

屬性和戰斗技能提升后,打兔子更簡單了。

先不說命中率和傷害,最讓李沐然感到痛快的就是徹底不用像過去那樣考慮兔子的行動了。

一句話概括就是‘隨便打’。

我打我的,你隨意。

你不是生命值下降到一定程度會逃跑嗎?

我不管這些,我就正常出招。

因為戰斗力的提升,戰斗容錯率也大幅度提升,李沐然不管怎么出招,都能趕在兔子跑之前殺了它。所以李沐然再也不用為兔子的行動模式費心思考慮戰斗方式。

什么壓血量,等輸出,一輪爆發帶走都是過去式了。

現在無腦暴打就行。

戰斗一下子變的簡單了許多,有種從高難度的《失落世界online》跑到低難度的打木樁游戲中的感覺。

雷角兔已經開始沒法帶給李沐然更多刺激了。

到這里為止,成長的變化和李沐然猜想的差不多。

并沒有出乎李沐然的意外。

但接下來的內容,并不在李沐然原本的設想之中。

打雷角兔的時候,如果一招暴擊,就能直接秒殺雷角兔。

因為戰斗力的差距被逐漸拉開,所以李沐然打雷角兔的時候,暴擊率很高。

但即使這樣,李沐然也不能保證每一下攻擊都是暴擊。

還有很多時候,必須打兩下才能解決掉雷角兔。

真的要做到百分百一招殺死雷角兔,就要用上李沐然新學的技能了。

檢驗新技能的效果,這才是李沐然此次偷偷跑回約扭村的真正原因。

打死魁巖巖洞蟲后,福利不僅僅是超高的經驗,還有一個十分稀有的技能玉。

通過這個技能玉,李沐然學到了一個全新的中立技能。

說起技能,就和裝備道具一樣,也有品質的劃分。而且劃分方式都是一樣的。

白色代表著普通。

綠色代表著精英。

藍色代表稀有。

紫色代表傳說。

金色代表史詩。

紅色則是最高級的不滅。

按照白綠藍紫金紅的順序,技能和道具的效果逐漸上升的同時,稀有度和入手難度也隨之上升。

光是技能玉的掉落率就那么低了,可想而知高級技能玉的掉落率有多感人了。

當然,很多高級道具并不是光靠臉才能得到,更主要的入手途徑是一些超高難度的任務,史詩級謎題,噩夢級副本.......這些就是后話了。

以李沐然目前的情況,能入手一個技能玉已經實屬幸運了。

更厲害的是這個技能玉還不是常見的白色品質,也不是綠色品質,而是更上一次的藍色品質。

這就很讓人心花怒放了。

這個技能玉的技能在李沐然得到技能玉的瞬間就確認過了。

技能的名字叫做‘連擊’。而技能說明如下。

連擊:主動使用,發動一次速度極快的二連擊,造成兩次傷害。第一次的傷害為全額傷害的75%,第二次的傷害為全額傷害的25%。(效果隨著等級提升而提升)

被動效果:普通攻擊的時候,有1%的幾率發動一次連擊,被動連擊的效果等同于主動效果。(效果隨著等級提升而提升)

猛地一看,75%+25%=100%。

這就是一個普通攻擊的傷害嗎?

給人一種這技能根本沒啥用的感覺。

但要注意,這個技能現在還是1級,而它能升到15級。當然,李沐然也有辦法讓中立技能的等級上限突破15級,就像讓主技能進行人們所不知的晉升一樣。

但這同樣以當下的條件很難達成,要真的花精力去做,會給人一種搞不清重點的感覺。

所以暫時還不考慮那些高級內容,先按部就班的把技能等級升到上限再說。

因為技能有15級,所以技能的效果也會提升。這點在技能的說明中也有提示。

連擊的技能每提升一各等級,技能的傷害百分比就會提升6%。

也就是說,第二級的時候,連擊的傷害就會從第一擊75上升到81,第二擊從25上升到71。

以此類推。15級的時候就是第一擊165%的全額傷害,第二擊則是115%的全額傷害。

再加上連擊是中立技能,所有職業通用,不會遭受職業懲罰。所以很簡單就能看出來,兩次攻擊都超過了普通攻擊的傷害。是真正能打出高額傷害的殺手锏技能了。

而連擊的厲害之處不僅僅是這里。

它還有被動。

被動效果會讓李沐然在普通攻擊的時候觸發連擊效果。

似乎是個看臉的效果,只有歐皇能駕馭。

但其實,光是主動技能已經很讓李沐然滿足了,被動效果對李沐然來說,等同于贈品。

觸發就血賺,不觸發也不賠。

怎么看都是好處多與壞處。

光是這1%的觸發幾率已經不虧了。而這個觸發幾率會像技能傷害一樣隨著技能等級的提升而提升。

每升1級,出發效果就會提升1%。最高15級的時候觸發效果為16。

這已經是相當高的幾率了。

試想人品爆發的時候一個勁觸發被動連擊的畫面。

那一陣火花帶閃電的突突突,簡直就是人形炮臺。

就算是短刀使這種輸出吊車尾的職業,也能在很短的時間內打出成噸的輸出。

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