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第12章 范建的工作

  • 我只會(huì)坑錢啊
  • 不爭世
  • 2473字
  • 2020-11-20 14:00:00

林有錢只能使用燒鈔票的能力,加速CG的制作。

找個(gè)CG工作室,把一些耗時(shí)間渲染的圖片場景外包出去,這樣就能更快的作出游戲cg。

林有錢打開千度娘搜“游戲CG工作室”,有什么好的游戲CG工作室。

林有錢也不認(rèn)識(shí)什么有名的工作室,只能靠網(wǎng)上查找了。

飛競工作室參與變形剛金、環(huán)大西洋、上海大炮等許多國內(nèi)外著名電影的特效制作。

制作的游戲cg有草原大鏢客、全面三國、倩女幽魂等方面短片。

飛競工作室有近三百多人,算是一個(gè)不折不扣的大型游戲CG工作室了。

制作實(shí)力是國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,但是制作CG價(jià)格也是很貴,每一秒就是五萬塊錢。

太貴了,用不起。

林有錢接著找別的工作室。

“這家價(jià)格實(shí)惠,質(zhì)量也沒問題,制作時(shí)間太長了。”

“制作質(zhì)量太劣質(zhì),又得換一家看看。”

“找個(gè)好的游戲CG工作室,咋就那么難呢?”

林有錢有點(diǎn)不耐煩的看著電腦,緊盯著屏幕。

經(jīng)過一個(gè)多小時(shí),終于找到一家合適的工作室了。

星極工作室,成立于2013年,有十二名員工,是一家小型CG工作室。

沒有啥好口碑。

不過,制作質(zhì)量算是上乘了,給出完成時(shí)間也快。

價(jià)格——每秒鐘8000塊錢,是林有錢找到的價(jià)格合適,制作質(zhì)量好,時(shí)間短!

120秒鐘!

就要了96萬塊錢,可想而知這個(gè)行業(yè)是多么的燒錢。

可能有的人會(huì)想說多賺錢啊!

電腦硬件要錢,人工費(fèi)也要,成本就跟貴。

這個(gè)行業(yè)以來的成本,只有漲幅,沒有下跌落的。

而且要制作CG的游戲廠商不是很多,有的工作室能一年接到十個(gè)項(xiàng)目,就很牛逼了。

CG市場需求有限,導(dǎo)致一般主作CG的工作室很少。

林有錢已經(jīng)考慮過了,既然要加快制作《熱血傳奇武俠》的CG,那就只能選擇外包出去短片中的二分鐘,剩下一分鐘自己完成。

盡力把武俠題材故事做出的卓越品質(zhì)CG,不能說太好,卻也不算太差。

之前調(diào)查完了市場,林有錢考慮到底怎么才能做好武俠游戲故事題材。

最直接的辦法,就是模仿現(xiàn)有成功案例!

如果市面上已經(jīng)有一個(gè)極度成功的游戲,是這一CG類型的開山鼻祖,那么只要模仿它,基本上都會(huì)輕易成功。

武俠手游現(xiàn)在一片紅海!

《天涯明刀》火是吧,那就做跟風(fēng)故事題材!

故事角色照搬,去資源站上買一個(gè)類似的GG動(dòng)態(tài)模板,花個(gè)十幾萬,不在話下。

當(dāng)然,美術(shù)資源是不能抄的,這會(huì)涉及到侵權(quán)的問題。

林有錢本來也沒打算抄美術(shù)風(fēng)格,因?yàn)椤短煅拿鞯丁稢G可是用了三千多萬,否則光是買模板,這十幾萬哪能那么輕易地就買完?

還有很重要的一點(diǎn),就是這游戲的故事背景。

《天涯明刀》的背景是北宋之年,那么林有錢這款游戲,是不是應(yīng)該改游戲背景?

錯(cuò)!大錯(cuò)特錯(cuò)!

林有錢可不會(huì)這么做。

要讓玩家們能喜歡武俠風(fēng),最好的辦法就是還原,完美他們想象中的武俠傳統(tǒng)形象!

大不了,把3D渲染成2D動(dòng)漫風(fēng)格的CG。

一百多萬肯定比不了三千多萬的CG,所以只能改變風(fēng)格特色。

一分錢一分貨!

天涯明刀可是花了三千多萬,讓《天涯明刀》成為業(yè)內(nèi)首款采用頂尖電影人班底創(chuàng)作,以電影化的創(chuàng)作手法與游戲完美融合的電影網(wǎng)游。

只能突出CG的風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格變成動(dòng)漫風(fēng)格。

這樣一來,那些不喜愛武俠的玩家,看到這種動(dòng)漫特效般的武俠CG,自然會(huì)震撼人心、賞心悅目,進(jìn)而拉高整個(gè)游戲的口碑。

怎么才能既做到品質(zhì)不錯(cuò)的美術(shù)風(fēng)格,又保證玩家們不喜歡呢?

很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們并接受的風(fēng)格不就行了?

關(guān)鍵還是得出一份美術(shù)需求方案。

林有錢對(duì)自己這方面的能力不是很自信,畢竟他沒有制作過CG風(fēng)格的經(jīng)驗(yàn)實(shí)踐,對(duì)自己的能力不是很自信。

這時(shí)候,范建的作用就體現(xiàn)出來了!

讓范建試著先做幾張CG武俠風(fēng)格的概念圖片,傳給星極工作室。

也是方便制作進(jìn)程,更是CG制作方向。

要是CG前二分鐘是寫實(shí)風(fēng)格,而后一分鐘是動(dòng)漫風(fēng),會(huì)給人感覺很奇葩接受不了。

到時(shí)候,牛頭不對(duì)馬嘴!

按照每秒鐘時(shí)間定價(jià)8000的來算,這就是96萬了,林有錢的預(yù)算剛剛好。

畢竟武俠游戲不需要太大的動(dòng)作場面,省下了一筆開支。

當(dāng)然,具體的報(bào)價(jià)還要對(duì)方來提,這只是一個(gè)工作室大致的預(yù)算報(bào)價(jià)。

游戲CG的制作方向呢?!

動(dòng)漫要武俠式!

要符合武俠風(fēng)格!

這種自相矛盾的說法。

至于最后做出來的成品到底怎么樣……

林有錢不管會(huì)不會(huì)成功呢,只管拼命努力!

然后,林有錢直接把這張方案表發(fā)給范建。

范建此時(shí)已經(jīng)睡醒了。

不過他拿著那本厚厚的書看了兩分鐘,已經(jīng)又有了要睡過去的跡象。

看到林有錢給他發(fā)來一份表格,范建馬上有精神了,把手里的書往床上一扔,從上床起身來,小聲說道:“要開始工作了?”

林有錢點(diǎn)點(diǎn)頭:“填表。發(fā)揮你的想象力,自信膽大地填!”

范建猛然點(diǎn)頭:“沒問題!”

工作熱情非常高漲!

范建看了看,這是一份美術(shù)資源需求表,他需要填的部分還挺多的,主要是角色圖片需求描述。

幾十個(gè)人物,特效再做出不同人物動(dòng)態(tài)、動(dòng)作的不同狀態(tài)。

也就是相當(dāng)于每張人物底圖,每張底圖有四種變化,用于表現(xiàn)特效的效果。

這種效果需求時(shí)間長了,只能外包給別人完成。

把CG的許多制作工程都外包給工作室。

看到這,范建有點(diǎn)疑惑,這些東西都已經(jīng)定好了,那我主要是負(fù)責(zé)什么工作呢?

仔細(xì)又看了一下林有錢寫的制作備注,明白了。

他的工作,是搞美術(shù)、風(fēng)格概念!

換句話說,就是大開腦洞,對(duì)這十幾個(gè)人物進(jìn)行完全動(dòng)漫風(fēng)格的改造,改得就是動(dòng)漫最好!

而這個(gè)制作概念圖片的重任,就交給范建來完成了,也是對(duì)他的鍛煉。

對(duì)于范建的能力,林有錢給予充分的信任。

只要是范建認(rèn)真做的工作,美術(shù)方面質(zhì)量不會(huì)差到哪去!

數(shù)字媒體班就是教影視制作處理的,也會(huì)教一些的特效、動(dòng)漫制作方法,范建多多少少也會(huì)些三腳貓的功夫。

看著這些游戲的人物,范建面露難色。

他從床上下來,小聲對(duì)其說道:“錢哥啊,我……我就只學(xué)過老師的制作方法,這里頭人物多我畫不了那么多……”

林有錢不由得心中一喜,那你會(huì)就行了!你要是對(duì)美術(shù)制作超標(biāo)完成,我還想讓你把CG制作完成了呢!

“沒事,我相信你。本來就是要概念圖,你放心大開腦洞,越概念越好!”

“而且你不用擔(dān)心,具體畫出什么樣的形象,那還得看畫師的設(shè)計(jì),你就只是提供一個(gè)動(dòng)漫方向而已。”

“你就敞開了設(shè)計(jì),反正是動(dòng)漫性風(fēng)格的,沒人會(huì)挑概念圖的錯(cuò)誤。”林有錢再三勸慰。

他可不希望范建知難而退,把這個(gè)工作推回來給自己。

范建總算接受點(diǎn)了點(diǎn)頭:“那行,我盡量。”

林有錢還是有點(diǎn)不放心,又囑咐了一句:“記住,一定要?jiǎng)勇L(fēng)啊!越動(dòng)漫越好!”

范建在上床坐著,開始抓耳撓腮。

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