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  • SolidWorks 2019基礎教程
  • 江洪 王成崇 嚴傳馨編著
  • 2209字
  • 2020-09-18 18:32:06

1.3 模型顯示

在SolidWorks中選擇合適的方式顯示幾何模型是展開工作的重要環節,因此掌握和控制模型的顯示方式是重要的操作任務。本節介紹模型基本操作的兩個方面。

1)視圖的顯示控制,調整模型的顯示形態。

2)模型的外觀(上色與紋理)設定。

1.3.1 視圖顯示類型

1.視圖顯示類型

單擊繪圖區上方的“視圖定向”按鈕,彈出各種視圖定向的按鈕,如圖1-18所示。當鼠標指針移動到按鈕上時皆會彈出說明文本,讓用戶一看就知道其含義,如“前視”、“后視”、“左視”、“右視”、“上視”、“下視”,其含義如圖1-19所示。其中還有前面提到過的“四視圖”和“單一視圖”。三維立體圖用“等軸測”、“上下二等角軸測”、“左右二等角軸測”來顯示。SolidWorks中術語是按照第三視角的習慣定義的,與我國國家標準(GB)第一視角的叫法有些區別,例如,“前視”對應國家標準中的“主視”,“上視”對應“俯視”。

圖1-18 視圖定向按鈕

圖1-19 各視圖方向示意

2.正視于

必須先選取一個要從該面的垂直方向觀看的模型平面或基準面,“正視于”按鈕才呈可選狀態。在視圖定向中有一個“正視于”按鈕,當選擇模型的一個平面后,單擊“正視于”按鈕,選中的模型平面就會調整為平行于屏幕而面向讀者,讀者可以從正面觀察模型的平面;再次單擊“正視于”按鈕,則變成從背面觀察模型的平面,這是一個很好的觀察模型的命令。

經驗 選擇模型表面后,第一次單擊“正視于”按鈕,將使該模型表面的正面面向用戶,再次單擊“正視于”按鈕,將調整為模型表面的反面面向用戶。

可以用“正視于”按鈕將模型定向顯示,選擇要定向模型的前面和上視面,選擇時按住〈Ctrl〉鍵,然后單擊“正視于”按鈕,系統將調整模型,以先選擇的面為前視的方向,后選擇的面為上視方向顯示模型,如圖1-20所示。

圖1-20 用“正視于”命令定向視圖

3.改變標準視圖定向

在建好模型后,常常發現視圖的方向不是所需要的方向,怎么改變標準視圖方向,使其成為想要的視圖方向呢?用“方向”對話框中的“更新標準視圖”按鈕可以達到這個目的。

重新打開1.1.1節生成的圓筒零件,擬將模型的“右視”方向改為“前視”方向。操作步驟為:單擊圓筒的右端面,再單擊“正視于”按鈕,如圖1-21中①②所示,結果如圖1-21中③所示。按空格鍵,在彈出的“方向”對話框中將鼠標指針放在“更新標準視圖”按鈕上,系統彈出提示,如圖1-21中④⑤所示。單擊“前視”按鈕(不要雙擊),如圖1-21中⑥所示,系統彈出“SolidWorks”對話框,單擊“是”按鈕,標準視圖將對應于此視圖并全部更新,按〈Ctrl+7〉組合鍵后可看到結果,如圖1-21中⑦⑧所示。單擊界面最上方的“另存為”按鈕,在“文件名”文本框中輸入“零件1-2.SLDPRT”,單擊“保存”按鈕。

再按空格鍵,在彈出的“方向”對話框中單擊“重設標準視圖”按鈕,彈出“SolidWorks”對話框,單擊“是”按鈕可以恢復默認設定,所有改變后的標準模型視圖方向恢復為剛開始的默認設定,如圖1-22所示。按〈Ctrl+7〉組合鍵后可看到結果。若單擊“否”按鈕則關閉對話框且不恢復默認設定。

4.視圖調整

在建模過程中需要經常通過不同的角度或比例來觀察模型,這就需要不斷地對視圖進行調整操作。在繪圖區任意位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“平移”選項,按住鼠標左鍵不放拖動鼠標,則模型隨之平移,如圖1-23中①②所示。單擊“選擇”按鈕或“重建模型”按鈕可退出平移狀態,如圖1-23中③④所示。旋轉等操作與平移操作類似。

圖1-21 改變標準視圖方向

圖1-22 重設標準視圖方向

圖1-23 移動視圖

常用的調整視圖的工具分別是:上一視圖、整屏顯示全圖、局部放大、放大或縮小、旋轉模型和平移模型。調整視圖的工具及功能見表1-3。

表1-3 調整視圖的工具及功能

除了使用上述工具對視圖進行操作外,還可以利用鼠標加鍵盤組成的快捷鍵對視圖進行操作。

5.模型顯示方式

單擊繪圖區上方的“顯示樣式”按鈕,彈出展開的5種視圖顯示樣式,如圖1-24所示。

圖1-24 視圖顯示樣式

模型的顯示方式見表1-4。

表1-4 模型的顯示方式

1.3.2 模型編輯外觀

1.編輯顏色

在SolidWorks中可以單擊“編輯外觀”按鈕對模型整體或模型表面進行顏色和紋理編輯。

重新打開1.1.1節生成的圓筒零件,單擊繪圖區上方的“編輯外觀”按鈕,如圖1-25中①所示。系統彈出“顏色”屬性管理器,選擇“基本”選項卡,再選擇一種顏色,如圖1-25中②③所示。然后單擊“確定”按鈕,如圖1-25中④所示,即可看到模型的顏色發生了變化。

圖1-25 編輯顏色

2.編輯圖案

1)單擊繪圖區上方的“編輯外觀”按鈕,在彈出的“顏色”屬性管理器中選擇“高級”選項卡,此時系統默認選擇了“顏色/圖像”[1],如圖1-26中①②所示,還可以對“照明度”“表面粗糙度”等進行編輯。在“外觀”選項組中單擊“瀏覽”按鈕,如圖1-26 中③所示。

圖1-26 選擇模型外觀中的高級選項

2)系統彈出“打開”對話框,單擊“本地磁盤(C:)”,如圖1-27中①所示;單擊“文件名”后的按鈕,選擇“JPEG圖像文件(*.jpg;*.jpeg)”,如圖1-27中②所示;選擇“零件2.JPG”文件,單擊“打開”按鈕,如圖1-27中③④所示。

圖1-27 查找外觀圖像文件

3)這時在模型上顯示出比例拖動框,將鼠標指針移到框的角上,鼠標光標變成十字形,向外拖動圖案紋理變粗,向內拖動圖案紋理變細,拖動鼠標將圖案紋理調整到合適大小,然后單擊“確定”按鈕,系統彈出“另存為”對話框,單擊“保存”按鈕,如圖1-28所示。

圖1-28 “另存為”對話框

接著系統又彈出如圖1-29所示的對話框,單擊“是”按鈕完成對模型賦予外觀(紋理)的操作。

圖1-29 對模型賦予紋理

注意:對模型進行紋理的設定,只是改變了模型的外觀,模型的材料屬性并沒有改變,要設置模型的材料屬性需通過特征樹中的材質節點來設置。

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