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1.1 Animate CC動畫的原理

所謂動畫,其本質就是一系列連續播放的畫面,利用人眼視覺的滯留效應呈現出的動態影像。大家可能接觸過電影膠片,從表面上看,它們像許多畫面串在一條塑料膠片上。每一個畫面稱為一幀,代表電影中的一個時間片段。這些幀的內容總比前一幀稍有變化,當連續的電影膠片畫面在投影機上放映時,就產生了運動的錯覺。

Animate CC(Flash)動畫的播放原理與影視播放原理是一樣的,產生動畫最基本的元素也是一系列靜止的圖片,即幀。在Animate CC(Flash)的時間軸上每一個小格就是一幀,按理說,每一幀都需要制作,但Flash具有自動生成前后兩個關鍵幀之間的過渡幀的功能,這就大大提高了Animate CC(Flash)動畫的制作效率。例如,要制作一個10幀的從圓形到多邊形的動畫,只要在第1幀處繪制圓形,在第10幀處繪制多邊形,然后利用“創建補間形狀”命令,即可自動添加這兩個關鍵幀之間的其余幀。

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