第1節游戲第3關制作與優化
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OK!言歸正傳,之前我們把有關玄粒子的屬性全部分析完畢,現在是時候開始制作混沌宇宙模型演變游戲的第3關了。
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7.1 快進倍率Kd、Kdz的制作與計算
①快進倍率Kd、Kdz的制作。
打開超級電腦的游戲優化制作軟件,點擊功能鍵-快進倍率,給快進倍率再添加兩個倍率數值:Kd、Kdz。
Kd:高手玄粒子刷怪升級的倍率,即自旋角動量能EPmin的上升過程;Kdz:高手玄粒子到達EP神等級,等待向質量能晉級的過程。
②快進倍率Kd、Kdz的計算。
高手玄粒子的主動技能-千手觀音每捕捉一個E水min的時間計算:E千手觀音(玄)=(t*n秒/n手)*5*A水*2^2*Emin=Emin。解得:t=n手/(20*A水*n秒)*秒。
EP神=3*k彈*n游^3*Emin,則:tE神=3*k彈*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒。現在令:tE神=Kd*24*3600*秒。
得到等式:3*k彈*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒=Kd*24*3600秒,解得:Kd=k彈*n游^3*n手/(A水*160*3600*n秒)。
我們知道24*3600*秒是等于一天的時間,所以我是把玄粒子的平均升級到E神*級的時間當成混沌宇宙模型演變游戲中的一天時間。
Kdz的處理。令:虛粒子成功晉級的幾率AM=Kdz*24*3600就OK了,解得:Kdz=AM/24*3600。
③快進倍率Kd、Kdz的設置。
當小菜虛粒子一晉級成功變成高手玄粒子,則該高手玄粒子立即進入快進倍率Kd;當高手玄粒子等級升到EP神*級,立即進入快進倍率Kdz。
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7.2 紫色魔方格子的制作與優化。
①高手玄粒子的主動技能-千手觀音。
點擊任意一個紫色魔方格子,額外添加一個自動技能-千手觀音(玄):把6只小手改成5只小手,把每次成功捕捉水能量E水min的數量由2*Emin改為4*Emin。
②高手玄粒子的被動技能-我要成神。
在黃色不封閉的小圓圈的外圍添加一個金色的三角形,并在原不封閉的小圓圈里添加了一個自動向上或向下的金色箭頭。
注:金色是金能量的顏色,三角形代表金能量是3維度的能量。
③被動技能-我要成神的觸發設置。
當黃色不封閉的小圓圈里的等級顯示EP神*級時,EP神*級的旁邊立即出現一個金色虛線的向上箭頭;與此同時,黃色不封閉的小圓圈外面立即出現一個金色虛線的三角形。
當高手玄粒子等級顯示EPmax*級時,金色虛線的向上箭頭變成金色實線的向下箭頭。
當高手玄粒子晉級成功時,該高手玄粒子的游戲第3關結束進入暫停。與此同時,金色虛線的向上箭頭抖動一下變成金色實線的向上箭頭;且金色虛線的三角形變成金色實線的三角形。
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7.3 整體優化設置。
①在小正方形和不封閉的小圓圈之間的區域添加黃色,當高手玄粒子的等級增加時,這個區域的顏色慢慢由由藍變黃;當高手玄粒子等級到EP神*級時,顏色完全變成黃色。
②優化空間的6維度坐標軸。
絕對空間的6維度設定:X軸、Y軸、Z 軸為金能量所在的3個維度,a軸(火)、b軸、c軸不動;介質空間的6維度設定:X`軸、Y`軸、Z`軸為金能量的3維度,a`軸(火)、b`軸、c`軸不動。
這里需要討論一個問題:金能量的3個緯度是固定的還是隨機的?答案顯然是固定的,因為金能量和火能量一樣,它們并不會自旋,只能是固定維度的。
③每個維度軸的血條線值顯示優化。
絕對空間的6維度:X軸、Y軸、Z 軸:n游*E水min,帶括號顯示:100%;0*E火min,帶括號顯示:0%;0*E金min,帶括號顯示:0%。
a軸:n游*E水min,帶括號顯示:100%;0*E火min,帶括號顯示:0%。
b軸、c軸不動:n游*E水min,帶括號顯示:100%。
介質空間的6維度:X軸、Y軸、Z 軸:n游*E水min,帶括號顯示:100%;0*E火min,帶括號顯示:0%;0*E金min,帶括號顯示:0%。
a軸:n游*E水min,帶括號顯示:100%;0*E火min,帶括號顯示:0%。
b軸、c軸不動:n游*E水min,帶括號顯示:100%。
④X-Y-Z-a軸空間膨脹優化。前面已經計算空間維度膨脹曲率Q=n游^(1/2),而n游又相當于100,故膨脹曲率Q相當于10。
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第8節游戲系統演示
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OK!混沌宇宙模型演變游戲的第3關制作完畢。前面第2關的闖關演示沒有寫是因為簡單,沒有必要,但這第3關我認為非常有必要寫一下。
雖然我仍然沒有這么一臺超級電腦,所有的演變過程也都在我的腦海里演示,但這次混沌宇宙模型發生了本質的變化:降維度,那我們就系統性的從第一關開始演示。
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8.1 第1關-新手K6到小菜虛粒子
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第1步:0-60秒。
點擊游戲功能鍵-播放,所有空洞狀態的K6以快進Kk倍率開始闖關。
之后的每一秒都存在新手K6捕捉到E水min,因為大顯示屏里不停地顯示:紫色魔方格子中的虛線小圓圈在變成實線小圓圈;后臺數據顯示:不停地有新手K6進入快進Km倍率闖關。
隨后60秒的播放很快結束,隨之進入暫停階段。
如果不仔細看的話,混沌宇宙模型基本上沒有發生變化,因為整體顏色看不出變化,仍然是一片藍色-E水min的顏色。
利用功能鍵-平移、旋轉、圈圖等手段,仔細觀察的話,還是有很明顯的變化的:有大概一半的新手K6不再是空洞狀態的K6;運氣好的話,偶爾還能找到幾個小菜虛粒子,因為該魔方格子的小圓圈完全變成綠色,而且小圓圈的外層還一個淺紅色的小正方形。
利用后臺數據繼續加大搜索范圍,我們會發現:甚至有的新手K6已經晉級到高手玄粒子了。
第2步:60秒-6小時。
點擊游戲功能鍵-播放,一半以上的新手K6仍是以快進Kk倍率在闖第1關,剩下的99.99%以上的K6以快進Km倍率繼續闖關,剩下的極少量紫色魔方格子已經進入快進Kmw 倍率在等待晉級小菜虛粒子,甚至有的已經進入快進Kw倍率開始闖第2關。
6小時的播放是一個比較漫長的等待,隨著混沌宇宙模型演變游戲的播放,大屏幕顯示開始緩慢發生變化:有些藍色的地方開始成片、成片的向綠色轉變。
這個顏色成片、成片的轉變是整個混沌宇宙模型演變的一大特色,也是故意設置成這種醒目的方式的。成片區的中心區域明顯顏色更深,然后向四周淡下來。
這個就像是一個溫度傳感器實時播發溫度的傳感圖片一樣,紅色區域代表溫度高。中心區域深紅,溫度最高,然后沿著四周形成一圈圈的等溫線。
6小時播放完畢,再次進入暫停階段。
通過大顯示屏的顯示,我們可以明顯的看出:基本上有一半左右的魔方格子成片的變成綠色;而綠色區域的中心區域已經開始向紅色轉變。
第3步:6小時-12小時,第1關結束。
點擊游戲功能鍵-播放,一半以上的新手K6仍是以快進Km倍率在升級闖第1關,剩下的99.99%以上的K6以快進Kmw倍率在等待晉級虛粒子,剩下的極少量紫色魔方格子已經進入快進Kw倍率開始進入第2關,甚至有的已經進入快進Kwd倍率在等待晉級成玄粒子。
又是6小時的漫長播放,隨著混沌宇宙模型演變游戲的播放,大屏幕顯示的最大變化:成片的綠色區域在加大,每個綠色區域的中心區域開始向紅色轉變。
6小時播放完畢,再次進入暫停階段。
通過大顯示屏的顯示,我們可以明顯的看出:
①大屏幕的藍色區域不多了,大概只剩20%左右。
②綠色區域四周的緩沖顏色帶大概站30%,剩下50%的區域完全變成綠色。
③這50%的完全綠色區域的中心明顯出現成片、成片的淺紅色區域,就像一開始綠色區域成片、成片的出現在整個藍色魔方格子里一樣。
…………完美分割線…………