官术网_书友最值得收藏!

1.2 漫畫人物的頭身比例與動作姿態(tài)

在漫畫人物的繪制中,合適的人物頭身比例能使人物自然、協(xié)調(diào)。在一定的人物頭身比例的基礎上創(chuàng)作人物的動作姿態(tài),可使人物更加靈動。

1.2.1 漫畫人物的頭身比例

古希臘雕像的8頭身比例,是公認的最美比例。頭身比例,指的是頭長與身體長度的比,其中身長為頭頂至腳腕或腳腕以下的長度。繪畫時,通常以一個頭長為基準確定身長。

頭身比

頭長

從頭頂點至下巴點的垂直距離。

1.2.2 手的比例與動作

在不知道怎么畫手的時候,不妨伸出自己的手看看。

手掌

張開的手

手心

合攏的手

手心

手背

手的基本形狀

手掌的基本形狀

手指的基本形狀

手的比例

手心

A的長度 小于B的長度。

a、b、c的長度相同。

手背

A的長度大于B的長度。

a的長度小于b的長度。

b的長度小于c的長度。

a+b的長度等于c的長度。

在繪畫中使用的比例,并非是精確的,只是一個“參考數(shù)”。若有疑問,伸出自己的手,量一量。這樣也可以加深記憶。

手臂

手的繪制

手掌的繪制

1 根據(jù)對手掌的觀察與了解,用基本形狀畫出手掌的結(jié)構(gòu)。

2 畫出手指的基本形狀,完成整個手掌的結(jié)構(gòu)草稿。

3 根據(jù)手掌的結(jié)構(gòu)草稿,勾勒出線稿。完成手掌的線條繪制。

手臂的繪制

1 用兩個圓柱形和一個圓形構(gòu)建手臂的結(jié)構(gòu)。

2 以畫手掌的方法畫出手掌,完成整個手臂的結(jié)構(gòu)草稿。

3 根據(jù)手臂的結(jié)構(gòu)草稿,勾勒出線稿。完成整個手臂的線條繪制。

手的各種動作

1.2.3 常見人物動作姿態(tài)

1 在一張白紙上,確定出人物整體的大概高度。將這個長度劃分為等長的兩段,確定上半身和下半身的長度。根據(jù)頭身比例,確定上半身的長度等于下半身的長度。

2 確定要畫幾頭身的人物,如8頭身,就要將上半身的長度分為四等份。接著畫出上半身四分之一長度的頭部,其他四分之三長度為脖子和身軀。脖子的長度,看個人喜好,最短也有手掌的寬度那么長。上半身頭部以下的長度除去脖子的長度后的二分之一的位置大概是腰的位置。

3 將下半身的長度分為二等份或四等份,以二分之一處為膝蓋,畫出腿部。最后添加手部完成繪畫。

人物頭身比例在大致的范圍內(nèi)即可,不用糾結(jié)精確的比例。

上圖中的人物姿勢,哪個讓你感覺“舒適”?答案肯定是左邊這個。

在漫畫中,多少頭身的人物都是可以存在的,只要整體的比例“不怪異”就好。

常見人物姿勢

主站蜘蛛池模板: 泾源县| 曲周县| 武汉市| 高要市| 岳阳县| 杨浦区| 祥云县| 林西县| 胶州市| 麻江县| 定兴县| 杭锦旗| 河曲县| 海林市| 靖安县| 华安县| 全南县| 新建县| 曲松县| 海南省| 五指山市| 德保县| 禹城市| 太仓市| 塔河县| 阿拉善右旗| 桦南县| 北流市| 广灵县| 合阳县| 邛崃市| 桐乡市| 澄城县| 多伦县| 张家川| 潞西市| 陵川县| 蒙自县| 包头市| 湖北省| 永胜县|