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1.5 公共菜單

Maya雖然有很多菜單,但是有7個公共菜單是不變的,分別為“文件”菜單、“編輯”菜單、“修改”菜單、“創建”菜單、“顯示”菜單、“窗口”菜單和“資源”菜單,如圖1-83所示。另外,還有一個“幫助”菜單也是不變的。

圖1-83

技巧與提示

下面主要介紹“文件”菜單、“編輯”菜單和“修改”菜單下的命令,“顯示”“窗口”和“資源”菜單都很簡單,因此這里不再介紹。另外,關于“創建”菜單下的命令將在后面的各個章節中分別進行講解。

本節知識概要

1.5.1 文件菜單

文件管理可以使各部分文件進行有條理的放置,因此可以方便地對文件進行修改。在Maya中,各部分文件都放在不同的文件夾中,如一些參數設置、渲染圖片、場景文件和貼圖等,都有與之相對應的文件夾。

在“文件”菜單下提供了一些文件管理的相關命令,通過這些命令可以對文件進行打開、保存、導入及優化場景等操作,如圖1-84所示。

圖1-84

文件菜單介紹

新建場景:用于新建一個場景文件。新建場景的同時將關閉當前場景,如果當前場景未保存,系統會自動提示用戶是否進行保存。

打開場景:用于打開一個新場景文件。打開場景的同時將關閉當前場景,如果當前場景未保存,系統會自動提示用戶是否進行保存。

技巧與提示

Maya的場景文件有兩種格式,一種是mb格式,這種格式的文件在保存期內調用時的速度比較快;另外一種是ma格式,是標準的Native ASCⅡ文件,允許用戶用文本編輯器直接進行修改。

保存場景:用于保存當前場景,路徑為當前設置的工程目錄中的scenes文件中,也可以根據實際需要來改變保存目錄。

場景另存為:將當前場景另外保存一份,以免覆蓋以前保存的場景。

歸檔場景:將場景文件進行打包處理。這個功能對于整理復雜場景非常有用。

保存首選項:將設置好的首選項設置保存好。

優化場景大小:使用該命令可以刪除無用和無效的數據,如無效的空層、無關聯的材質節點、紋理、變形器、表達式及約束等。

知識點

優化場景大小選項”對話框的使用方法

單擊“優化場景大小”命令后面的設置按鈕,打開“優化場景大小選項”對話框,如圖1-85所示。

圖1-85

如果直接執行“優化場景大小”命令,將優化“優化場景大小選項”對話框中的所有對象;若只想優化某一類對象,可以單擊該對話框中類型后面的“立即優化”按鈕,這樣可以對其進行單獨的優化操作。

導入:將文件導入到場景中。

導出全部:導出場景中的所有對象。

導出當前選擇:導出選中的場景對象。

查看圖像:使用該命令可以調出Fcheck程序并查看選擇的單幀圖像。

查看序列:使用該命令可以調出Fcheck程序并查看序列圖片。

知識點

Maya的目錄結構

Maya在運行時有兩個基本的目錄,一個用于記錄環境設置參數,另一個用于記錄與項目相關文件需要的數據,其目錄結構如圖1-86所示。

圖1-86

2014-x64:該文件夾用于儲存用戶在運行軟件時設置的系統參數。每次退出Maya時會自動記錄用戶在運行時所改變的系統參數,以方便在下次使用時保持上次所使用的狀態。若想讓所有參數恢復到默認狀態,可以直接刪除該文件夾,這樣就可以恢復到系統初始的默認參數。

FBX: FBX是Maya的一個集成插件,它是Filmbox這套軟件所使用的格式,現在改稱Motionbuilder,其最大的用途是用在諸如在3ds Max、Maya、Softimage等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發揮3ds Max和Maya等軟件的優勢。可以說,FBX方案是最好的互導方案。

projects(工程):該文件夾用于放置與項目有關的文件數據,用戶也可以新建一個工作目錄,使用習慣的文件夾名字。

scripts(腳本):該文件夾用于放置MEL腳本,方便Maya系統的調用。

mayaLog:Maya的日志文件。

mayaRenderlog.txt:該文件用于記錄渲染的一些信息。

項目窗口:打開“項目窗口”對話框,在該對話框中可以設置與項目有關的文件數據,如紋理文件、MEL、聲音等,系統會自動識別該目錄。

知識點

詳解項目窗口對話框

執行“文件>項目窗口”菜單命令,打開“項目窗口”對話框,如圖1-87所示。

圖1-87

當前項目:設置當前工程的名字。

位置:工程目錄所在的位置。

場景:放置場景文件。

圖像:放置渲染圖像。

聲音:放置聲音文件。

設置項目:設置工程目錄,即指定projects文件夾作為工程目錄文件夾。

最近的文件:顯示最近打開的Maya文件。

最近的遞增文件:顯示最近打開的Maya增量文件。

最近的項目:顯示最近使用過的工程文件。

退出:退出Maya,并關閉程序。

1.5.2 編輯菜單

主菜單中的“編輯”菜單下提供了一些編輯場景對象的命令,如復制、剪切、刪除、選擇命令等,如圖1-88所示。經過一系列的操作后,Maya會自動記錄下操作過程,我們可以取消操作,也可以恢復操作,在默認狀態下記錄的連續次數為50次。執行“窗口>設置/首選項>首選項”菜單命令,打開“首選項”對話框,選擇“撤消”選項,顯示出該選項的參數,其中“隊列大小”選項就是Maya記錄的操作步驟數值,可以通過改變其數值來改變記錄的操作步驟數,如圖1-89所示。

圖1-88

圖1-89

編輯菜單介紹

撤消:通過該命令可以取消對對象的操作,恢復到上一步狀態,快捷鍵為Z鍵或快捷鍵Ctrl+Z。例如,對一個物體進行變形操作后,使用“撤消”命令可以使物體恢復到變形前的狀態,默認狀態下只能恢復到前50步。

重做:當對一個對象使用“撤消”命令后,如果想讓該對象恢復到操作后的狀態,就可以使用“重做”命令,快捷鍵為快捷鍵Shift+Z。例如,創建一個多邊形物體,然后移動它的位置,接著執行“撤消”命令,物體又回到初始位置,再執行“重做”命令,物體又回到移動后的狀態。

復:該命令可以重復上次執行過的命令,快捷鍵G鍵。例如,執行“創建>CV曲線工具”菜單命令,在視圖中創建一條CV曲線,若想再次創建曲線,這時可以執行該命令或按G鍵重新激活“CV曲線工具”。

最近命令列表:執行該命令可以打開“最近的命令”對話框,里面記錄了最近使用過的命令,可以通過該對話框直接選取過去使用過的命令,如圖1-90所示。

圖1-90

剪切:選擇一個對象后,執行“剪切”命令可以將該對象剪切到剪貼板中,剪切的同時系統會自動刪除源對象,快捷鍵為快捷鍵Ctrl+X。

復制:將對象拷貝到剪貼板中,但不刪除原始對象,快捷鍵為快捷鍵Ctrl+C。

粘貼:將剪貼板中的對象粘貼到場景中(前提是剪貼板中有相關的數據),快捷鍵為快捷鍵Ctrl+V。

技巧與提示

Maya里的復制只是將同一個對象在不同的位置顯示出來,并非完全意義上的拷貝,這樣可以節約大量的資源。

刪除:用于刪除對象。

類型刪除:按類型刪除對象。該命令可以刪除選擇對象的特殊節點,例如,對象的歷史記錄、約束和運動路徑等。

按類型刪除全部:該命令可以刪除場景中某一類對象,例如,毛發、燈光、攝影機、粒子、骨骼、IK手柄和剛體等。

擇工具:該命令對應“工具箱”上的“選擇工具”。

套索工具:該命令對應“工具箱”上的“套索工具”。

繪制選擇工具:該命令對應“工具箱”上的“繪制選擇工具”。

全選:選擇所有對象。

取消選擇:取消選擇狀態。

選擇層級:執行該命令可以選中對象的所有子級對象。當一個對象層級下有子級對象時,并且選擇的是最上層的對象,此時子級對象處于高亮顯示狀態,但并未被選中。

反選:當場景有多個對象時,并且其中一部分處于被選擇狀態,執行該命令可以取消選擇部分,而沒有選擇的部分則會被選中。

按類型全選:該命令可以一次性選擇場景中某類型的所有對象。

快速選擇集:在創建快速選擇集后,執行該命令可以快速選擇集里面的所有對象。

知識點

快速選擇集

選擇多個對象后單擊“創建>集>快速選擇集”菜單命令后面的設置按鈕,打開“創建快速選擇集”對話框,在該對話框中可以輸入選擇集的名稱,然后單擊OK按鈕即可創建一個選擇集。注意,在沒有創建選擇集之前,“編輯>快速選擇集”菜單下沒有任何內容。

例如,在場景中創建幾個恐龍模型,選擇這些模型后執行“創建>集>快速選擇集”菜單命令,然后在彈出的對話框中才能設置集的名字,如圖1-91所示。

圖1-91

單擊OK按鈕,取消對所有對象的選擇,然后執行“編輯>快速選擇集”菜單命令,可以觀察到菜單里面出現了快速選擇集Set,如圖1-92所示,選中該名字,這時場景中所有在Set集下的對象都會被選中。

圖1-92

分組:將多個對象組合在一起,并作為一個獨立的對象進行編輯。

技巧與提示

選擇一個或多個對象后執行“分組”命令可以將這些對象編為一組。在復雜場景中,使用組可以很方便地管理和編輯場景中的對象。

解組:將一個組里的對象釋放出來,解散該組。

細節級別:這是一種特殊的組,特殊組里的對象會根據特殊組與攝影機之間的距離來決定哪些對象處于顯示或隱藏狀態。

父對象:用來創建父子關系。父子關系是一種層級關系,可以讓子對象跟隨父對象進行變換。

斷開父子關系:當創建好父子關系后,執行該命令可以解除對象間的父子關系。

1.5.3 修改菜單

在“修改”菜單下提供了一些常用的修改工具和命令,如圖1-93所示。

圖1-93

修改菜單介紹

變換工具:與“工具箱”上的變換對象的工具相對應,用來移動、旋轉和縮放對象。

重置變換:將對象的變換還原到初始狀態。

凍結變換:將對象的變換參數全部設置為0,但對象的狀態保持不變。該功能在設置動畫時非常有用。

捕捉對齊對象:該菜單下提供了一些常用的對齊命令,如圖1-94所示。

圖1-94

點到點:該命令可以將選擇的兩個或多個對象的點進行對齊。

2點到2點:當選擇一個對象上的兩個點時,兩點之間會產生一個軸,另外一個對象也是如此,執行該命令可以將這兩條軸對齊到同一方向,并且其中兩個點會重合。

3點到3點:選擇3個點來作為對齊的參考對象。

對齊對象:用來對齊兩個或更多的對象。

技巧與提示

單擊“對齊對象”命令后面的設置按鈕,打開“對齊對象選項”對話框,在該對話框中可以很直觀地觀察到5種對齊模式,如圖1-95所示。

圖1-95

最小值:根據所選對象范圍邊界的最小值來對齊選擇對象。

中間值:根據所選對象范圍邊界的中間值來對齊選擇對象。

最大值:根據所選對象范圍邊界的最大值來對齊選擇對象。

距離:根據所選對象范圍的間距讓對象均勻地分布在選擇的軸上。

棧:讓選擇對象的邊界盒在選擇的軸向上相鄰分布。

對齊:用來決定對象對齊的世界坐標軸,共有世界x/y/z 3個選項可以選擇。

對齊到:選擇對齊方式,包含“選擇平均”和“上一個選定對象”兩個選項。

沿曲線放置:沿著曲線位置對齊對象。

對齊工具:使用該工具可以通過手柄控制器將對象進行對齊操作,如圖1-96所示,物體被包圍在一個邊界盒里面,通過單擊上面的手柄可以對兩個物體進行對齊操作。

圖1-96

技巧與提示

對象元素或表面曲線不能使用“對齊工具”。

捕捉到一起對齊:該工具可以讓對象以移動或旋轉的方式對齊到指定的位置。在使用工具時,會出現兩個箭頭連接線,通過點可以改變對齊的位置。例如在場景中創建兩個對象,然后使用該工具單擊第1個對象的表面,再單擊第2個對象的表面,這樣就可以將表面1對齊到表面2,如圖1-97所示。

圖1-97

激活:執行該命令可以將對象表面激活為工作面。

知識點

激活對象表面

創建一個NURBS圓柱體,然后執行“激活”命令,接著執行“創建> CV曲線工具”菜單命令,在激活的NURBS圓柱體表面繪制出曲線,如圖1-98所示。

圖1-98

從圖1-98中可以觀察到所繪制出的曲線不會超出激活的表面,這是因為激活表面后,Maya只把激活對象的表面作為工作表面。若要取消激活表面,可執行“取消激活”命令。

居中樞軸:該命令主要針對旋轉和縮放操作,在旋轉時圍繞軸心點進行旋轉。

知識點

改變軸心點的方法

第1種:按Insert鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點,如圖1-99所示。

圖1-99

第2種:按住D鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點。

第3種:執行“修改>居中樞軸”菜單命令,可以使對象的中心點回到幾何中心點。

第4種:軸心點分為旋轉和縮放兩種,可以通過改變參數來改變軸心點的位置。

添加層次名稱前綴:將前綴添加到選定父對象及其所有子對象的名稱中。

搜索和替換名稱:根據指定的字符串來搜索節點名稱,然后將其替換為其他名稱。

添加屬性:為選定對象添加屬性。

編輯屬性:編輯自定義的屬性。

刪除屬性:刪除自定義的屬性。

轉化:該菜單下包含很多子命令,這些命令全部是用于將某種類型的對象轉化為另外一種類型的對象,如圖1-100所示。

圖1-100

替換對象:使用指定的源對象替換場景中的一個或多個對象。

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