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第11章 升級悲喜

所謂斥候,斥,是派出去的意思,候,就是候望、觀望的意思。

說白了,斥候跟21世紀的偵察兵,是類似的兵種。

古代通訊不發達,要么靠吼,要么靠烽火臺。

但是,在移動作戰的過程中,點烽火臺并不現實,并且所能傳達的訊息極少。

這種情況下,排遣偵察兵,也就是斥候,就尤為重要了。

利用斥候作戰,在中國有悠久的歷史。

三國時代,派遣斥候,已經是一項非常成熟的軍旅技術。

據《三國志·魏書十五·劉司馬梁張溫賈傳》記載,曹魏名臣賈逵,在擔任豫州刺史期間,因擅長使用斥候,對東吳形成了較強的威懾作用,使他不敢輕易進犯。

《三國演義》中,雖然從未提及“斥候”之名,但卻有“探子來報”這樣的話。

探子,就是斥候。

曹超熟悉三國歷史,自然也清楚斥候在戰場上的重要性。

它就是決策者的移動耳目,用好了,對戰場幫助極大。

在曹超的幾番叮囑下,三十個“實習斥候”,以小臨鄉為中心,像章魚的觸角一般,朝四面八方延展開去。

“實習斥候”,那當然是因為沒有正式斥候可用,臨時湊數而找來的人。

昨夜戰事,事起突然,曹操的建制都被打散了,斥候都找不著了。

曹超只得找了幾個腳力不錯,看起來還算機靈的青州兵,臨時充當斥候。

雖然他們連馬都沒有一匹,但斥候也不一定是非得要有馬的。

尤其是在戰場范圍較小的情況下。

派出斥候去,曹超這才長長舒了口氣。

如此,才算不是兩眼一摸黑了。

“咯咯咕咕”

雙拳一握,發出骨頭擠壓的響聲。

昨夜丟失的戰場主動性,要一點一點拿回來。

小臨鄉中心位置,這里有一堵圍墻,圍住了幾個還算完整的房間。

曹超一眼就看中了這里,當成了自己的臨時指揮部。

鄒夫人被安排在內房一張古舊的床上躺著,那間房墻體厚實,比較保暖。

一切安排妥當,曹超坐在了門檻上。

瞇著眼,回想了一下《亮劍》中,李云龍的指揮部,是怎么一個哨防法。

自己要不要也借鑒一下。

突然。

“呸呸呸!”

曹超啐了一聲。

要真搞成《亮劍》那樣的布防方法,鄒夫人說不定就得像秀芹那樣,被山本一木大佐派人搶走了。

到時候,曹超只得含著眼淚,讓二營長夏侯惇去搞一門意大利炮,來對著宛城轟。

甩了甩頭,將腦袋中不切實際的想法甩了出去。

曹超無聊地打了個呵欠。

似乎有些累了。

正想在地上畫一張草圖,研究一下當前戰爭的局勢,來緩解一下疲倦。

這時,系統內,那冷冰冰的聲音,又響起來了:

“恭喜主公,因為經驗值攢滿10,您已升至2級!”

“恭喜主公升至2級,系統已為您解鎖‘玩家屬性管理’小程序。

“恭喜主公升至2級,新手禮包內物品三‘玩家經驗值禮包’,由當前不可用狀態,變為當前可用狀態!”

一連串的系統冷冰冰聲音,把曹超砸了個暈頭轉向。

自凌晨時得知有這個系統以來,似乎還未聽說過能升級。

看眼前這陣勢,似乎是升級了?

咋還升級了?自己剛剛就是坐在門檻上發呆,啥也沒干呀?

不干事就能升級?

幸福來得太突然了吧。

當曹超潛下意識,進入思維領域,掃到光幕上的文字時,才知道這是怎么一回事。

系統解釋:

“由于你各項行動得當,成功領取了相應的經驗值。

“當經驗值增加到滿足升級要求時,就能夠升級。”

這一次,系統罕見地沒有坑爹,反而十分詳細地,給曹超附上了,他之前所賺取經驗值對應的行為,給他解了一次大迷惑:

——

0、初始經驗值1分

1、帶鄒夫人逃生:系統判定此行為,為“愛江山更愛美人”,符合君主特質,經驗值+2分

2、帶典韋逃生:系統判定此行為,為“體恤下屬”,符合君主特質,經驗值+2分

3、充分利用系統贈予給你的道具:系統判定此行為,為“對癥下藥”,符合君主特質,經驗值+3分

4、逃生過程中,情緒起伏太大,系統判定此行為,為“小人物心理”,不符合君主特質,經驗值-3分

5、駐扎小臨鄉,合理安排,系統判定此行為,為“因勢利導”,符合君主特質,經驗值+5分

——

1+2+2+3+(-3)+5=10

剛好達到升級要求。

除了第4項,其他幾項都挺正常的。每一個,都是在促進經驗值的增加。

唯獨這第4項,曹超卻有點看不懂了。

被系統判定為“不符合君主特質”,經驗值竟然還會-3?

這減得也太多了吧。

那么,照這樣說來,以后是否會因為經驗值減少,而出現跌級行為?

迷惑剛從心頭起,系統便如讀心術般,讀取了曹超的內心活動。

緊接著,冷冰冰的系統聲音,又在曹超的思維領域內響起:

“是的,主公,當您的表現,被系統判定為不符合君主特質時,就會扣掉經驗值。

“當經驗值跌破到,當前等級所要求的最低經驗值時,您將會降低到下一級。”

“一旦降級,您在對應級別,所解鎖的權益,也將被系統收回。但道具仍可繼續使用。”

似乎是怕曹超聽不懂這些,系統還給他舉了個例子:

“舉例來說,現如今經驗值為10分的您,已經是等級為2級的玩家。

“但如果,您做出了一項,被系統判定為‘不符合君主特質’的行為,那么,您將被扣掉一些經驗分值。

“一旦您的經驗分值跌破10分的大關,您將由原來的2級,跌至1級。

“跌落為1級后,您之前升2級時解鎖的權益,‘玩家屬性管理’小程序,也將被系統收回。

“收回后,您將無法再使用該小程序,除非您通過之后的行為,進行經驗值的累積,再重新回到2級。”

“當然了,您已經獲得的道具獎勵“玩家經驗值大禮包”,系統仍將為您保留,不會收回。”

經過一番咀嚼,曹超總算是明白了一點。

簡單來說,這個系統,它跟別的幫助主角成為絕世龍傲天的系統,不太一樣。

龍傲天系統,簡直就像是主角他爹開發的一樣,對主角非常友好,升級很快,獎勵也豐厚。

而這個破“挾天子靖諸侯”系統,除了很坑,很摳搜以外,還會時不時搞你一把,比如扣掉你之前已獲得的經驗值。

想到“扣經驗值”這兒,曹超腦袋里,又升起一個疑惑:

要是我經驗值被扣完了,那會怎樣?

不待曹超主動提問,思維領域內,很快響起了新的冷冰冰的聲音:

“如果您的經驗值被扣完,那便意味著,您不再有成為‘主公’的資格。系統將直接回收您的靈魂。

“之后,您的靈魂,將被系統粉碎、制成液體,用于維持系統運轉、滋補系統,以及用于其他途徑。

“與此同時,將會有其他玩家,來接替您的這具身體。”

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