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第13章 設計塔防游戲

“首先,這是個塔防游戲?!?

“我可以給游戲設計不同的關卡,把那些需要消耗的‘怪物’分成不同的攻擊潮給放進去?!?

“這樣一來,就很輕松的解決了郵件里說的,要我把這些怪物都給消耗掉的任務?!?

“同時,還得給游戲搞個好點的游戲背景吧,不能像之前那個【我沒有家人】一樣,只是玩家操控著角色直接去跟那個怪物杠上了,那也太過于簡單粗暴了?!?

“因為我給游戲設計的類型是聯網塔防?!?

“喜歡玩這種策略游戲的玩家,對游戲綜合品質的要求比較高,不是那種直接起手打打殺殺就能夠糊弄下去的,更需要一個好的背景故事介紹來增加他們的代入感?!?

高磊摸著自己的下把,倒是很快的就想明白了這一點。

“該想個什么樣的游戲背景呢......”

“對了,昨天看的那部電影里的劇情,不就是剛好可以運用到游戲里面來嘛!”

“而且不僅僅是劇情,電影里的防線,人物,怪物的攻擊方法什么的,我都可以把他們往這個游戲里面套?!?

“嘿嘿,平常多接觸點其他事物,對開闊游戲設計思路還是有幫助的?!?

高磊開心的想到。

他覺得自己昨天出去玩真是一個很好的選擇:

不僅是看了許多的漂亮妹子,養了眼,接下來幾天都能夠感到神清氣爽。

更重要的是,昨天的游玩,也恰倒好處的幫助了自己今天來進行游戲設計。

于是,他用手機搜索了一下昨天晚上看的那部電影的劇照,劇情分析等,邊回憶起自己昨天在電影院里看到的東西,便用語音輸入來進行游戲設計。

因為在這之前系統提示了他:

這次進行游戲構造是不需要消耗圣杯點數的。

所以這次高磊在進行游戲環境等構思的時候,完全沒有什么后顧之憂,而是怎么樣牛逼,就往怎么牛逼的方向去做了。

“呼,終于搞完了。”

對著電腦說了整整三個小時,高磊自己的嘴巴都快說干了,這才終于把游戲的一個基本模架給建立起來了。

因為系統提示高磊它可以幫助高磊解決掉玩家的操作模板問題以及溝通問題,所以高磊只需要專注于游戲性的設計上面,就可以了。

游戲的大致玩法和前幾年爆火的一款叫做【皇家守衛軍】的游戲比較相似,都是塔防類型的。

高磊所設計的這款叫做【地獄前線】的游戲,主要劇情就是在喜馬拉雅山駐守的超凡者小隊們,遇到了百年一遇的狂化妖魔獸潮。

玩家所扮演的角色,也就是超凡者小隊中的精銳,將會肩負起保衛這道防線的責任。

最少兩人,最多四名玩家,可以一起聯機進行這個游戲。

不同的玩家數量,對應著不同的游戲難度。

他們將從十個擁有不同強大能力的英雄(也就是高磊設計的特殊戰斗單位)中進行選擇,結合他們所選擇的英雄單位,靠著玩家之間的相互合作等等,來共同駐守這片土地,防止他們守護防線后的牧民們受到妖魔的攻擊。

同時,玩家們還可以在游戲中修建不同的四種基礎塔防建筑,來幫助他們進行防守:

一種是【超凡者兵營】:

建立這一種建筑,一個超凡者兵營里可以生產出三個近戰類型的超凡者。

這三個近戰超凡者單位可以在兵營的一定范圍內主動對來進攻的妖魔加以攔截和反擊,這個建筑的主要功能便是給玩家提供三個攻擊力中等偏下的肉盾;

第二種是【特制作火炮支援臺】:

建立這一種建筑,特制火炮支援臺可以對來犯的妖魔們進行范圍攻擊。

特制作火炮支援臺無法徹底殺死妖魔,只能減緩妖魔們的前進路線或者是加以創傷。

真正的最后一擊還是要靠其他建筑生產的超凡者單位或者是玩家操控的英雄單位來親自進行;

第三種是【超凡點殺高塔】:

建立這一種建筑,該建筑的頂端會生產出一個擁有遠程攻擊能力的超凡者,在這座建筑的攻擊范圍內,對來犯的妖魔造成極高的殺傷。

這一塔防建筑是除了玩家所操控的英雄角色的主要傷害來源;

第四種建筑是【言靈煉金臺】:

建立這一種建筑,該建筑的頂端會生產出一個言靈專精的超凡者。

換句通俗易懂的話來說,也就是生產出一個魔法師。

該言靈專精的超凡者,在這座建筑范圍內可以給玩家的英雄或者近戰超凡者提供增益加成,讓他們的戰斗力變得更高。

總體來說,就是起一個輔助作戰的作用。

同時,每種塔防建筑也有自己獨特的升級方向。

比如說【超凡者兵營】的升級就可以讓近戰超凡者們的生命值,防御力還有攻擊力得到提升。

甚至說,在升級之后,可以讓他們掌握一些能提升戰斗力的言靈,但這些言靈的效果卻沒有【言靈煉金臺】生產的專精言靈超凡者所用的效果好罷了。

還比如說,【言靈煉金臺】的升級不僅可以提高言靈專精超凡者的言靈效果,甚至還可以讓這些言靈專精超凡者們掌握一些擁有巨大殺傷力的言靈,為玩家提供額外的火力支援。

總之,不同的塔防建筑擁有各自不同的獨特升級方向,都需要玩家根據現有的戰斗情報進行選擇。

而建造和升級這些塔防建筑的資源,則是需要玩家們殺死妖魔,從妖魔身上獲取了。

總之,這個游戲的大致玩法,在高磊看來,應該是這樣的:

前期,主要是依靠玩家之間的相互合作,發揮出他們所選擇的獨特英雄的強大能力,熬過前期的防守。

在這途中,這些玩家需要積極的進行資源收集,通過投票選擇來建立相應的塔防建筑,為他們后續的戰斗做準備。

而在游戲的中后期,因為玩家的英雄角色無法進行升級的緣故,英雄單位在后續防守戰中所能發揮的個人實力比較有限,就需要他們前期收集累計的資源能夠建立起強大的防御體系,來阻擋一波又一波的狂化獸潮了。

此時,玩家的游戲角色更多是起到一個萬金油的,救火隊長的角色了。

以上,便是劇情模式的大概游戲流程了。

本來高磊還想繼續搞個無盡模式的,但他看了看時間,都已經快到中午了,便放棄了這個想法,選擇先利用系統的幫助,找些內測玩家,來試試自己所設計的怪物攻擊潮的強度,再為游戲做些調整來。

點擊網頁上的‘開始游戲測試’按鈕,系統也傳來了相應的提示:

游戲架構完畢,開始抽取怪物模型.......

抽取怪物模型中.......

抽取怪物模型中......

抽取怪物模型完畢!

開始搜索測試玩家......

開始搜索測試玩家......

“希望這次系統給我選擇的‘專業玩家’能夠靠譜一點吧?!?

“最起碼別像上個人那么倔?!?

高磊看著電腦屏幕上顯示的‘正在搜索測試玩家’的小字,不免這樣祈禱到。

隨后,他順便點了個漢堡外賣,準備邊等邊吃午餐。

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