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前言

Autodesk Maya是世界頂級的三維動畫軟件之一,Maya的強(qiáng)大功能使其從誕生以來就受到CG藝術(shù)家的喜愛。Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對象,這樣也使其在影視特效制作中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位。快捷的工作流程和批量化的生產(chǎn)使其也成為游戲行業(yè)不可缺少的軟件工具。

本書共33章,分為4個部分,分別介紹如下。

第1章~第6章為基礎(chǔ)部分。這6章分別介紹了Maya 2015的應(yīng)用領(lǐng)域、特點、界面組成元素、視圖操作、公共菜單與視圖菜單、用戶設(shè)置和對象的基本操作等內(nèi)容。本部分的內(nèi)容屬于Maya的基礎(chǔ)內(nèi)容,只有掌握好了這些內(nèi)容,才能在后面的學(xué)習(xí)中得心應(yīng)手。

第7章~第21章為中級部分。這15章分別介紹了Maya 2015在建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與渲染方面的應(yīng)用。本部分內(nèi)容是本書中非常重要的內(nèi)容,讀者務(wù)必完全掌握。另外,這個部分穿插了兩個綜合章節(jié),分別是第10章和第13章,這兩章分別用兩個大型建模實例詳細(xì)講解了NURBS建模與多邊形建模的相關(guān)流程與技巧。這兩章本該安排到綜合部分,但考慮到學(xué)習(xí)建模技術(shù)比較困難,大家學(xué)到后面可能會遺忘一些重要技術(shù),因此將這兩章安排在此。

第22章~第29章為高級部分。這8章分別介紹了Maya 2015在動畫、粒子系統(tǒng)、動力場、柔體與剛體、解算器、流體與特效方面的應(yīng)用。本部分中的動畫內(nèi)容最為重要,其次是粒子系統(tǒng)、動力場、柔體與剛體以及流體與特效,希望讀者掌握好這些內(nèi)容,以制作出優(yōu)秀的動畫。

第30章~第33章為綜合實例部分。這4章用16個大型綜合實例分別講解了Maya在燈光、材質(zhì)、渲染、動畫、動力學(xué)以及流體與特效等方面的應(yīng)用。這16個綜合實例都是經(jīng)過精心挑選出來的,希望讀者勤加練習(xí),仔細(xì)領(lǐng)會。

本書附帶一套學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包含“實例文件”“場景文件”和“附贈文件”3個文件夾。其中“實例文件”文件夾中包含本書所有實例的源文件、效果圖、貼圖;“場景文件”文件夾中包含本書所有實例用到的場景文件;“附贈文件”文件夾中是特地為用戶額外準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)資源,其中包含285套Maya經(jīng)典模型和180個高動態(tài)HDRI貼圖,用戶可以在學(xué)完本書內(nèi)容以后用這些模型進(jìn)行練習(xí),讓自己徹底將Maya“一網(wǎng)打盡”。

本書所有的學(xué)習(xí)資源文件均可在線下載,掃描封底的“資源下載”二維碼,關(guān)注我們的微信公眾號即可獲得資源文件下載方式。資源下載過程中如有疑問,可通過在線客服或客服電話與我們聯(lián)系。在學(xué)習(xí)的過程中,如果遇到問題,也歡迎您與我們交流,我們將竭誠為您服務(wù)。

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編者

2015年8月

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