- 中文版Maya 2015技術大全
- 時代印象
- 1942字
- 2020-09-02 14:35:32
本書部分精彩實例展示

實例名稱:用旋轉創建花瓶

實例名稱:用放樣創建彈簧

實例名稱:用平面創建雕花

實例名稱:用擠出創建武器管

實例名稱:用雙軌成形1工具創建曲面

實例名稱:用雙軌成形2工具創建曲面

實例名稱:用雙軌成形3+工具創建曲面

實例名稱:邊界成面

實例名稱:方形成面

實例名稱:將曲線倒角成面

實例名稱:用倒角+創建倒角模型

實例名稱:復制NURBS面片

實例名稱:將曲線投影到曲面上

實例名稱:用曲面相交在曲面的相交處生成曲線

實例名稱:根據曲面曲線修剪曲面

實例名稱:布爾運算

實例名稱:用附加曲面合并曲面

實例名稱:將曲面分離出來

實例名稱:將開放的曲面閉合起來

實例名稱:延伸曲面

實例名稱:偏移復制曲面

實例名稱:在曲面間創建圓角曲面

實例名稱:創建自由圓角曲面

實例名稱:在曲面間創建混合圓角

實例名稱:縫合曲面點

實例名稱:全局縫合曲面

實例名稱:雕刻山體模型

實例名稱:平滑切線

實例名稱:NURBS建模綜合實例:卡通丑小鴨

實例名稱:布爾運算(并集)

實例名稱:結合多邊形對象

實例名稱:提取多邊形的面

實例名稱:四邊形化多邊形面

實例名稱:平均化頂點以平滑模型

實例名稱:補洞

實例名稱:鏡像切割模型

實例名稱:復制并粘貼對象的屬性

實例名稱:傳遞UV紋理屬性

實例名稱:合并頂點

實例名稱:變換組件

實例名稱:切角頂點

實例名稱:分離頂點

實例名稱:倒角多邊形

實例名稱:刪除頂點

實例名稱:翻轉三角形邊

實例名稱:正向自旋邊

實例名稱:創建扇形面

實例名稱:細分面的分段數

實例名稱:收攏多邊形的面

實例名稱:復制多邊形的面

實例名稱:刺破多邊形的面

實例名稱:橋接多邊形

實例名稱:擠出多邊形

實例名稱:附加多邊形

實例名稱:創建折痕

實例名稱:切割多邊形面

實例名稱:在多邊形上插入循環邊

實例名稱:合并邊

實例名稱:偏移多邊形的循環邊

實例名稱:滑動邊的位置

實例名稱:制作盆景燈光

實例名稱:制作場景燈光霧

實例名稱:制作鏡頭光斑特效

實例名稱:制作光柵效果


實例名稱:打斷燈光鏈接

實例名稱:創建三點照明


實例名稱:使用深度貼圖陰影


實例名稱:使用光線跟蹤陰影

實例名稱:調節燈光顏色曲線

實例名稱:攝影機綜合實例:制作景深特效

實例名稱:制作迷彩材質

實例名稱:制作玻璃材質

實例名稱:制作昆蟲材質

實例名稱:制作瑪瑙材質

實例名稱:制作金屬材質

實例名稱:制作眼睛材質

實例名稱:制作熔巖材質

實例名稱:制作卡通材質

實例名稱:制作X射線材質

實例名稱:制作冰雕材質

實例名稱:制作酒瓶標簽

實例名稱:劃分角色的UV

實例名稱:用Maya軟件渲染水墨畫

實例名稱:用Maya向量渲染線框圖

實例名稱:模擬全局照明

實例名稱:制作mental ray的焦散特效

實例名稱:用mib_cie_d燈光節點調整色溫

實例名稱:用曲線圖制作重影動畫

實例名稱:制作葡萄的次表面散射效果

實例名稱:制作VRay玻璃與陶瓷材質(焦散)

實例名稱:用晶格變形器調整雕塑外形

實例名稱:用簇變形器為鯨魚制作眼皮

實例名稱:用扭曲變形器制作螺釘



實例名稱:為對象設置關鍵幀

實例名稱:用抖動變形器控制腹部運動



實例名稱:制作運動路徑關鍵幀動畫



實例名稱:制作連接到運動路徑動畫



實例名稱:制作字幕穿越動畫

實例名稱:用目標約束控制眼睛的轉動

實例名稱:用方向約束控制頭部的旋轉

實例名稱:制作肌肉動畫1

實例名稱:從對象內部發射粒子

實例名稱:從對象表面發射粒子

實例名稱:從對象曲線發射粒子

實例名稱:用逐點發射速率制作粒子流動畫

實例名稱:制作粒子碰撞特效

實例名稱:創建粒子碰撞事件

實例名稱:將粒子替換為實例對象

實例名稱:制作精靈向導粒子動畫

實例名稱:測試風力場

實例名稱:測試尾跡力場

實例名稱:測試阻力場

實例名稱:測試牛頓場

實例名稱:測試徑向場

實例名稱:測試湍流場

實例名稱:測試一致場

實例名稱:測試漩渦場

實例名稱:測試體積軸場

實例名稱:制作柔體動畫

實例名稱:制作剛體碰撞動畫

實例名稱:制作釘子約束動畫

實例名稱:制作鉸鏈約束動畫

實例名稱:制作屏障約束動畫

實例名稱:創建海洋

實例名稱:制作火炬火焰動畫

實例名稱:制作煙火動畫

實例名稱:制作閃電動畫


實例名稱:制作爆炸碎片

實例名稱:繪制3D畫筆場景


實例名稱:燈光設置綜合實例:物理太陽和天空照明

實例名稱:精通Maya軟件渲染器:臺燈渲染

實例名稱:創建曲線流動畫

實例名稱:創建曲面流動畫

實例名稱:精通Maya軟件渲染器:吉他渲染

實例名稱:精通mental ray渲染器:汽車渲染

實例名稱:精通mental ray渲染器:紅細胞渲染

實例名稱:精通VRay渲染器:游戲角色渲染

實例名稱:精通路徑動畫:巨龍盤旋

實例名稱:精通受驅動關鍵幀動畫:飛舞的白頭鷹

實例名稱:精通角色綁定:鯊魚的剛性綁定與編輯

實例名稱:精通人物綁定:人體骨架綁定與蒙皮

實例名稱:精通綜合動畫:海底奇觀

實例名稱:精通粒子系統:樹葉飛舞動畫

實例名稱:精通動力場:爆炸動畫

實例名稱:精通剛體:蹺蹺板動畫

實例名稱:精通流體:火球動畫

實例名稱:精通流體:叉車排氣動畫

實例名稱:精通流體:漣漪動畫