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2.2 界面介紹

本節將介紹Maya 2015的界面結構元素以及其相關功能。

2.2.1 標題欄

標題欄用于顯示文件的一些相關信息,如當前使用的軟件版本、目錄和文件等,如圖2-8所示。

圖2-8

2.2.2 菜單欄

菜單欄包含了Maya所有的命令和工具,因為Maya的命令非常多,無法在同一個菜單欄中顯示出來,所以Maya采用模塊化的顯示方法,除了10個公共菜單命令外,其他的菜單命令都歸納在不同的模塊中,這樣菜單結構就一目了然。例如“多邊形”模塊的菜單欄可以分為兩個部分,分別是公共菜單和多邊形模塊菜單,如圖2-9所示。

圖2-9

2.2.3 狀態行

狀態行中主要是一些常用的視圖操作按鈕,如模塊選擇器、選擇層級、捕捉開關和編輯器開關等,如圖2-10所示。

圖2-10

1.模塊選擇器

模塊選擇器主要是用來切換Maya的功能模塊,從而改變菜單欄上相對應的命令,共有6大模塊,分別是“動畫”模塊、“多邊形”模塊、“曲面”模塊、“動力學”模塊、“渲染”模塊和nDynamics模塊。在6大模塊下面的“自定義”模塊主要用于自定義菜單欄,如圖2-11所示,制作一個符合自己習慣的菜單組可以大大提高工作效率。按F2~F6鍵可以切換相對應的模塊。

圖2-11

2.場景管理

〓 創建新場景:對應“文件>新建場景”菜單命令,用于創建新場景。

〓 打開場景:對應“文件>打開場景”菜單命令,用于打開場景文件。

〓 保存當前場景:對應“文件>保存場景”菜單命令,用于保存場景文件。

技巧與提示

新建場景、打開場景和保存場景對應的快捷鍵分別是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

3.選擇模式

〓 按層級和組合選擇:可以選擇成組的物體。

〓 按對象類型選擇:使選擇的對象處于物體級別,在此狀態下,后面選擇的遮罩將顯示物體級別下的遮罩工具。

〓 按組件類型選擇:舉例說明,在Maya中創建一個多邊形球體,這個球是由點、線、面構成的,這些點、線、面就是次物體級別,可以通過這些點、線、面再次對創建的對象進行編輯。

4.選擇遮罩

選擇遮罩的工具基于選擇模式工具的不同而不同,如激活“按層級和組合選擇”工具,那么后面就會顯示該工具的相關子工具,如圖2-12~圖2-14所示。

圖2-12

圖2-13

圖2-14

5.捕捉開關

〓 捕捉到柵格:將對象捕捉到柵格上。當激活該按鈕時,可以將對象在柵格點上進行移動。快捷鍵為X鍵。

〓 捕捉到曲線:將對象捕捉到曲線上。當激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的曲線上。快捷鍵為C鍵。

〓 捕捉到點:將選擇對象捕捉到指定的點上。當激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的點上。快捷鍵為V鍵。

〓 捕捉到投影中心:捕捉到選定對象的中心。

〓 捕捉到視圖平面:將對象捕捉到視圖平面上。

〓 激活選定對象:將選定曲面轉化為激活的曲面。

6.歷史開關

這3個工具主要用于控制構建歷史的各種操作。

7.渲染工具

〓 打開渲染視圖:單擊該按鈕可打開“渲染視圖”對話框,如圖2-15所示。

〓 渲染當前幀(Maya軟件):單擊該按鈕可以渲染當前所在幀的靜幀畫面。

〓 IPR渲染當前幀(Maya軟件):一種交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于測試渲染燈光和材質。

〓 顯示渲染設置(Maya軟件):單擊該按鈕可以打開“渲染設置”對話框,如圖2-16所示。

圖2-15

圖2-16

8.輸入框

在輸入框中可以輸入數值進行精確變換,如使用“移動工具”選擇了一個對象,在X輸入框中輸入1,那么即可將對象在x軸上移動1個單位的距離。單擊按鈕,可以彈出輸入框的操作菜單,如圖2-17所示。

圖2-17

9.編輯器開關

〓 顯示或隱藏建模工具包:單擊該按鈕可以打開或關閉“建模工具包”。

〓 顯示或隱藏屬性編輯器:單擊該按鈕可以打開或關閉“屬性編輯器”對話框。

〓 顯示或隱藏工具設置:單擊該按鈕可以打開或關閉“工具設置”對話框。

〓 顯示或隱藏通道盒/層編輯器:單擊該按鈕可以打開或關閉“通道盒/層編輯器”。

技巧與提示

以上講解的都是一些常用按鈕的功能,其他按鈕的功能將在后面的實例中進行詳細講解。

2.2.4 工具架

“工具架”在狀態行的下面,如圖2-18所示。Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各個模塊下最常用的命令,并以圖標的形式分類顯示在“工具架”上。這樣,每個圖標就相當于相應命令的快捷鏈接,只需要單擊該圖標,就等效于執行相應的命令。

圖2-18

“工具架”分上下兩部分,最上面一層稱為標簽欄,標簽欄下方放置圖標的一欄稱為工具欄。標簽欄上的每一個標簽都有文字,每個標簽實際對應著Maya的一個功能模塊,如“曲面”標簽下的圖標集合對應的就是曲面建模的相關命令,如圖2-19所示。

圖2-19

單擊“工具架”左側的“更改顯示哪個工具架選項卡”按鈕,在彈出的菜單中選擇“自定義”命令可以自定義一個“工具架”,如圖2-20所示,這樣可以將常用的工具放在“工具架”中,形成一套自己的工作方式。同時還可以單擊“更改顯示哪個工具架選項卡”按鈕下的“用于修改工具架的項目菜單”按鈕,在彈出的菜單中選擇“新建工具架”命令,這樣可以新建一個“工具架”,如圖2-21所示。

圖2-20

圖2-21

2.2.5 工具箱

Maya的“工具箱”分為兩個部分,上面是操作對象的常用工具(這些工具非常重要,其具體操作方法將在后面的章節中進行詳細講解),下面是視圖布局工具,如圖2-22所示。

圖2-22

技巧與提示

Maya將一些常用的視圖布局集成在這些按鈕中,通過單擊這些按鈕可快速切換各個視圖。如單擊第1個按鈕就可以快速切換到單個透視圖,單擊第2個按鈕則是快速切換到四視圖。其他的各個按鈕是Maya內置的視圖布局,用來配合在不同模塊下進行工作。另外,單擊按鈕,可以進入Maya的官方網頁。

2.2.6 工作區

Maya的工作區是作業的主要活動區域,大部分工作都在這里完成,如圖2-23所示是一個透視圖的工作區。

圖2-23

技巧與提示

Maya中所有的建模、動畫、渲染都需要通過這個工作區來進行觀察,可以形象地將工作區理解為一臺攝影機,攝影機從空間45°來監視Maya的場景運作。

2.2.7 通道盒/層編輯器

1.通道盒

“通道盒”用來訪問對象的節點屬性,如圖2-24所示。通過它可以方便地修改節點的屬性,單擊鼠標右鍵會彈出一個快捷菜單,通過這個菜單可以方便地為節點屬性設置動畫。

圖2-24

技巧與提示

這里的“通道盒”只列出了部分常用的節點屬性,而完整的節點屬性需要在“屬性編輯器”對話框中進行修改。

通道盒參數介紹

通道:該菜單包含設置動畫關鍵幀、表達式等屬性的命令,和在對象屬性上單擊右鍵彈出的菜單一樣,如圖2-25所示。

編輯:該菜單主要用來編輯“通道盒”中的節點屬性。

對象:該菜單主要用來顯示選擇對象的名字。對象屬性中的節點屬性都有相應的參數,如果需要修改這些參數,可以選中這些參數后直接輸入要修改的參數值,然后按Enter鍵即可。拖曳光標選出一個范圍可以同時改變多個參數,也可以按住Shift鍵的同時選中這些參數后再對其進行相應的修改。

顯示:該菜單主要用來顯示“通道盒”中的對象節點屬性。

技巧與提示

有些參數設置框用“啟用”和“關閉”來表示開關屬性,在改變這些屬性時,可以用0和1來代替,1表示“啟用”,0表示“關閉”。

另外,還有一種修改參數屬性的方法。先選中要改變的屬性前面的名稱,然后用鼠標中鍵在視圖中拖曳光標就可以改變其參數值。單擊按鈕將其變成按鈕,此時就關閉了鼠標中鍵的上述功能,再次單擊按鈕會出現3個按鈕。按鈕表示再次開啟用鼠標中鍵改變屬性功能;按鈕表示用鼠標中鍵拖曳光標時屬性變化的快慢,按鈕的綠色部分越多,表示變化的速度越快;按鈕表示變化速度成直線方式變化,也就是說變化速度是均勻的,再次單擊它會變成按鈕,表示變化速度成加速度增長。如果要還原到默認狀態,可再次單擊按鈕。

圖2-25

2.層編輯器

Maya中的層有3種類型,分別是顯示層、渲染層和動畫層。

層編輯器參數介紹

顯示層:用來管理放入層中的物體是否被顯示出來,可以將場景中的物體添加到層內,在層中可以對其進行隱藏、選擇和模板化等操作,如圖2-26所示。

圖2-26

技巧與提示

單擊按鈕可以打開“編輯層”對話框,如圖2-27所示。在該對話框中可以設置層的名稱、顏色、是否可見和是否使用模板等,設置完畢后單擊“保存”按鈕可以保存修改的信息。

圖2-27

渲染層:可以設置渲染的屬性,通常所說的“分層渲染”就在這里設置,如圖2-28所示。

動畫層:可以對動畫設置層,如圖2-29所示。

圖2-28

圖2-29

2.2.8 時間滑塊

時間滑塊位于動畫控制區,主要用來制作動畫,拖曳它可以切換到相應的時間處,也可以在后面的輸入框中直接輸入要觀看的時間,如圖2-30所示。

圖2-30

時間滑塊的右側是一些與動畫播放相關的控制按鈕,這些按鈕的具體作用如下。

時間滑塊工具介紹

〓 轉至播放范圍開頭:將當前所在幀移動到播放范圍的起點。

〓 后退一幀:將當前幀向后移動一幀,快捷鍵為Alt+,(逗號)。

〓 后退到前一關鍵幀:返回到上一個關鍵幀,快捷鍵為,(逗號)。

〓 向后播放:從右至左反向播放。

〓 向前播放:從左至右正向播放。

〓 前進到下一關鍵幀:將當前幀前進到下一個關鍵幀,快捷鍵為。(句號)。

〓 前進一幀:將當前幀向前移動一幀,快捷鍵為Alt+。(句號)。

〓 轉至播放范圍末尾:將當前所在的幀移動到播放范圍的最后一幀。

2.2.9 范圍滑塊

范圍滑塊位于時間滑塊的下方,如圖2-31所示。范圍滑塊主要用于調節時間滑塊的范圍。

圖2-31

范圍滑塊參數介紹

設置動畫的開始/結束時間:在這兩個輸入框中可以輸入數值,以設定動畫的開始和結束時間。

設置播放范圍的開始/結束時間:在這兩個輸入框中可以輸入數值,以設定動畫播放范圍的開始和結束時間。

〓 范圍滑塊:拖曳范圍滑塊可以改變動畫的播放范圍;拖曳范圍滑塊兩端的按鈕,可以縮放播放范圍;雙擊范圍滑塊,播放范圍會變成動畫開始時間數值框和動畫結束時間數值框中的數值的范圍,再次雙擊,可以返回到先前的播放范圍。

〓 自動關鍵幀切換:單擊該按鈕,將變成紅色,此時可以在自動關鍵幀模式下設定動畫。

〓 動畫首選項:單擊該按鈕,可以打開“首選項”對話框,在該對話框中可以設置動畫和時間滑塊的首選項,如圖2-32所示。

圖2-32

2.2.10 命令行

命令行是用來輸入Maya的MEL命令或腳本命令的地方,如圖2-33所示。Maya的每一步操作都有對應的MEL命令,所以Maya的操作也可以通過命令行來實現。

圖2-33

2.2.11 幫助行

幫助行是向用戶提供幫助的地方,用戶可以通過它得到一些簡單的幫助信息,給學習帶來了很大的方便。當光標放在相應的命令或按鈕上時,在幫助行中都會顯示出相關的說明;在旋轉或移動視圖時,在幫助行里會顯示相關坐標信息,給用戶直觀的數據信息,這樣可以大大提高操作精度,如圖2-34所示。

圖2-34

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