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1.5 Maya中最重要的節點

Maya是一個節點式的軟件,里面的對象都是由一個個節點連接組成的。為了幫助理解,下面舉例進行說明。

【練習1-1】:認識節點

場景文件 學習資源>場景文件>CH01>a.mb

實例位置 學習資源>實例文件>CH01>練習1-1.mb

技術掌握 熟悉Maya的層級關系

01 啟動Maya 2015,打開學習資源中的“場景文件>CH01>a.mb”文件,如圖1-4所示。

技巧與提示

執行“文件>打開場景”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+O,可以打開場景文件。另外還有一種更簡便的方法,即直接將要打開的場景文件拖曳到視圖中。

02 框選兩個豹模型,然后執行“編輯>分組”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+G,將兩個模型分組,如圖1-5所示。

圖1-4

圖1-5

技巧與提示

如果導入的場景是以線框方式顯示,如圖1-6所示,我們可以按5鍵將其顯示為實體,如圖1-7所示。如果按6鍵,將以材質貼圖的方式進行顯示,如圖1-8所示。

圖1-6

圖1-7

圖1-8

03 執行“窗口>大綱視圖”菜單命令,打開“大綱視圖”對話框,如圖1-9所示,在該對話框中可以觀察到場景對象的層級關系。

04 另外,也可以執行“窗口>Hypergraph:層次”菜單命令,打開“Hypergraph層次”對話框,如圖1-10所示,在該對話框中也可以觀察到場景對象的層級關系。

圖1-9

圖1-10

技巧與提示

從圖1-9中可以觀察到對象group1是由a和a1組成的,在這里可以把a和a1看成是兩個節點,而group1是由節點a和a1通過某種方式連接在一起組成的。

通過這個例子可以對節點有個初步的了解,下面將通過材質節點來加深對節點的理解。

【練習1-2】:材質節點

場景文件 學習資源>場景文件>CH01>b.mb

實例位置 學習資源>實例文件>CH01>練習1-2.mb

技術掌握 熟悉Maya的材質節點

01 打開學習資源中的“場景文件>CH01>b.mb”文件,如圖1-11所示。

02 執行“窗口>渲染編輯器>Hypershade”菜單命令,打開Hypershade對話框,可以觀察到已經創建了5個材質,如圖1-12所示。

圖1-11

圖1-12

技巧與提示

可以看到材質窗口中有8個材質球,而創建的卻是5個材質。因為另外3個材質是基本材質,很多材質都是基于這3種材質來創建的,在后面的內容中我們將詳細講解這3種材質的用法。

03 選擇Gift10材質球,然后單擊工具欄上的“輸入和輸出鏈接”按鈕,展開Gift10材質球的節點網絡,如圖1-13所示,同時在Maya界面的右邊會顯示出Gift10材質的“屬性編輯器”對話框,如圖1-14所示。

圖1-13

圖1-14

04 單擊“顏色”屬性后面的按鈕,如圖1-15所示,打開“創建渲染節點”對話框,然后單擊“文件”節點,接著在“文件屬性”卷展欄下單擊“圖像名稱”后面的按鈕,最后在彈出的對話框中選擇學習資源中的“實例文件>CH01>練習1-2>3duGiftText 5.jpg”貼圖文件,如圖1-16所示。

圖1-15

圖1-16

05 按6鍵以材質方式顯示場景對象,效果如圖1-17所示,然后用相同的方法為另外幾個模型賦予貼圖,完成后的效果如圖1-18所示。

06 下面來看看Gift10材質的節點結構,如圖1-19所示。Gift10材質由3個材質節點組成,其中Gift10的Phone材質是最基本的材質節點,可以用來控制一些基本屬性,如顏色、反射、透明度等;?le1是一個2D紋理節點,可以將?le1節點連接到Gift10材質節點的顏色屬性上,這樣顏色就會被貼圖顏色替換;最左側的是一個2D坐標節點,用來控制二維貼圖紋理的貼圖方式。

圖1-17

圖1-18

圖1-19

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