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第11章 補刀BT

“不瞞您說,現在SKY戰隊真還有一個本地大學的學生,不過您知道的,能進SKY青訓的學員,本身能力是不錯的,但是因為是大學生,參加訓練的時間不多,提升自然也不多,我把他聯系方式給您,您找他的時候就說是我說的,想要鍛煉鍛煉他,應該沒什么問題的?!?

這是那天孫勝男給老郭說的原話,現在被老郭轉達給了謝知非,盡管他有點不情愿,兩個人都已經分開了那么久,他又怎么好意思接受孫勝男的幫助呢?于是,盡管那個聯系方式給到了謝知非,但是他并沒有撥打過去。

此時老郭又打過來了電話:“不用說,我就知道你小子還沒有想好,我不逼你,你自己做決定。對了,訓練室還有基礎設備我都訂好了,地址我發給你,你和找到的那個對員先去收拾一下?!?

謝知非伸了伸老腰,真不知道自己是來做教練的還是來做力工的,秉承著受苦受累也不能自己一個人不然就更累的想法,謝知非叫上了海天。但是等到兩個人到了之后才發現,原來設備什么的都已經收拾妥當,估計是老郭自己幾個人折騰到半夜,想到這,謝知非有點愧疚的心情上線了。

海天:“矮油,還不錯嘛!有模有樣的,當初我們小戰隊還是在網吧里訓練呢?“

“你不是說你不缺錢么?帶著戰隊就那么落魄?“

海天擺了擺手,示意這是兩碼事,組件戰隊那時候,父母都認為是他在不務正業,于是果斷了斷了他的資金流,每天只給三頓飯的錢,現在想一想他自己那時候究竟是怎么挺過來的都不清楚。

謝知非一邊調試著設備一邊問起了城南大學的實力問題:“你們打比賽的時候是什么版本?“

“ADC至上版本,四保一經常出現?!?

“城南用的也是四保一陣容嗎?“

海天回憶了一下點了點頭。

“那個隊伍里,有沒有什么特別突出的?”

海天搖了搖頭:“沒有,就是很穩,很像韓國戰隊的運營,我記得幾次團之后,我們就輸了,很無力?!?

謝知非正在思考,四下觀望出神的時候,才意識到門口有個人在,不是伊西也不是老郭,是一種陌生的感覺。

“您好,我是漢諾,孫姐打電話讓我過來的,說是我的個人訓練任務,我的英雄聯盟ID是comfortable,目前電一艾歐尼亞鉆四?!?

海天:“呦!新生仔,想要進我們戰隊,可得先過我這一關哦?!?

謝知非搖了搖頭,怎么說也是孫勝男送過來的人,即便不能收也不能給人難看不是,但是沒想到漢諾直接應了下來。

“您不用擔心,現在LOL圈子只有硬實力才是最好的道理,這一點我還是懂的,想不明白這一點我也不會做SKY的青訓生了。”

聽到SKY的名字,謝知非明顯一愣,隨后馬上恢復到了正常狀態。

“好,正好是新設備,就當是試試手,不需要太認真。”這最后一句話明顯是對海天說的。

大多數玩家的游戲過程往往更注重于推塔與擊殺,再然后就是野怪大龍小龍等地圖資源,對于兵線的評判標準卻只有比分面板上的補刀數。許多玩家追求人頭防御塔鍍層經濟時,卻忽視了唾手可得的兵線才是每一個線上玩家最穩定的經濟來源。這是個推塔的游戲沒錯,但隨著一聲全軍出擊后,你并不能直接開始拆塔殺人打大龍。

對戰的兩個人明顯是知道這一點的,一個操作著辛德拉,一個操作著發條,中路對線,海天的辛德拉是存在著一定的優勢的,其優勢在于爆發。而且海天主玩上單,從這一方面上來說也算是讓了讓小學弟。

小學弟漢諾看到海天拿到了辛德拉,明顯沒將心思放到對線消耗上,反而主生E技能開始專注補刀,但是身為“老人”的海天明顯不想跟“新人”比拼補刀技巧,所有的技能明顯都是沖著人去的,但卻被發條幾個靈活的走位加上E技能躲掉了,最后成為了辛德拉沒藍,而發條也沒掉多少血的局面。

海天眼看著自己的補刀越來越落后,也是有些著急,后續回家出了兩本法強書之后回到了線上,開始強行壓發條的血線,但是效果同之前一樣并不是十分的明顯,最后沒忍住看到自己接連兩個Q中之后,一套技能全部灌了上去,但是發條給自己護盾加E技能,后續用閃現躲開了辛德拉的E技能,而缺少的正是這一點點傷害,隨后回城,回來繼續補刀,贏下比賽。

漢諾:“海天哥承讓承讓了。”

“虧你還是個年輕人,就在那里狂補刀有意思嗎?moba游戲都要被你玩成植物大戰僵尸了,沒勁沒勁,就算我承人你了?!?

雖然這么說,但是還是回頭笑聲跟謝知非說:“還不錯吧,中規中矩,畢竟現在缺人,先留下再說?!?

謝知非點了點頭,果然,戰隊的優良傳統都是會被繼承的,他狡黠的部分,海天這么幾天的功夫學得就不錯了。

“漢諾,平常你是打什么位置的?“

“2號位!“

海天說了一句啥,漢諾及時反應了過來:“不好意思不好意思,我是從Dota2轉到LOL的,平時主打2號位,也就是現在英雄聯盟中單的位置。“

海天撇撇嘴巴,嘴里念念有詞:“怪不得補刀跟個機器一樣,BT啊,打DOTA2的都是BT。Dota中的很多技能:謎團大、術士大、潮汐大、劍圣轉、全能物魔雙免。。。。。等等等等,放到lol中都是過于不平衡的技能,但是在dota中都是很尋常的技能,都有對應的反制手段。冰蛙選擇讓一錘定音來制裁一錘定音,這讓團戰中技能釋放的順序、時機和位置都非常關鍵,容錯率非常之低,并且大部分情況下技能成本都非常高。

競技游戲的難度,大致體現在操作和策略兩個層面,但也都能細分。操作層面,多線操作、瞬時反應、按鍵流暢度、鼠標點擊的精確度,這些都是各異的要求;同樣在策略層面,對游戲內容的熟悉程度,與對手的心理博弈,團隊協作能力,根據局勢變化作出臨場應對的能力,也都有著不同的要求

加上其中的反補機制,對選手的補刀能力要求變得更高,說起來,謝知非曾經也打過一段時間的DOTA2,還沒等他陷入到回憶里,小學弟那邊又說:“孫姐說過的啊,只要能贏就沒什么關系的吧?“

海天和謝知非對視一眼。

嗯,這孩子不僅是補刀BT,腦子也有點問題。

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