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1.4 UI設計師如何自我提升

在職業發展道路上,你遇到過困難,面臨過瓶頸嗎?如果有,那么“如何自我提升”便常常成為值得探討、研究與相互學習的熱點話題了。讓我們從美術職業發展的角度上來探討一下如何自我提升吧。

關于如何提升自我這個問題的提出,伴隨而來的疑問也有不少。什么是美術人員必備的素質?如何打造對玩家和游戲有意義的作品?如何提升美術技能?很多人會告訴你“不斷地動手練習啊”“不斷地實戰演練啊”“不斷地吸取經驗教訓啊”。雖然這基本上是對的,但答案不止于此。畢竟,你要花很多時間在錯誤的道路上磨練——如果真的是這樣的話,你的提高會有很多局限性。

過程必然是苦悶的。所以,在開始談論自我提升這條道路之前,我想與大家分享一條非洲人的智慧箴言:“很不幸,種樹的最佳時機是20年以前;幸運的是,現在就是下一個最佳時機。”

圖標設計稿和最終稿的對比

1.4.1 形狀/輪廓

我們通過物體的邊緣來感知物體。為了清楚地表達,你應該首先考慮輪廓,確保通過輪廓可以識別物體。為了增加趣味,物體應該讓人容易理解,不引起困惑。在保持美術風格的同時,你應該努力讓觀者只看輪廓就能識別道具和角色。

1.4.2 美術基礎

首先,我們是美術設計師,畫出好圖的基本功應該是必需的。使用工具、使用設計軟件的唯一用途就是執行你的想法。把重點放在想象力、執行速度和工作合作方面,與相關團隊保持有效的溝通。從想法、清楚的意圖、理想的目標和貫徹設計原則的合理的方法開始,將所有選擇導向你的目標。

一個圖標的草圖設計稿

1.4.3 色彩識別

色彩是一個值得討論的話題,主觀性也比較強。沒有什么硬性標準,如果有的話,也都有例外。所以只要記住幾件事:顏色帶有溫度和情緒范圍,要以所表達、表現的意圖為基礎,可能要避免使用某些顏色(例如大面積的黑色,會造成空間上的不透氣,畫面不美觀等)。可以用顏色創造象征性的聯系。這可能很微妙,但卻很強大,比如皮克斯動畫公司的《飛屋環游記》就用得很好。在那部動畫里,美工用紫紅色作為Ellie的象征色,在她的穿著和使用的物品中經常可以看到紫紅色;當粉紅色的陽光消失在窗戶的反光中,她離開了,這種既定的色彩象征為觀眾描繪了一幅凄美的畫面。很多書都專門討論了色彩,但學習色彩的有效方法是看電影,然后仔細分析其中的色彩運用以及對劇情表達的作用。我們不只關注和諧的色彩搭配,還要注意劇情氛圍與和諧的色彩之間的組合。以下列舉了最常用的設計原則和元素。

設計原則:統一、沖突、支配、重復、交替、平衡、和諧、漸變。

設計元素:線條、值、色彩、色相、紋理、形狀、輪廓、尺寸、方位。

利用以上原則和元素,一定會幫助你構思出清楚準確的畫面。可以借助這些工具從設計的角度看待畫面,當你覺得對基本形狀、比例滿意后,再從各個獨立元素出發,把注意力放在正題畫面上。如果你的基本設計草稿都不耐看,那么就談不上什么細節了。

幾組簡潔的圖標設計

1.4.4 引導視覺

在美術概念中,構成大概是最難理解的。如果我可以將它表述成一句簡單的話,那我會說,構成是通過畫面引導視覺的藝術。假設不存在糟糕的構成,只有誤用的構成——太緊密或太松散。在某個情節中管用的構成放到另一個情景中可能就不管用了。構成的唯一目的就是讓玩家讀并且理解預期的空間和劇情,最常用的辦法是使用沖突和對比,形狀上的沖突、顏色上的視覺沖突、方向線帶來的視覺引導。人的眼睛通常最先注意到框架內的最高對比區域。當你確定焦點,請確保其他元素不會產生沖突或干擾觀者的注意力。所有元素的分層結構應該最終引向一個焦點。人們往往誤解了構成,把它簡單地理解為黃金分割,事實上構成的內涵遠不止于此。

從鉛筆設計稿到Photoshop上色稿

不同質感的圖標設計

不同尺寸的圖標設計完成稿

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