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第6章 消失

(此章涉及較多系統設定,可大略一看……)

盧修斯怒氣沖沖地點擊了……不解綁。

嗯……算了算了……

莫生氣,莫生氣,我若氣死誰如意,況且傷神又費力……

系統他非要這么叫,自己又能有什么辦法?!

盧修斯無奈地點擊“一級弓箭手訓練塔”,隨即彈出來一個界面。

“一級弓箭手訓練塔:弓箭手可以從遠處攻擊敵人,近身戰斗能力較弱。

造價:7000泰勒銅幣。

每座一級弓箭手訓練塔建設完成后,可為您快速將兩名新兵訓練為兩名弓箭手新兵,并與之綁定。

綁定完畢后,直到士兵死亡之前,弓箭手都會隨著訓練塔的升級而升級;

若士兵死亡,則綁定解除,可以重新訓練其他士兵。

除弓箭手標準裝備外,訓練塔不會提供任何多余的武器;

士兵也將成為系統NPC,但訓練完畢后仍需支付酬金。

弓箭手特殊能力:無?!?

盧修斯砸吧砸吧嘴,陷入沉思。

上次交過稅后,他手里應該存有大概五十枚泰勒金幣,對于他這個爵位來說,確實有點少了。

但只要理查本人沒什么問題,自己領地內就暫時不需要大量士兵。

目前他的“對頭”只有一名中階法師,但是中階法師是普通士兵根本抵擋不了的,也就沒必要暴太多。

盧修斯又回憶了一遍自己領地周邊的熱點安全問題。

斯圖亞特王國的北疆雖然與北地蠻人部落接壤,但是隔著一條高聳的雅克山脈,多少年來即使是壯如狗熊的北地蠻人,也從來都只有繞道走的份,那樣的話他們就只能先進犯斯圖亞特西面三大王國之一的波利尼亞王國。

更何況,那里更為富饒,才具有翻山越嶺去劫掠的價值。

而雅克山脈高聳陡峭,險峻難攀,頂峰常年冰雪覆蓋。

由于北國終年寒流季風的影響,海拔千米以上幾乎可以說是荒無人煙鳥不拉屎,斯圖亞特王國與北地蠻人于此既無領土上的爭端,也無資源上的爭奪——因為雙方都并不在意這塊近乎毫無價值的地方。

盧修斯的領土就在雅克山脈索羅斯峰的南面山腳,大概八千英畝,屬民四千余人,分散在十幾個村落之內,絕大部分人專事農耕。

利尼雷亞大陸上近百年都沒有過大型戰爭,各個國家之間的關系還算良好,除掉法師之外,盧修斯只有一個仇人——那便是導致他父親沒落的仇家。

但那人一年前便因為試圖支持二王子篡位而被砍掉了頭顱,如今還活著的極少數后代都已經成了他人的奴隸,根本威脅不到他。

至于鷹鉤鼻想挑起戰爭的言論……索林王國在斯圖亞特正南面,就算他真的能做到,要應召參戰之類的短時間內也輪不到他這里。

如此,既不需要勤王,也不需要防備北地蠻人或者敵對的領主,只要法師不來找事,手下十名莊園衛兵足以保證他的安全。

而且最重點的是,這玩意兒有點貴的過分。

他雖然也算是一個貴族,但除去各項苛捐雜稅和自己吃喝玩樂支出之后,一年的凈收入也就那么十幾枚金幣,怎么可能花很多在這上面?這還不考慮這些人也要吃飯、需要武器的問題。

而且法師、炮兵這種一看就賊耗錢的人員他肯定更買不起……

盧修斯搖了搖頭,先不去看這些奇奇怪怪的塔樓,轉向了第二個區域。

家園建設和士兵訓練明顯是互補的關系,想來應該可以聯動發展。

“家園建設”模塊又分為兩大板塊,第一個板塊是“領地實時3D地圖”。

“地圖上顯示著您領地之內的所有狀況,您甚至可以看到某個人走到了哪里在干什么,隨著您領地的擴大,地圖會自動更新,當然,建筑物內的東西您是看不到的。(注:當系統認定的領地增大時,地圖會隨之擴大。)”

盧修斯讀完那一行小字,嘖嘖稱奇。

他的領地并不算小,但是由于是深夜,他也只能看到幾個發亮的光點,盧修斯不斷放大地圖,發現這玩意兒就好像無人機在高空拍攝后傳遞過來的實時影像一樣。

不過放大到最大也就能勉強看到一個人五官的大致形象,更細節的東西就看不到了。

但即使是這樣盧修斯也無比滿意,只要在他的領地內,明面上的事情他都能第一時間知道,而且清清楚楚。

譬如他莊園門口的一名衛兵貌似正在摳鼻子而且一臉享受地將鼻屎彈了出去……

第二大板塊是“領地建設”。

盧修斯向其中看去,只見這一大板塊又分為了“需求建筑物”、“糧食建筑物”、“生產建筑物”、“特殊建筑物”和“裝飾”五個部分,最下面還有一張奇怪的表格。

需求建筑物里面除了兩個最上面的圖標之外都是灰色的,顯然不能使用,最下面有一大串顯眼的標注,盧修斯嫌麻煩就先跳了過去——這當然是從不看游戲說明直接上去就是干的人的習慣。

盧修斯一一查看了亮著的圖標的信息。

“需求建筑物:

土路:寬四米,每一米長造價一泰勒銅幣,平整結實,經雨雪等沖刷后會在一定時間內呈現出泥濘狀態,然后恢復原貌。其余損毀方式不可自動恢復,購買后立刻生成,需在領地實時地圖之上規劃路徑。

小型城鎮房屋:木質結構,可容納三人,建造完畢時自動生成三名鎮民,性別隨機,年齡在16-28歲之間隨機,造價:泰勒銅幣22500,消耗工具1單位,厚木板14單位,聲望8,耗時:200人力小時?!?

盧修斯看著這些東西的價格,暗暗咋舌。

貴倒不算很貴,但是他買不了多少啊!如果沒有路德維希今天這二百枚金幣,幾十公里的土路或者幾十間小型城鎮房屋就能把他的家底吃光?。?

想到這里盧修斯不禁吐槽起來,這具身體的原主人原來就是一個好吃懶做的紈绔少爺,雖然沒做什么惡,但也不知道搞發展不知道存錢,甚至還把老爹留下來的家產揮霍了不少。

盧修斯搖搖頭,轉而去看第二個部分“糧食建筑物”。

“第一類:一級一工位,二級二工位,三級三工位

漁民的棚屋:造價泰勒銅幣9000,消耗木材9單位,聲望6,產能:最高每人每小時兩單位魚,不受河流自身條件限制,耗時:60人力小時?!?

這第一類里面的建筑物,還有一個和漁民的棚屋十分相似的建筑,是獵人小屋,但也沒什么特殊的地方。

看到這里盧修斯簡直百思不得其解,系統里面一直說“單位”“單位”的,這個單位到底是怎么計量的?魚的一個單位和木板的一個單位總應該不一樣吧?

系統關于這沒有解釋,盧修斯只好先不去管它。

“第二類:一級兩工位,二級三工位,三級四工位

農場:造價2250泰勒幣,消耗木材27單位,厚木板9單位,聲望10,產能:每人每小時最多收獲六單位小麥或八單位羊毛或兩單位草藥,耗時:400人力小時。

小麥田:每一平刃造價1泰勒銅幣,自動生成小麥田,一年兩熟,只能在播種季內點選生產,小麥田中產出的小麥種只能在已經購買的小麥田中生長,種在其他地方則不發芽,產能:最高每平刃1斤小麥。”

每平刃一斤小麥?!還一年兩熟?!

盧修斯直接驚了。

要知道即使是在他原來所在的世界,一畝地六百多平米的小麥也就六七百斤的產量,那還是在使用了化學肥料等眾多農用品的情況下!

盧修斯不知道他領地內的小麥田產能如何,但是單單看每年春夏交接時就會鬧上十天半個月的饑荒,他也知道,那東西絕對高不到哪里去。

哦嚯嚯!

他來到這里的第一大問題——糧食問題,看起來就這么有了解決辦法!

盧修斯興奮地更加睡不著了,繼續看了下去。

生產建筑物只有一類:

“一級工位一,二級工位二,三級工位三

伐木工人營地:造價10800泰勒銅幣,消耗木材7單位,聲望6,產能:每人每小時最多四單位木材,耗時:80人力小時?!?

伐木工人營地應該是生產原木的地方,屬于基礎建筑,沒什么特殊的地方。

特殊建筑物里也分為一級工位為一和二的兩類,其中第一類沒有能查看的,第二類只有一個倉庫。

倉庫后面也是一長串數據,除了儲存物資所用的也是“單位”而非體積之外,并無甚特殊之處。

最后面的“裝飾”里面,目前只有一些樹木、灌叢、馬槽、水池之類的,主要作用是增加居民幸福率,造價很低但是目前并沒有什么鳥用。

盧修斯無奈地打了個哈欠,手指隨便一揮,不小心便碰到了領地實時地圖。

他剛準備退出,繼續研究“家園建設”板塊,突然察覺到了地圖上的變化。

剛才他退出地圖時,最后看到的是莊園門口那名摳鼻子的士兵,而此刻,那個略顯健壯的身影竟然不見了!

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