- 從零開始:3ds Max 2014中文版基礎培訓教程
- 老虎工作室 譚雪松 周曼 徐鮮
- 3242字
- 2020-08-14 19:22:23
1.1.1 基礎知識——初步認識三維動畫
三維動畫(或稱3D動畫)由于其精確性、真實性和無限的可操作性的特點,被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域,可以用于廣告、電影、電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)及廣告產品展示等。
一、3ds Max應用簡介
3ds Max在模型塑造、場景渲染、動畫制作及特效等方面都能制作出高品質的作品,在效果圖制作、插畫、影視動畫、游戲和產品造型等領域中占據了領導地位。
(1)工業造型與仿真。
3ds Max能精確地表達模型的結構和形態,還能為模型賦予不同的材質,再加上強大的燈光和渲染功能,使對象的質感更為逼真。通過動畫演示,還能把對象的運動過程加以仿真,細膩地展示其動態漸進變化過程。圖1-1~圖1-3所示為相關的實例展示。

圖1-1 汽車造型設計

圖1-2 工業機械設計

圖1-3 醫學模型仿真
(2)建筑效果展示。
3ds Max與AutoCAD同為Autodesk旗下的產品,兩款軟件具有良好的兼容性。將兩者配合使用,可以制作出視覺效果完美并且精確的建筑模型,還能將建筑室內外設計效果表現得淋漓盡致。圖1-4~圖1-6所示為相關的實例展示。

圖1-4 “鳥巢”設計

圖1-5 建筑效果圖

圖1-6 室內裝飾圖
(3)影視廣告特效。
在3ds Max中,對象的屬性、變化、形體編輯以及材質等大多數參數都可以記錄為動畫,可以通過動畫控制器來控制對象做精確運動,這就使得3ds Max成為片頭動畫、廣告以及影視特效的首選軟件。圖1-7~圖1-9所示為相關的實例展示。

圖1-7 影視廣告示例1

圖1-8 影視廣告示例2

圖1-9 影視廣告示例3
(4)游戲開發。
利用3ds Max提供的“骨骼”系統,結合其中的“剛體”和“柔體”制作功能,利用計算機精準的MassFX系統可以逼真地模擬對象在外力作用下的變形和運動過程,從而創建出各式各樣的虛擬現實效果和玄妙的游戲場景。圖1-10~圖1-12所示為相關的實例展示。

圖1-10 游戲場景示例1

圖1-11 游戲場景示例2

圖1-12 游戲場景示例3
二、3ds Max 2014設計環境簡介
正確安裝3ds Max 2014后,雙擊Windows桌面上的快捷圖標就可啟動該軟件。圖1-13所示為設計時通常使用的工作界面。

圖1-13 3ds Max 2014設計界面
3ds Max 2014的默認設計界面底色為深黑色,本書中已將底色改為淺灰色。設置方法如下:選擇菜單命令【自定義】/【自定義UI與默認設置切換器】,在如圖1-14所示對話框的【用戶界面方案】分組框中選取【Modular ToolbarUI】選項,然后單擊
按鈕即可。

圖1-14 設置界面樣式
3ds Max 2014的界面組成要素及其功能如表1-1所示。
表1-1 3ds Max 2014的界面組成要素及其功能


圖1-15 命令面板
界面左上角的
圖標相當于【文件】菜單,單擊該圖標可以啟用常用的文件操作,例如“打開”、“保存文件”等。啟動不同的工具后,命令面板上將列出該命令所對應的參數,將這些參數分組列出,并可以根據需要卷起或展開,因此被稱作參數卷展欄,如圖1-16所示。

圖1-16 參數卷展欄
表1-2 視圖控制工具的用法


圖1-17 最大化顯示視圖

圖1-18 最大化顯示所有視圖

圖1-19 單視口

圖1-20 四視口
三、選擇對象
在3ds Max 2014中,在操作前需要首先選中對象。選擇對象的方法主要有4種:直接選擇、區域選擇、按照名稱選擇和使用過濾器選擇。
(1)直接選擇。
直接選擇是指以鼠標單擊的方式選擇物體。具體操作如下。
① 打開設計場景,如圖1-21所示。

圖1-21 備選場景
② 在工具欄中單擊按鈕,將鼠標指針置于汽車頂部,指針將顯示為白色十字形,并顯示出對象名稱“車蓋”
。
③ 單擊鼠標左鍵,選中“車蓋”對象,被選中的對象周圍將顯示白色的邊界框,如圖1-22所示。

圖1-22 選中的對象
(2)區域選擇。
區域選擇是指使用鼠標拖曳出一個區域,從而選中區域內的所有物體。在3ds Max 2014中有5種區域選擇類型:矩形、圓形、圍欄、套索和繪制選擇區域。具體操作如下。
① 按下Alt+W鍵,切換為四視口顯示模式,如圖1-23所示。

圖1-23 切換為四視口模式
② 在工具欄中單擊按鈕,在左視口中按住鼠標左鍵并拖曳,繪制一個矩形選擇范圍,將車的形狀全部包含在范圍內。
③ 釋放鼠標左鍵即可選中全部汽車對象,包括其上的各個組成部分,在非透視視口中,選中的對象顯示為白色線框,如圖1-24所示。

圖1-24 選中全部汽車對象
④ 在工具欄中的按鈕右下角的小三角符號上按住鼠標左鍵,移動鼠標指針選中
按鈕,使用鼠標拖出圓形區域,選中包含在其中的對象,如圖1-25所示。

圖1-25 圓形區域選擇
⑤ 用與上一步類似的方法選中按鈕后,可以圍繞選定的對象畫出圍欄,選中圍欄中的所有對象,如圖1-26所示。

圖1-26 圍欄選擇
在
按鈕旁有一個
按鈕,該按鈕未被按下時為交叉模式,使用矩形區域或圓形區域選擇對象時,只要該對象有一部分位于劃定的區域之中,則該對象將被選中,如圖1-27所示;按下該按鈕后為窗口模型,只有對象整體全部位于劃定的區域中才會被選中,如圖1-28所示。

圖1-27 交叉模式選擇對象

圖1-28 窗口模式選擇對象
(3)按名稱選擇。
當場景中有很多物體時,使用鼠標來選擇物體就變得比較困難,這時可以通過選擇物體名稱來進行選擇,具體操作如下。
① 在工具欄中單擊按鈕,彈出【從場景選擇】對話框。
② 可以在該對話框中按照名稱選中對象,選取多個對象時按住Ctrl鍵再選擇對象名稱,然后單擊按鈕,如圖1-29所示。

圖1-29 按名稱選擇1
③ 如果場景中對象較多時,可以使用查找功能。例如在【查找】文本框中輸入“車”后可以選中全部名稱以“車”開頭的對象,如圖1-30所示。

圖1-30 按名稱選擇2
(4)使用選擇過濾器。
在實際設計中,場景中的對象不但數量多,而且種類豐富。使用場景過濾器可以確保操作時只選中過濾器設定種類的對象,從而加快選擇過程。具體操作如下。
① 在工具欄中的選擇過濾器下拉列表中選擇【G-幾何體】選項,然后在左視口框選整個場景,則可以選中場景中所有幾何體,如圖1-31所示。

圖1-31 選中全部幾何體
② 在工具欄中的選擇過濾器下拉列表中選擇【C-攝影機】選項,然后在左視口框選整個場景,則可以選中場景中的所有攝影機對象,其他對象則無法被選中,如圖1-32所示。

圖1-32 選中全部攝影機
四、編輯對象
當物體被選中后,就可以對它進行編輯、加工等操作。3ds Max 2014的編輯功能非常強大,它可以改變物體的大小、位置、顏色、形狀并進行復制對象等操作。
(1)移動對象。
① 獲取場景,如圖1-33所示。

圖1-33 打開場景
② 在工具欄中單擊按鈕,然后單擊海豹模型,其上出現一個帶有3種顏色方向箭頭的坐標架,如圖1-34所示。

圖1-34 顯示坐標架
③ 將鼠標指針放到任一坐標軸上,待指針形狀變為時,即可沿著該方向移動對象,如圖1-35所示。

圖1-35 沿x軸移動對象
④ 將鼠標指針放到兩坐標軸之間,待出現黃色平面并且指針形狀變為時,即可沿著該平面移動對象,如圖1-36所示。

圖1-36 沿xz平面移動對象
(2)復制對象。
① 在工具欄中單擊按鈕,選中場景中的“海豹”對象。
② 在頂視口中按住Shift鍵不放,沿x軸拖曳對象,到一定距離后釋放鼠標左鍵,即可彈出【克隆選項】對話框。
③ 在【克隆選項】對話框中的【對象】分組框中選中【實例】單選項,在【控制器】分組框中選擇【復制】單選項,設置【副本數】為“2”,如圖1-37所示。

圖1-37 設置復制參數
④ 單擊按鈕,即可沿著x軸方向復制出兩個相同的海豹,如圖1-38所示。

圖1-38 復制結果
若在【克隆選項】對話框的【對象】分組框中選中【復制】單選項,則克隆生成的對象與源對象獨立,如果修改源對象,克隆對象不會隨之修改;若選中【實例】單選項,則復制對象與源對象之間具有關聯關系,修改源對象或克隆對象中的任意一個,另一個則隨之修改。若選中【參考】單選項,則克隆對象完全依附于源對象,隨著源對象的改變而改變,克隆對象不能單獨編輯。
(3)縮放對象。
① 選中復制生成的1個“海豹”對象。
② 在工具欄中單擊按鈕,則“海豹”上出現縮放坐標架。
③ 將鼠標指針放到坐標架中心,當指針變為形狀時,按住鼠標左鍵并上下拖曳,即可縮小或放大該對象,如圖1-39所示。如果將鼠標指針放到某個坐標軸上,則可以沿該坐標軸縮放對象。

圖1-39 縮放對象
(4)旋轉對象。
① 選中復制出來的另一個“海豹”對象。
② 在工具欄中單擊按鈕。
③ 把鼠標指針放在“海豹”上,當指針變成旋轉箭頭時,按住鼠標左鍵并左右拖曳,即可旋轉該對象,如圖1-40所示。

圖1-40 旋轉對象
旋轉對象時,被選中的對象上有4個圓圈,當鼠標指針置于外側的灰色圓圈上時,可以在視圖平面內旋轉該對象;將鼠標指針置于其他3個顏色不同的圓圈上時,可以繞x、y和z 3個坐標軸旋轉該對象。
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