[您現在是級別1,您升級所需的經驗(由于負級損失而被固定為最小值)已恢復到正常狀態。]
[帕格瑪的后裔的屬性完全激活。]
這個系統提示讓我的心怦怦直跳,我等這個提示等了兩天了。
砰砰、砰砰!
我都能自己聽見自己心跳的聲音。我非常興奮,急忙打開狀態窗口。
名稱:方格
等級:1(45/100)
職業:帕格瑪的后裔
*打造裝備時增加特殊效果的可能性會增加。
*升級裝備的成功率提高。
*所有裝備物品均可無條件穿著。但是,根據物品的等級,屬性加成受到不同程度削弱。
頭銜:傳奇級人物
*對負面效果的抗性增強。
*當血量降至最低水平時,您不會死。
*與npc的親和度容易增加。
健康:280/280魔法:75/75
力量:20 + 5耐力:18敏捷:12智力:25
靈巧:50毅力:16
鎮靜:10頑強:11尊嚴:10洞察:10
屬性點:40
負重:3,035 / 820
*重量限制超過200%,因此移動速度降低了100%。
身體沉重,無法正常使用任何力量。
被“弱化”效果影響的可能性非常高。
“我這是在做夢,為什么?”
說實話,我被震住了。如果在現實中,我肯定會狠狠捏自己一下。但是現在,我只是平靜地退出了游戲。我躺在膠囊里面,眼睛無神地注視著前方,我仍然沒能理解。
“我想不通?!?
過了一會,我起來去了趟廁所,我用冷水沖了沖頭,然后回到了膠囊里面。我再次登錄。
就像在做夢一樣,我站在鐵匠鋪里。
“不不不不,我不知道我該高興還是該失望,我雖然只是1級,但我現在的屬性值和一名四級的玩家屬性一樣,而且這四次升級我需要的經驗值都是20,也就是說,我白白比其他玩家多了三級的屬性加成,遺憾的是這么好的Bug我竟然沒多死幾次。”
“…我這是中了彩票了啊。”我又打開狀態欄看了看。
狀態窗口的內容沒有更改。這不是夢。我的心又開始砰砰直跳。
“哈哈哈哈……”
1級角色的基本屬性是6力量,7耐力,4敏捷和5智力。換句話說,第1級角色的屬性總數為22點。
但是,我現在作為“帕格瑪的后裔”的基本屬性數據總計為165點。此外,我在[堅持]上獲得了16點,在[頑強]上獲得了1點,我現在的屬性總值有182點。
簡單比較就能得出結論,我現在的屬性總點數幾乎相當于15級的玩家,這意味著我對同級擁有壓倒性的優勢。我突然意識到我是如此的幸運。
再說了……
“這些只是基本的數據,但是……”
我還有額外的40個屬性點。
“為什么給我屬性點?”
統計點每增加一個級別就增加10點,但是我1級的時候屬性點應該是0吧。因此,我在思考為什么我會得到40點。
“難道……每次升級,即使是在負級,也可以獲得屬性點嗎?”
我是-3級,為了達到1級而升級了四次。這是我能想到的40個屬性點的唯一原因。我揉了揉眼睛,但40個統計點并沒有消失。這這這......
“也就是說即使我是負級,我升級所貢獻的經驗沒有白費!”
我所有的努力都是有意義的。也許我并沒有我想的那么不幸。
“Cool…!”
沒有任何語言能形容我現在的喜悅?我只能哈哈傻笑。
“哈哈哈啊哈哈哈哈~~~~!!!”
我笑的聲音越來越大。我大聲笑到肚子疼的時候,鐵匠鋪里的人都走了。但是,我還是止不住地笑。過了一會兒,我終于不笑了。
史密斯盯著我,他沖我舉起大拇指?!斑@才是真正的男人的笑聲!你真是個了不起的人物,昨天我不知道你的身份。那是因為我見識不足。真是對不住你?!?
我像瘋子一樣傻笑,但他把我看作是真男人?這意味著史密斯對我的親和度達到了很高的地步。雖然我拜托了負極,連續兩個任務提高了我和史密斯的親密值,并在拜然村贏得了200的聲譽,但史密斯對我的態度還是有些過分熱情。
“難道這就是我的傳奇職業所說的‘與npc的親和度更容易提高’?……”
我看著史密斯的眼睛,而他則降低了視線。這是學生在老師面前才有的態度!
這是[尊嚴]屬性的效果嗎?目前雖然只有10點,但已經有效果了嗎?”
考慮到史密斯的等級不是很高,這很有可能。
可能等級較高的npc會有所不同吧。但是,即使屬性值不高,尊嚴似乎也會對正常的npc有微弱的影響。
我從未想象過他的態度會一天之內發生如此巨大的變化。這顯然超出了我的預期。
“……首先,我得冷靜下來,我得冷靜下來,我得弄清楚這些屬性值是如何計算的?!?
以前我做事情一般都不經過思考,但是現在不行了。我有一個前途光明的未來,不能再搞砸了,這是我一生只有一次的機會。而且我現在的情況也比以前復雜得多,我必須更加謹慎。
“我已經在1級擁有如此之高的屬性值,那我這些閑置的屬性點更不能隨隨便便就分配了?!?
我現在想到了當務之急最重要的事情事情。那是……
“錢!”
沒錯,錢。我需要賺足夠的錢來支付車票去到另外的村莊,這個村莊的等級不太適合我現在的狀態。我突然沖著史密斯大喊一聲,史密斯往后退了一步。我直截了當地說:“我第一次拜訪你的鐵匠鋪的時候,你不是這么說的吧?我想要現在市場上需求最高的物品的制作圖紙,我現在需要一種能大量賺錢的東西。有什么適合的裝備嗎?”
史密斯指了指擺放箭頭的地方。
“這個?”
箭頭?
與其他裝備不同,箭是消耗品,因此價格自然很便宜。不管它的盈利空間有多大,因為價格很低,那意味著我必須賣出大量的產品才能賺錢。我的表情有些難看。
史密斯先生讀了我的表情并解釋說,
“這不是普通的箭頭。這是一種特殊的箭,是通過將少量雅法與鋼混合制成的,因此它對敵人的護甲有部分的穿透性?!?
穿透防御!
對于參加狩獵深林守護者的弓箭手來說,這些箭頭至關重要。不,就算對于不參加狩獵深林守護者的玩家來說,考慮到灰森林中生活著許多傀儡,需求量也很高。
“雅法……”
史密斯看到我很感興趣,從倉庫里拿出了一塊淡紫色的礦物。
雅法是一種含氧量很低的礦物,易于冶煉,這種礦石明顯比鐵更優秀。但它的弱點是它的耐用性和強度,使其不適合制造武器。但是,當與鋼混合使用時,耐久性會提高,并且穿透力也將最大化。騎兵部隊的制式長矛就是由雅法和鋼混合打造的。
“這一定很昂貴吧?!?
“每公斤雅法兩枚金幣。即使是頂級的鐵礦石,在雅法面前也只是便宜的石頭?!?
“價格昂貴……那么,你怎么生產大量的雅法箭頭呢?”
“不不不。一枚箭頭只需少量的賈法即可制作。一根雅法箭的生產成本為3銀,但銷售價格一般為6銀,整整有一倍的利潤。另外,這個村莊對雅法箭的需求很高。怎么樣,你想學習怎么做嗎?”
“讓我看一下箭頭?!?
史密斯先生把箭交給了我,我用了評估技能。
[雅法箭]
等級:普通
攻擊力:20?26,
是將少量雅法與鋼混合制成的。
由于雅法與鋼結合的效果,它具有極高的穿透力,并且能忽視部分敵人的防御。
重量:0.1
[不存在隱藏的功能。]
[您已經掌握了雅法箭的材料組成和創建者的意圖。]
[您對雅法箭的了解目前為89%。您將可以熟練使用雅法箭頭。]
“……”,很遺憾,在對jaffa箭頭進行評估后,我無法達到100%的理解。因此,我并沒有學習到生產方法。
“這個箭頭……”
史密斯看著我,盯著箭頭,再次問,
“你想學習制作雅法箭頭嗎?”
“如果我使用物品拆卸技能,我也許可以提高剩余的11%……但是一個箭頭賣六枚銀幣?”
如果我要拆毀一根,我就要支付六枚銀幣。我買不起這種奢侈品。
“那我只能向史密斯學習如何制作了。”
我點頭同意,“我學習雅法箭頭的制作?!?
史密斯很高興,“我是這么想的。首先,我們要先學習如何熔煉礦物?!?
從幸福世界所有鐵匠普遍使用的爐子的結構開始,史密斯詳細解釋了冶煉過程所需的元素和該過程的原理。
鐵匠的術語和化學術語時不時會出現,但一般并不難理解。盡管幸福世界的開發團隊追求現實主義,但它本質上仍然是一種游戲,因此這個游戲所有東西的學習障礙都不高。滿足所需要的鐵匠知識與其他知識一樣容易理解。
另外,我也做了一些準備了。在那天連續兩次死掉然后被禁游12小時之后,我就用這些空閑的時間詳細了解了幸福世界一些打造裝備的知識。史密斯的講解與我所讀到的冶煉方法沒有太大不同。因此,我很容易就完全掌握了。