[請設計項目。]
我面前出現了一個空白的圖紙。
“設計?這怎么做?”
我仔細思考了一下,我不需要設計像坦克和噴氣式戰斗機這樣的現代武器,而是需要設計一把劍。不僅僅就是外觀問題嗎?我認真思考,開始仔細繪畫藍圖。我想讓這張圖紙完美地表達我的想法。
“首先,必須要帥。”
劍身的整體的長度為2m,寬度為80cm。厚度為8厘米。手柄的長度設置為40厘米。
“……這樣的大劍太普通了,隨處可見。”
成品的圖片顯示了我貧窮想象力的極限。我想了好一會兒,然后才想到一個好主意。將劍刃的形狀更改為彎刀形,然后將劍身的長度延長到3m。
“這個可以嗎?”
我喜歡完成的圖片。就像我看著一個巨大的短柄彎刀。同時,也具有重劍的力量。
“這感覺有點像鯊魚的外形。劍刃的一部分像鯊魚的魚鰭,末端的手柄是鯊魚尾巴。”
看著我完成的作品,我欣賞了好一段時間。
“Cool!”
它更是一條游動的鯊魚。如果我拿著它,有些人可能會誤以為我帶著一條鯊魚。
“我竟然不知道,我還有這么出色的設計天賦。一旦我賺了錢還清債務,我就應該專業去做設計。”
我點擊了藍圖底部的“確定”按鈕,我非常滿意。
[你決定了嗎?當您完成藍圖時,創建技能中可用的創建數量將減少1。]
“是”
我確認之后,系統的編碼很快就覆蓋了整張藍圖。系統正在計算中。看來這是正在矯正我設計中缺少的細節。很快,經過改進和完善的設計圖紙出現了。一堆專業的術語和復雜的指數充滿了這張藍圖。
“嗯?”
因為我的專業技巧,我完全可以理解藍圖上的術語和數字。我查看了設計內容,并檢查是否有任何故障。
這太神奇了的。我竟然了解我從未見過或研究過的東西。
“這就是傳奇職業帶來的的效果!”
真的很棒,我感覺自己就像一名偉大的制造大師。我正在認真地欣賞,突然彈出了一個通知窗口。
[請描述物品的特征。]
“對了!最后,就是重要的部分了!”
我很興奮。
“這必須是一個完美的武器。攻擊力是一百萬…不,一千萬,重量只有一。沒有級別要求。每次攻擊都有吸收血量的屬性。可以召喚隕石墜落。敵人一擊必死。當然還有100%的破甲效果。這把武器足以殺掉一條龍王。”
[這是不可能的。裝備的性能和屬性不能任意設置。性能和屬性是通過考慮所使用的材料,設計和功能描述來確定的。]
……太糟糕了。
我試只好努力去把這柄劍描述的更強。
“這是一把很強的劍,但由于其形狀不同尋常,其切割力非常強大。類似于魚翅的突出部分可以格擋投擲攻擊,也可以穿透盔甲。浮藍晨金的使用讓這把武器輕巧耐用。還有……嗯……嗯,就足夠了。”
我感覺我的詞匯太短缺了?這也太羞恥了。首先,我只知道浮藍晨金輕便耐用。我不知道任何確切的屬性值,所以我無法解釋其優點。
“然后……就……”
突然間,我突然感覺自己遭受了一下猛擊。我突然想到,如果我用浮藍晨金作為主要材料的話,那我怎么打造這把武器,我可沒有前去買這么大塊的浮藍晨金?
“真是完蛋。”
這可是200級的怪才會掉的材料,而我只有-3級。就算我可以從其他人那里購買它,但這需要大量的錢。這意味著我所做的設計沒有任何用處!
“取消!消除圖紙!清除一切!”
[藍圖的完成已經使用了創建裝備圖紙的位置之一。即使您現在取消該圖紙,也無法恢復使用該技能的次數。您仍然要取消嗎?]
“…不。”
這也太草蛋了,我的想法一開始就是錯誤的。經過深思熟慮之后,應該謹慎使用這個技能。
[請給這個裝備起個名字。]
“呃……該死……”
[您確定起名為‘嗯’嗎?]
“你是人工智障嗎?不是!當然不是”
“真是失敗。”
[您確定起名為‘失敗’嗎?]
“是的。”
是的,這是一個不應該被創造出來的失敗品。我白白減少了一次技能使用的機會,但是系統仍然列出了列出了這件裝備的全息投影以及詳細信息。
[失敗]
等級:傳說級
耐久度:1,090 / 1,090
攻擊力:874?1,820防御:80
*敏捷+50
*有較低的格擋幾率。
*有一定的可能性激活“五連擊”技能。
*有很大幾率激活“切割”技能。
*如果敵人比使用者低20級以上,敵人將會產生“恐懼”效果。
*在黑暗的場景中攻擊力提高20%。
*武器附帶新技能“分裂”
它是由一位傳奇的鐵匠設計的。它是一把強大的劍,但由于其獨特的形狀,其切割能力非常出色。它像大海中的捕食者,鯊魚,能給敵人造成恐懼效果。
浮藍晨金作為主要材料。較輕的重量可以讓使用者的攻擊速度不會降低。由于浮藍晨金的材料特效,在黑暗環境中武器的傷害更高。
使用者限制:級別300或更高。超過5,000的力量。
高級劍術8級或更高。
武器重量:550
“…呃呃。”
這太驚人了,這把武器的屬性竟然如此強大。而我就是那個創造這把武器的人。我簡直不敢相信。
“我太偉大了。”
如果我貸款買下大量的浮藍晨金,我可以將打造好的【失敗】放在交易網站上。這把武器的價格可能高達數億。這樣我就可以償還所有債務,還能剩下很多錢!
這才是真正的傳奇鐵匠!我突然感覺我就想一直可以下金蛋的老母。
“……呃?”
不過,當我看完可以裝備【失敗】的使用者條件時,剛才那種喜悅的感覺就直接消失了。
“竟然需要300級?!”
兩天前,我聽說在統一排名中排名第一的人的等級估計約為250級。
這把武器的條件是300?
那還不是唯一的問題。
“需要5000力量值?!”
每個提升等級都會獲得10個屬性點。即使一個人在每次升級時把所有的屬性點都分配給了力量,在300級時擁有5000點力量也幾乎是不可能的,即使玩家擁有提高力量屬性的頭銜,并且佩戴了加強力量的裝備也不可能。
“即便有些特殊的職業擁有強大的力量優勢,但這并不多見。首先,誰會愚蠢至極,把所有的屬性都分配給力量?”
最后,還有高級劍術熟練度8級。目前,排名第一的鐵匠也只具有中級水平的技能。我都無法預料人們要花多長時間才能達到高級劍術大師8級。
即使我把【失敗】創造出來,也沒有人能用它。這也意味著沒有人買。我發大財的夢想又破滅了。顧名思義,【失敗】就是失敗。
“……就這樣。我生命中難道連一點好運都沒有嗎?”
我很沮喪,但是很快我就恢復心態。然后,我思考為什么我創造出來的裝備需要如此高的使用條件,結論不難得出。
讓一個武器無條件的變強這個想法本身就是錯的。
幸福世界這個游戲吸引了世界的矚目,開發團隊創造的屬性必然是極端平衡的。【失敗】不像是其它需要打怪或者做任務才能獲得的物品。如果有足夠的材料,這把武器可以無限生產。系統可能對游戲裝備做出了限制來保持游戲平衡。這些限制就在裝備的佩戴條件中。
這個創造技能的使用條件有限。必須將謹慎使用。這個技能近期我還是不要用了。我現在知道了,我完全有能力制造出一種強大并且實用的裝備,我只要銷售這種武器就可以迅速賺錢來償還我的債務。到了現在,我反而不著急了,這種事要從長計議。
這個技能是我的殺手锏,我可以在遇到困難的任務或者強大的敵人時打造特殊的武器。
“這可是只屬于我的創造技能。如果我遇到危險,我可以創建一個可以解決問題的裝備。”
舉一個簡單的例子,如果我遇到了一個能夠造成巨大火焰傷害的boss怪物,我可以創造并制造一個可以大大提高我的耐火性能的裝備。
如果我創造的裝備不需要賣給其他人,那么我就不必擔心使用條件。帕格瑪的后代最大的優點之一就是,我可以沒有限制地穿戴任何裝備。
在想清楚之后之后,我又看了看如何打造【失敗】。首先材料是一個大問題。為了產生【失敗】,我需要15塊浮藍晨金。
這把武器的手柄甚至都是用浮藍晨金制成的,這太浪費了。如果我也使用其他材料,則所需的浮藍晨金礦石數量就會減少。
現在,我打造出【失敗】的可能性大大提升了,我現在非常渴望能立刻使用這把武器。如果我能親自佩戴,就算它的屬性值降低,我也可以展現出強大的戰斗力。但我現在需要大量的浮藍晨金。
等等,我可以加入狩獵‘森林守護者’的小隊嗎?剛才招募的人說,任何等級的人都可以加入。
我想起了森林守護者,我回到廣場中央。然后走到一個ID為“托班”的黑人面前。
“我想參加狩獵‘森林守護者’。”