(四)透視原理
透視是根據光學和幾何學原理,研究如何在二維平面上表現三維空間的物體形狀、輪廓及色彩透視變化的科學。它的畫法在幾何學中被稱為中心投影。我們常在畫面上運用透視來表現立體空間。
1.透視的特性
(1)近大遠小:這是視覺的自然現象,畫出這種特性有利于表現物體的縱深感和體積感,可表現出三維的立體空間。
(2)近實遠虛:由于視覺原因,近處的物體清晰,遠處的物體會感覺有些模糊,因此經常用來表現物體的縱深感。在繪畫中,這種近實遠虛的特征會有意強調。
2.平行透視(一點透視)
在平行透視中,只有一個消失點,立方體與畫面平行的線沒有透視變化,與畫面垂直的線都消失于中心點。
我們平時接觸到的物體,不管它的形狀如何,都可以歸納在一個或數個立方體中,有上下、前后、兩側三種面,只要其中一個面與畫面平行,就可稱為平行透視。

(1)視平線:是與畫者眼睛平行的水平線,畫面中與視中線相交且垂直的直線,呈水平方向。
(2)地平線:物體與地平面結合處的水平線。
(3)視域:觀察者眼睛能看到的范圍,呈圓錐形向外散開,最大范圍為60°。
(4)視點:觀察者眼睛所在的位置。
(5)視線:視點和物體之間的連線。
3.成角透視(兩點透視)
成角透視是指當物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一定角度,而每組有一個消失點,共有兩個消失點,所以成角透視也稱兩點透視。
成角透視比較容易表現出體積感,有較強的明暗對比效果。

4.傾斜透視(三點透視)
傾斜透視是各種透視中視覺沖擊力最強的,一般用于表現超高層建筑、俯瞰圖或仰視圖。畫面中有三個消失點,其中有兩個在平行線上,另外一個在視平線上端或下端。

5.透視的應用
在現實生活中,透視無處不在。當看到距離我們遠近不同的人時,我們并不認為他們是處于一個平面上的大小不同的物體,而是將其看作空間中體量相似、位置不同的兩個點。這便是一個具有縱深感的場景,空間的影像在二維方向發生了變化。
透視法可以通過各種藝術表現手法將三維化為二維,又在二維中創建出一個虛擬的三維世界,再現空間。