- 時(shí)裝畫(huà)實(shí)用技法:手繪表現(xiàn)·電腦表現(xiàn)
- 郁眾
- 11字
- 2020-08-05 14:52:20
第二章 時(shí)裝畫(huà)的造型表現(xiàn)
第一節(jié) 時(shí)裝畫(huà)人體造型表現(xiàn)
作為時(shí)裝畫(huà)的初學(xué)者,繪制時(shí)裝畫(huà)人體是比較難過(guò)的一道關(guān)卡。盡管現(xiàn)在很多時(shí)裝畫(huà)作品已經(jīng)脫離人體結(jié)構(gòu)比較遠(yuǎn),但是優(yōu)美的姿態(tài)、恰當(dāng)?shù)目鋸埡妥冃我约皽?zhǔn)確的結(jié)構(gòu)處理,一直是優(yōu)秀時(shí)裝畫(huà)的標(biāo)志之一。同時(shí),對(duì)優(yōu)美人體造型的體會(huì),也是對(duì)時(shí)裝畫(huà)時(shí)尚感的一種解讀,可見(jiàn),舒適恰當(dāng)?shù)娜梭w造型能增加時(shí)裝畫(huà)的藝術(shù)感染力。
由于時(shí)裝畫(huà)是展示設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)意圖和強(qiáng)化服裝的時(shí)尚感,因此,時(shí)裝畫(huà)人體不必像純繪畫(huà)那樣對(duì)骨骼、肌肉進(jìn)行深入研究和嚴(yán)謹(jǐn)刻畫(huà),動(dòng)態(tài)的角度也不必面面俱到。概括、提煉是畫(huà)好時(shí)裝畫(huà)人體的要點(diǎn)。繪制人體動(dòng)態(tài)時(shí),可以從比較模式化的、概念化的角度入手,從常用的人體動(dòng)態(tài)造型繪制,逐漸地到多角度、多姿態(tài)人體動(dòng)態(tài)造型繪制。當(dāng)然,如果你能在人體的姿態(tài)繪制得更加生動(dòng)、準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行夸張和提煉,作品的感染力會(huì)更強(qiáng)。
設(shè)計(jì)師為了表現(xiàn)出更加唯美的時(shí)裝效果和時(shí)尚感,有的會(huì)將時(shí)裝畫(huà)人體處理得比較概念化,產(chǎn)生強(qiáng)烈的唯美傾向。從這個(gè)角度來(lái)看,時(shí)尚感的捕捉、優(yōu)美人體造型的解讀和把控,對(duì)于時(shí)裝設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),是非常重要的專業(yè)素質(zhì)。
手繪加電腦上色繪制的時(shí)裝畫(huà)(圖2-1)。
一、時(shí)裝畫(huà)人體的比例特征
為了強(qiáng)調(diào)時(shí)尚的美感,時(shí)裝畫(huà)人體的比例較正常的人體夸張了許多。在初學(xué)階段,人體各部位通常都以頭長(zhǎng)作為參考度量。實(shí)際的人體比例是6.5~8頭長(zhǎng),時(shí)裝畫(huà)一般要夸張到9頭長(zhǎng)或者更長(zhǎng)。以9頭長(zhǎng)為例,上身的夸張不是很明顯,主要是夸張腿的長(zhǎng)度(圖2-2)。即便是夸張了人體的長(zhǎng)度,但是人體的結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折是要正確的,在解剖學(xué)上要成立,同時(shí)人體比例看上去要協(xié)調(diào)。所以,有的時(shí)裝人體夸張到10頭或者更多,人體各部位比例依然協(xié)調(diào),可見(jiàn),人體各關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折和人體結(jié)構(gòu)是合理情況下,不一定要局限在9頭長(zhǎng)。
圖2-2
從廓型上看男女人體的比例,差距是很大的。男性的肩更寬一些,髖骨窄一些,從肩部到腰部稍微長(zhǎng)一些。女性則是肩比較窄,髖骨比較寬。這些特征在繪制時(shí)裝畫(huà)時(shí)盡量區(qū)分開(kāi),并進(jìn)行適當(dāng)?shù)乜鋸垼瑒t也會(huì)多一分時(shí)尚感圖2-2)。
圖2-3
有時(shí),人體比例已經(jīng)夸張到11頭長(zhǎng),脖子也特意被加長(zhǎng),上半身與下半身的比例依然協(xié)調(diào),人體的關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折部位也比較合理,看上去同樣具備時(shí)尚感(圖2-3)。
圖2-4
正常的人體比例和時(shí)裝畫(huà)人體比例進(jìn)行比較后可以看出,被夸張的時(shí)裝畫(huà)人體在平面紙上看上去會(huì)更美,會(huì)更接近理想化的人體。所以不管你畫(huà)的人體是9頭長(zhǎng)還是10頭長(zhǎng),最主要的是要熟悉和掌握優(yōu)美時(shí)裝畫(huà)人體比例的特點(diǎn),包括頭的長(zhǎng)度、脖子的長(zhǎng)度、上身的長(zhǎng)度、腿的長(zhǎng)度、手臂的長(zhǎng)度等,讓它們看上去都很協(xié)調(diào)并充滿時(shí)尚的美感(圖2-4)。
圖2-5
圖2-6
圖2-7
修長(zhǎng)的大腿比例要協(xié)調(diào),一般情況下,稍微把小腿的長(zhǎng)度加長(zhǎng)一些,看上去會(huì)很美,但要適可而止(圖2-5、圖2-6)。
提示:只是一味地加長(zhǎng)身高的比例是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不協(xié)調(diào)的比例關(guān)系是初學(xué)者最容易犯的錯(cuò)誤。初學(xué)者往往會(huì)將上身不變,而一味地加長(zhǎng)腿的長(zhǎng)度或減小腿的長(zhǎng)度,看上去也很不舒服,比例嚴(yán)重失調(diào),失去美感(圖2-7)。
二、人體造型的理解與概括
對(duì)于大多數(shù)初學(xué)者來(lái)說(shuō),畫(huà)好人體是比較頭疼的事情。在長(zhǎng)期時(shí)裝畫(huà)人體的訓(xùn)練實(shí)踐中,人們總結(jié)出來(lái)一套較為實(shí)用的方法和人體模板,使學(xué)習(xí)者能更直接、更快捷地掌握時(shí)裝畫(huà)人體的繪制技巧。它主要是進(jìn)行人體高度的概括和簡(jiǎn)化,從最直接的、簡(jiǎn)單的造型入手,關(guān)注廓型線條的變化,將人體歸納為由簡(jiǎn)單的幾何形狀組成,在男人體與女人體上,幾何形狀略有差別,并且將各個(gè)部位都適當(dāng)?shù)乩L(zhǎng),體現(xiàn)一種修長(zhǎng)的美感。在這里,廓型與比例至關(guān)重要,上身的倒梯形適當(dāng)?shù)乩L(zhǎng),下身腿的長(zhǎng)度也適當(dāng)?shù)乩L(zhǎng),但要做到與上身比例協(xié)調(diào)。接下來(lái),將幾何形狀的每一個(gè)部位都進(jìn)行微妙的曲線變化,這樣看起來(lái)才會(huì)與人體的骨骼與肌肉相符。將幾何形狀轉(zhuǎn)化成形體,需要樹(shù)立形體意識(shí)。從幾何形狀入手研究人體造型是容易上手的好方法(圖2-8、圖2-9)。
圖2-8
提示:對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),把人體歸納成幾何形狀來(lái)畫(huà)也很困難。因?yàn)榧幢闶呛?jiǎn)單的幾何形,在繪制時(shí)也需要較高的準(zhǔn)確度,幾何形看上去要像一個(gè)人體。
圖2-9
提示:各個(gè)局部的造型進(jìn)行概括后,要注意部位的轉(zhuǎn)折和輪廓線微妙的變化,因?yàn)樵煨秃?jiǎn)單化了,稍微有一點(diǎn)不對(duì)就會(huì)看出來(lái),畫(huà)局部要養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧?xí)慣。
1.時(shí)裝畫(huà)人體各部位的基本形狀
頭部:被歸納成一個(gè)橢圓球體,有待于進(jìn)行進(jìn)一步刻畫(huà)。
頸部:上小下大的圓柱體,長(zhǎng)度要有所夸張,主要是要搞正確與頭在不同角度的關(guān)系。
胸腔:歸納成一個(gè)倒立的梯形體,男女略有差別,女性上下差別比較小,男性呈倒三角狀。
髖部:歸納成一個(gè)正梯形體,女性的要比男性寬一些。
大臂:歸納成一個(gè)上下變化不明顯的圓柱體。
小臂:歸納成一個(gè)上大下小的圓柱體。
大腿:歸納成一個(gè)上大下小的圓柱體。
小腿:變化比較復(fù)雜,歸納成圓柱體,最上端大于最下端,中間偏上的部位最大而且要有突起。
腳:歸納成一個(gè)三角錐體,在不同的角度都有變化(圖2-9)。
2.繪制時(shí)裝畫(huà)人體的步驟
將人體各部位分解開(kāi)并歸納成幾何體更便于繪制,但是比例和基本動(dòng)態(tài)線要先確立下來(lái)。細(xì)微的變化是人體結(jié)構(gòu)和肌肉最基本的表現(xiàn),輪廓線到結(jié)構(gòu)部位的轉(zhuǎn)折要盡量準(zhǔn)確。關(guān)節(jié)點(diǎn)的鏈接與轉(zhuǎn)折同樣不可忽視。
實(shí)例:繪制時(shí)裝畫(huà)人體的步驟解析
步驟一:確定人體的中軸線,大概確定9.5頭長(zhǎng)的長(zhǎng)度,在1個(gè)半頭左右確定肩的高度和寬度。第3頭的位置大約是腰的高度,從腰線下來(lái)1頭長(zhǎng)多一點(diǎn)是髖線的高度。很多動(dòng)態(tài)要靠這三條線來(lái)確定。稍微確定膝關(guān)節(jié)(髕骨)大概的位置,大腿長(zhǎng)約為2.5頭長(zhǎng),小腿加上腳約為3.5頭長(zhǎng),手指下垂大約到大腿中部(圖2-10)。
步驟二:確定大的比例關(guān)系以后,根據(jù)要表現(xiàn)的人體動(dòng)態(tài)特點(diǎn)確定肩線、腰線和髖線的傾斜方向。如圖2-11所示,由于是走臺(tái)的姿態(tài),右腿邁出,步幅比較小,肩線基本沒(méi)有變化,腰線和髖線向同一個(gè)方向傾斜。確定出邁向前的右腿和甩向后的左腿傾斜方向,左腿由于向后甩,有一定的透視,長(zhǎng)度變短。
步驟三:從肩點(diǎn)連接到腰線,畫(huà)出胸腔的倒梯形,從腰線連接到髖線畫(huà)出骨盆的正梯形。胸廓的倒梯形的底線在腰線稍微偏上一點(diǎn)的位置,如圖2-12所示,由于腰線傾斜,胸廓的基本形狀也發(fā)生了微妙的變化,骨盆也跟著傾斜。接下來(lái)是大腿的長(zhǎng)度,從第4頭長(zhǎng)向下約2.5頭長(zhǎng)畫(huà)大腿上大下小的圓柱形,留出髕骨的位置,畫(huà)出小腿的長(zhǎng)度,約3頭長(zhǎng),剩下0.5頭長(zhǎng)左右是腳的長(zhǎng)度。接下來(lái)勾畫(huà)出四肢的基本形狀。
步驟四:根據(jù)前面所講到的人體各部位的基本形狀特點(diǎn),將四肢描繪出來(lái),注意四肢的粗細(xì)。將肘部、髕骨歸納成一個(gè)球體(圖2-13)。
步驟五:逐漸將各部位的形狀畫(huà)得更具體,一定要注意各形體廓型的寬窄比例和粗細(xì)變化。連接各個(gè)關(guān)節(jié),并進(jìn)一步細(xì)致刻畫(huà),讓它看上去更像人體。時(shí)裝畫(huà)人體的肌肉表現(xiàn)多用比較流暢、柔和的線條,各部位外輪廓的結(jié)構(gòu)穿插和細(xì)微處理是關(guān)鍵問(wèn)題,關(guān)節(jié)連接也要考慮形體轉(zhuǎn)折(圖2-14)。
圖2-10
圖2-11
圖2-12
提示:對(duì)于各個(gè)部位的比例也不要太過(guò)教條,在畫(huà)人體時(shí)靈活掌握,對(duì)于這種比較概括的人體你可以多畫(huà)一些,平時(shí)就可以隨手勾一勾,熟能生巧,畫(huà)多了,就不用太拘于教條的比例關(guān)系。
圖2-13
圖2-14
提示:
(1)肩部的微妙曲線體現(xiàn)出斜方肌的效果。
(2)上臂的三角肌出現(xiàn)微微的起伏和結(jié)構(gòu)的穿插。
(3)小臂的上部微微隆起體現(xiàn)肌肉效果。
(4)手腕腕骨的轉(zhuǎn)折一定要畫(huà)出來(lái)。
(5)自然下垂的手到大腿中部位置。
(6)腳踝一定要畫(huà)出來(lái),注意腳踝骨的傾斜方向。內(nèi)側(cè)比外側(cè)高。
(7)髖骨骨點(diǎn)的轉(zhuǎn)折要體現(xiàn)出來(lái)。
(8)髕骨的位置廓線隆起,看上去更有骨感。
(9)小腿脛骨的結(jié)構(gòu)也要表現(xiàn)。
(10)、(11)小腿內(nèi)側(cè)和外側(cè)的曲線變化不太一樣,外側(cè)更圓潤(rùn),內(nèi)側(cè)轉(zhuǎn)折更明顯,轉(zhuǎn)折的位置要準(zhǔn)確。
(12)大腿內(nèi)側(cè)結(jié)構(gòu)的穿插體現(xiàn)縫匠肌的運(yùn)動(dòng)效果。
三、快速提高時(shí)裝畫(huà)人體繪畫(huà)能力的技巧
1.繪制幾個(gè)常見(jiàn)角度的人體
人體是一個(gè)比較復(fù)雜的形體結(jié)構(gòu),時(shí)裝畫(huà)人體雖然在比例上進(jìn)行夸張?zhí)幚恚且膊荒苊撾x人體的基本結(jié)構(gòu)。要繪制出比較準(zhǔn)確的人體,骨骼、肌肉、透視、比例都要把握得準(zhǔn)確。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),大量的人體繪制練習(xí)是提高時(shí)裝畫(huà)人體繪制能力的基礎(chǔ),對(duì)人體的臨摹更是有效的方法。
人體結(jié)構(gòu)在不同角度上看變化很復(fù)雜,有的角度畫(huà)起來(lái)難度很大。要想較快捷地掌握一些人體的繪制技巧,可以先從一些比較容易畫(huà)的角度入手,通過(guò)臨摹、記憶來(lái)掌握人體大的比例和形狀,在此基礎(chǔ)上逐漸學(xué)習(xí)更多的姿態(tài)。例如,可以先學(xué)會(huì)繪制一個(gè)正面和側(cè)面的人體,接下來(lái)是3/4面的人體,再繼續(xù)延伸到3/4背面和正背面。人體的各個(gè)局部的繪制也可以采用同樣的方法。
繪制3/4側(cè)面的時(shí)裝畫(huà)人體時(shí),透視十分重要,胸廓的倒梯形發(fā)生了轉(zhuǎn)動(dòng),人體前中線左右的寬度也發(fā)生了變化。人體胸廓和髖骨部分的厚度也要通過(guò)輪廓線微妙的變化表現(xiàn)出來(lái)。方法也同以前一樣,先把胸廓和髖骨的體塊畫(huà)出來(lái),再進(jìn)行鏈接,注意骨點(diǎn)的轉(zhuǎn)折。
圖2-15
(1)側(cè)面人體不是很好畫(huà),可以通過(guò)記憶剪影的模式描繪出來(lái)。但要注意細(xì)節(jié)的變化,頭、頸的關(guān)系要處理正確。
(2)大腿向后的傾斜角度要準(zhǔn)確,讓人體站立顯得更穩(wěn)。
(3)小腿向后的傾斜角度也要舒適,讓人體重心更穩(wěn)。
(4)腳踝一定要畫(huà)出來(lái)。當(dāng)穿著高跟鞋時(shí),腳后跟向后傾斜的更多一些。
(5)腳背微微繃起的曲線要畫(huà)出來(lái),表現(xiàn)出腳的結(jié)構(gòu)(圖2-15)。
圖2-16
(1)、(2)肩線和腰線產(chǎn)生了15°~30°的角度。
(3)前中線發(fā)生了傾斜。
(4)髖骨的正梯形扭動(dòng)幅度比胸廓更大一點(diǎn)。
(5)重心所在的腿。
(6)髖骨位置把人體的厚度表現(xiàn)出來(lái)。
(7)腿的角度發(fā)生了微妙的轉(zhuǎn)動(dòng)。
(8)紅色的線是人體的重心線(圖2-16)。
繪制人體的背面可以先從3/4背面入手。3/4背面人體,同樣考慮胸廓、髖骨等部位的體塊關(guān)系,但是體塊的透視一定要搞明白。脊椎的曲線決定了動(dòng)態(tài)走勢(shì),要首先確立下來(lái)。
圖2-17
(1)胸廓的體塊透視。
(2)髖骨的體塊透視。
(3)確定脊椎線正確的角度。
(4)小腿從后面看的輪廓。
(5)肩部斜方肌的曲線變化和傾斜方向決定了肩部透視和動(dòng)態(tài)。
(6)肩胛骨的位置確定。
(7)骨盆的弧度與髖骨處的形體轉(zhuǎn)折。
(8)跟腱畫(huà)出來(lái)會(huì)很顯骨感。
(9)腳的透視要處理準(zhǔn)確,穿上鞋后的透視會(huì)稍微好處理一些(圖2-17)。
圖2-18
(1)、(2)彎曲的胳膊要注意透視關(guān)系。
(3)胳膊的正面角度要注意小臂內(nèi)外側(cè)曲線的變化。
(4)從后面的角度看胳膊要注意肘關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折。
(5)三角肌的結(jié)構(gòu)要表現(xiàn)出來(lái)(圖2-18)。
2.繪制人體局部的幾個(gè)不同角度
掌握多個(gè)角度胳膊和腿的造型特征是快速提高繪制時(shí)裝畫(huà)人體能力的關(guān)鍵。先從正面、側(cè)面和3/4背面的廓型入手并畫(huà)熟練,達(dá)到能記憶默寫(xiě)的程度,這也是訓(xùn)練時(shí)裝畫(huà)人體的有效手段。
圖2-19
(1)腿的正面角度要首先掌握,注意大腿外側(cè)和內(nèi)側(cè)曲線的變化,正確畫(huà)出基本結(jié)構(gòu)。
(2)踝骨的轉(zhuǎn)折一定表現(xiàn)出來(lái),并且要表現(xiàn)準(zhǔn)確。
(3)、(4)、(6)繪制大腿側(cè)面角度時(shí)要注意大腿和小腿前后的曲線變化。
(5)側(cè)面角度的小腿脛骨曲線變化會(huì)比較小。
(7)、(8)繪制大腿站立側(cè)面的角度時(shí),要考慮大腿與小腿的傾斜角度和線條的穿插。
(9)大腿從后面看的角度,膝蓋下的半腱肌要畫(huà)出來(lái)。
(10)小腿3/4背面的角度要從輪廓上的變化看出透視的不同。小腿排腸肌的穿插也可以畫(huà)出來(lái),那樣會(huì)更生動(dòng),結(jié)構(gòu)會(huì)更準(zhǔn)確。
(11)3/4背面的腳要把跟腱畫(huà)出來(lái),并將這個(gè)角度高跟鞋的透視熟記下來(lái)(圖2-19)。
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