- 時裝畫實用技法:手繪表現(xiàn)·電腦表現(xiàn)
- 郁眾
- 11字
- 2020-08-05 14:52:20
第二章 時裝畫的造型表現(xiàn)
第一節(jié) 時裝畫人體造型表現(xiàn)
作為時裝畫的初學者,繪制時裝畫人體是比較難過的一道關卡。盡管現(xiàn)在很多時裝畫作品已經(jīng)脫離人體結構比較遠,但是優(yōu)美的姿態(tài)、恰當?shù)目鋸埡妥冃我约皽蚀_的結構處理,一直是優(yōu)秀時裝畫的標志之一。同時,對優(yōu)美人體造型的體會,也是對時裝畫時尚感的一種解讀,可見,舒適恰當?shù)娜梭w造型能增加時裝畫的藝術感染力。
由于時裝畫是展示設計師設計意圖和強化服裝的時尚感,因此,時裝畫人體不必像純繪畫那樣對骨骼、肌肉進行深入研究和嚴謹刻畫,動態(tài)的角度也不必面面俱到。概括、提煉是畫好時裝畫人體的要點。繪制人體動態(tài)時,可以從比較模式化的、概念化的角度入手,從常用的人體動態(tài)造型繪制,逐漸地到多角度、多姿態(tài)人體動態(tài)造型繪制。當然,如果你能在人體的姿態(tài)繪制得更加生動、準確的基礎上,再進行夸張和提煉,作品的感染力會更強。
設計師為了表現(xiàn)出更加唯美的時裝效果和時尚感,有的會將時裝畫人體處理得比較概念化,產(chǎn)生強烈的唯美傾向。從這個角度來看,時尚感的捕捉、優(yōu)美人體造型的解讀和把控,對于時裝設計師來說,是非常重要的專業(yè)素質。
手繪加電腦上色繪制的時裝畫(圖2-1)。
一、時裝畫人體的比例特征
為了強調時尚的美感,時裝畫人體的比例較正常的人體夸張了許多。在初學階段,人體各部位通常都以頭長作為參考度量。實際的人體比例是6.5~8頭長,時裝畫一般要夸張到9頭長或者更長。以9頭長為例,上身的夸張不是很明顯,主要是夸張腿的長度(圖2-2)。即便是夸張了人體的長度,但是人體的結構和關節(jié)的轉折是要正確的,在解剖學上要成立,同時人體比例看上去要協(xié)調。所以,有的時裝人體夸張到10頭或者更多,人體各部位比例依然協(xié)調,可見,人體各關節(jié)的轉折和人體結構是合理情況下,不一定要局限在9頭長。
圖2-2
從廓型上看男女人體的比例,差距是很大的。男性的肩更寬一些,髖骨窄一些,從肩部到腰部稍微長一些。女性則是肩比較窄,髖骨比較寬。這些特征在繪制時裝畫時盡量區(qū)分開,并進行適當?shù)乜鋸垼瑒t也會多一分時尚感圖2-2)。
圖2-3
有時,人體比例已經(jīng)夸張到11頭長,脖子也特意被加長,上半身與下半身的比例依然協(xié)調,人體的關節(jié)轉折部位也比較合理,看上去同樣具備時尚感(圖2-3)。
圖2-4
正常的人體比例和時裝畫人體比例進行比較后可以看出,被夸張的時裝畫人體在平面紙上看上去會更美,會更接近理想化的人體。所以不管你畫的人體是9頭長還是10頭長,最主要的是要熟悉和掌握優(yōu)美時裝畫人體比例的特點,包括頭的長度、脖子的長度、上身的長度、腿的長度、手臂的長度等,讓它們看上去都很協(xié)調并充滿時尚的美感(圖2-4)。
圖2-5
圖2-6
圖2-7
修長的大腿比例要協(xié)調,一般情況下,稍微把小腿的長度加長一些,看上去會很美,但要適可而止(圖2-5、圖2-6)。
提示:只是一味地加長身高的比例是遠遠不夠的,不協(xié)調的比例關系是初學者最容易犯的錯誤。初學者往往會將上身不變,而一味地加長腿的長度或減小腿的長度,看上去也很不舒服,比例嚴重失調,失去美感(圖2-7)。
二、人體造型的理解與概括
對于大多數(shù)初學者來說,畫好人體是比較頭疼的事情。在長期時裝畫人體的訓練實踐中,人們總結出來一套較為實用的方法和人體模板,使學習者能更直接、更快捷地掌握時裝畫人體的繪制技巧。它主要是進行人體高度的概括和簡化,從最直接的、簡單的造型入手,關注廓型線條的變化,將人體歸納為由簡單的幾何形狀組成,在男人體與女人體上,幾何形狀略有差別,并且將各個部位都適當?shù)乩L,體現(xiàn)一種修長的美感。在這里,廓型與比例至關重要,上身的倒梯形適當?shù)乩L,下身腿的長度也適當?shù)乩L,但要做到與上身比例協(xié)調。接下來,將幾何形狀的每一個部位都進行微妙的曲線變化,這樣看起來才會與人體的骨骼與肌肉相符。將幾何形狀轉化成形體,需要樹立形體意識。從幾何形狀入手研究人體造型是容易上手的好方法(圖2-8、圖2-9)。
圖2-8
提示:對于初學者來說,把人體歸納成幾何形狀來畫也很困難。因為即便是簡單的幾何形,在繪制時也需要較高的準確度,幾何形看上去要像一個人體。
圖2-9
提示:各個局部的造型進行概括后,要注意部位的轉折和輪廓線微妙的變化,因為造型簡單化了,稍微有一點不對就會看出來,畫局部要養(yǎng)成嚴謹?shù)牧晳T。
1.時裝畫人體各部位的基本形狀
頭部:被歸納成一個橢圓球體,有待于進行進一步刻畫。
頸部:上小下大的圓柱體,長度要有所夸張,主要是要搞正確與頭在不同角度的關系。
胸腔:歸納成一個倒立的梯形體,男女略有差別,女性上下差別比較小,男性呈倒三角狀。
髖部:歸納成一個正梯形體,女性的要比男性寬一些。
大臂:歸納成一個上下變化不明顯的圓柱體。
小臂:歸納成一個上大下小的圓柱體。
大腿:歸納成一個上大下小的圓柱體。
小腿:變化比較復雜,歸納成圓柱體,最上端大于最下端,中間偏上的部位最大而且要有突起。
腳:歸納成一個三角錐體,在不同的角度都有變化(圖2-9)。
2.繪制時裝畫人體的步驟
將人體各部位分解開并歸納成幾何體更便于繪制,但是比例和基本動態(tài)線要先確立下來。細微的變化是人體結構和肌肉最基本的表現(xiàn),輪廓線到結構部位的轉折要盡量準確。關節(jié)點的鏈接與轉折同樣不可忽視。
實例:繪制時裝畫人體的步驟解析
步驟一:確定人體的中軸線,大概確定9.5頭長的長度,在1個半頭左右確定肩的高度和寬度。第3頭的位置大約是腰的高度,從腰線下來1頭長多一點是髖線的高度。很多動態(tài)要靠這三條線來確定。稍微確定膝關節(jié)(髕骨)大概的位置,大腿長約為2.5頭長,小腿加上腳約為3.5頭長,手指下垂大約到大腿中部(圖2-10)。
步驟二:確定大的比例關系以后,根據(jù)要表現(xiàn)的人體動態(tài)特點確定肩線、腰線和髖線的傾斜方向。如圖2-11所示,由于是走臺的姿態(tài),右腿邁出,步幅比較小,肩線基本沒有變化,腰線和髖線向同一個方向傾斜。確定出邁向前的右腿和甩向后的左腿傾斜方向,左腿由于向后甩,有一定的透視,長度變短。
步驟三:從肩點連接到腰線,畫出胸腔的倒梯形,從腰線連接到髖線畫出骨盆的正梯形。胸廓的倒梯形的底線在腰線稍微偏上一點的位置,如圖2-12所示,由于腰線傾斜,胸廓的基本形狀也發(fā)生了微妙的變化,骨盆也跟著傾斜。接下來是大腿的長度,從第4頭長向下約2.5頭長畫大腿上大下小的圓柱形,留出髕骨的位置,畫出小腿的長度,約3頭長,剩下0.5頭長左右是腳的長度。接下來勾畫出四肢的基本形狀。
步驟四:根據(jù)前面所講到的人體各部位的基本形狀特點,將四肢描繪出來,注意四肢的粗細。將肘部、髕骨歸納成一個球體(圖2-13)。
步驟五:逐漸將各部位的形狀畫得更具體,一定要注意各形體廓型的寬窄比例和粗細變化。連接各個關節(jié),并進一步細致刻畫,讓它看上去更像人體。時裝畫人體的肌肉表現(xiàn)多用比較流暢、柔和的線條,各部位外輪廓的結構穿插和細微處理是關鍵問題,關節(jié)連接也要考慮形體轉折(圖2-14)。
圖2-10
圖2-11
圖2-12
提示:對于各個部位的比例也不要太過教條,在畫人體時靈活掌握,對于這種比較概括的人體你可以多畫一些,平時就可以隨手勾一勾,熟能生巧,畫多了,就不用太拘于教條的比例關系。
圖2-13
圖2-14
提示:
(1)肩部的微妙曲線體現(xiàn)出斜方肌的效果。
(2)上臂的三角肌出現(xiàn)微微的起伏和結構的穿插。
(3)小臂的上部微微隆起體現(xiàn)肌肉效果。
(4)手腕腕骨的轉折一定要畫出來。
(5)自然下垂的手到大腿中部位置。
(6)腳踝一定要畫出來,注意腳踝骨的傾斜方向。內側比外側高。
(7)髖骨骨點的轉折要體現(xiàn)出來。
(8)髕骨的位置廓線隆起,看上去更有骨感。
(9)小腿脛骨的結構也要表現(xiàn)。
(10)、(11)小腿內側和外側的曲線變化不太一樣,外側更圓潤,內側轉折更明顯,轉折的位置要準確。
(12)大腿內側結構的穿插體現(xiàn)縫匠肌的運動效果。
三、快速提高時裝畫人體繪畫能力的技巧
1.繪制幾個常見角度的人體
人體是一個比較復雜的形體結構,時裝畫人體雖然在比例上進行夸張?zhí)幚?,但是也不能脫離人體的基本結構。要繪制出比較準確的人體,骨骼、肌肉、透視、比例都要把握得準確。對于初學者來說,大量的人體繪制練習是提高時裝畫人體繪制能力的基礎,對人體的臨摹更是有效的方法。
人體結構在不同角度上看變化很復雜,有的角度畫起來難度很大。要想較快捷地掌握一些人體的繪制技巧,可以先從一些比較容易畫的角度入手,通過臨摹、記憶來掌握人體大的比例和形狀,在此基礎上逐漸學習更多的姿態(tài)。例如,可以先學會繪制一個正面和側面的人體,接下來是3/4面的人體,再繼續(xù)延伸到3/4背面和正背面。人體的各個局部的繪制也可以采用同樣的方法。
繪制3/4側面的時裝畫人體時,透視十分重要,胸廓的倒梯形發(fā)生了轉動,人體前中線左右的寬度也發(fā)生了變化。人體胸廓和髖骨部分的厚度也要通過輪廓線微妙的變化表現(xiàn)出來。方法也同以前一樣,先把胸廓和髖骨的體塊畫出來,再進行鏈接,注意骨點的轉折。
圖2-15
(1)側面人體不是很好畫,可以通過記憶剪影的模式描繪出來。但要注意細節(jié)的變化,頭、頸的關系要處理正確。
(2)大腿向后的傾斜角度要準確,讓人體站立顯得更穩(wěn)。
(3)小腿向后的傾斜角度也要舒適,讓人體重心更穩(wěn)。
(4)腳踝一定要畫出來。當穿著高跟鞋時,腳后跟向后傾斜的更多一些。
(5)腳背微微繃起的曲線要畫出來,表現(xiàn)出腳的結構(圖2-15)。
圖2-16
(1)、(2)肩線和腰線產(chǎn)生了15°~30°的角度。
(3)前中線發(fā)生了傾斜。
(4)髖骨的正梯形扭動幅度比胸廓更大一點。
(5)重心所在的腿。
(6)髖骨位置把人體的厚度表現(xiàn)出來。
(7)腿的角度發(fā)生了微妙的轉動。
(8)紅色的線是人體的重心線(圖2-16)。
繪制人體的背面可以先從3/4背面入手。3/4背面人體,同樣考慮胸廓、髖骨等部位的體塊關系,但是體塊的透視一定要搞明白。脊椎的曲線決定了動態(tài)走勢,要首先確立下來。
圖2-17
(1)胸廓的體塊透視。
(2)髖骨的體塊透視。
(3)確定脊椎線正確的角度。
(4)小腿從后面看的輪廓。
(5)肩部斜方肌的曲線變化和傾斜方向決定了肩部透視和動態(tài)。
(6)肩胛骨的位置確定。
(7)骨盆的弧度與髖骨處的形體轉折。
(8)跟腱畫出來會很顯骨感。
(9)腳的透視要處理準確,穿上鞋后的透視會稍微好處理一些(圖2-17)。
圖2-18
(1)、(2)彎曲的胳膊要注意透視關系。
(3)胳膊的正面角度要注意小臂內外側曲線的變化。
(4)從后面的角度看胳膊要注意肘關節(jié)的轉折。
(5)三角肌的結構要表現(xiàn)出來(圖2-18)。
2.繪制人體局部的幾個不同角度
掌握多個角度胳膊和腿的造型特征是快速提高繪制時裝畫人體能力的關鍵。先從正面、側面和3/4背面的廓型入手并畫熟練,達到能記憶默寫的程度,這也是訓練時裝畫人體的有效手段。
圖2-19
(1)腿的正面角度要首先掌握,注意大腿外側和內側曲線的變化,正確畫出基本結構。
(2)踝骨的轉折一定表現(xiàn)出來,并且要表現(xiàn)準確。
(3)、(4)、(6)繪制大腿側面角度時要注意大腿和小腿前后的曲線變化。
(5)側面角度的小腿脛骨曲線變化會比較小。
(7)、(8)繪制大腿站立側面的角度時,要考慮大腿與小腿的傾斜角度和線條的穿插。
(9)大腿從后面看的角度,膝蓋下的半腱肌要畫出來。
(10)小腿3/4背面的角度要從輪廓上的變化看出透視的不同。小腿排腸肌的穿插也可以畫出來,那樣會更生動,結構會更準確。
(11)3/4背面的腳要把跟腱畫出來,并將這個角度高跟鞋的透視熟記下來(圖2-19)。