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第257章 “亂”戰

網游團戰,很多人都覺得在雙方平均裝備水平差不多的情況下誰人多誰就nb、誰就穩贏。

這個觀點大部分情況下其實都對,蘭徹斯特平方率嘛、戰斗力正比于人數的平方。

但這個東西想要成立還需要一個關鍵條件——雙方純近戰、無操作A地板。

這個所謂的“操作”,可不是說玩家們的游戲“技術”如技能銜接、手速、反應之類的無聊東西,而是指團隊陣型、走位拉扯、棄子、包括射程這些戰略上的東西。

最明顯...

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