- Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版:從入門到精通
- CAD/CAM/CAE技術聯盟編著
- 11334字
- 2020-07-03 10:52:49
第1章
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0入門
Pro/ENGINEER Wildfire野火版是全面的一體化軟件,可以讓產品開發人員提高產品質量、縮短產品上市時間、減少成本、改善過程中的信息交流途徑,同時為新產品的開發和制造提供了全新的創新方法。
任務驅動&項目案例

1.1 簡 介
Pro/ENGINEER Wildfire野火版是業界第一套把產品開發和企業商業過程無縫連接起來的產品,它兼顧了組織內部和整個廣義的價值鏈。它是全面的一體化軟件,可以讓產品開發人員提高產品質量、縮短產品上市時間、減少成本、改善過程中的信息交流途徑,同時為新產品的開發和制造提供了全新的創新方法。Pro/ENGINEER Wildfire野火版不僅提供了智能化的界面,使產品設計操作更為簡單,并且繼續保留了Pro/ENGINEER將CAD/CAM/CAE 3個部分融為一體的一貫傳統,為產品設計生產的全過程提供概念設計、詳細設計、數據協同、產品分析、運動分析、結構分析、電纜布線、產品加工等功能模塊。Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0是PTC有史以來質量最高的Pro/ENGINEER新版本,與前兩個野火版本相比,該版本蘊涵了豐富的實踐經驗積累,可以幫助用戶更快、更輕松地完成工作。
1.1.1 主要特點
目前,日益復雜的產品開發環境要求工程師在不影響質量的前提下,通過壓縮開發周期來縮短上市時間。為了解決這些問題,工程師們正在努力尋找整個產品開發過程中能夠提高個人效率和流程效率的解決方案。Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0重點解決了這些具體問題。
野火版5.0版本中用于提高個人效率的功能有以下方面。
快速草繪工具:該工具減少了使用和退出草繪環境所需的單擊菜單次數,它可以處理大型草圖,使系統性能提高了80%之多。
快速裝配:流行的用戶界面和最佳裝配工作流可以使裝配速度提高5倍。同時,對Windows XP 64位系統的最新支持允許處理超大型部件裝配。
快速制圖:這一給傳統2D視圖增加著色視圖的功能,有助于快速闡明設計概念和清除含糊的內容。對制圖環境的改進將效率提高了63%。
快速鈑金設計:捕捉設計意圖的功能使用戶能以比以往快90%的速度快速建立鈑金特征,同時能將特征數目減少90%。
快速CAM:制造用戶接口增強的功能使制造幾何圖形的建立速度快了3倍。
流程效率是Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0改進的第二個方面,其重要功能包括以下方面。
智能流程向導:系統新增的可自定義流程向導蘊涵了豐富的專家知識,它能讓公司針對不同的流程來選用專家的最佳實踐和解決方案。
智能模型:把制造流程的信息內嵌到模型中,該功能讓用戶能夠根據制造流程比較輕松地完成設計,并有助于形成最佳實踐。
智能共享:新推出的便攜式工作空間可以記錄所有修改過、未修改過和新建的文件,它可以簡化離線訪問CAD數據的工作,有助于改進與外部合作伙伴的協作。
與Windchill和Pro/INTRALINK的智能交互操作性:重要項目的自動報告、項目只有發生變更時才快速檢出,以及模型樹中新增的報告數據庫狀態的狀態欄,提供了一個高效的信息訪問過程。
總之,Pro/ENGINEER Wildfire野火版5.0的特點是操作界面簡單、功能齊全、支持網絡連接,能將用戶在全世界的研發人員和資料連接起來,使企業有能力將產品和產品開發放在業務的中心位置,并激發產品開發過程中的隱藏價值。
1.1.2 行為建模技術
每個工程師解決問題的方法都不一樣,如果有時間,工程師會樂意研究所有可能的設計解決方案。但是,工程師還有許多其他重要的事情要做。設想一下,如果您知道工程師如何解決問題,并可以讓計算機自動研究所有可能的解決方案,那么您是否能夠得到最佳設計?作為Pro/ENGINEER Wildfire的一個插件,行為建模技術把獲取產品意圖看成是工程過程必不可少的一部分。行為建模技術是在設計產品時,綜合考慮產品所要求的功能行為、設計背景和幾何圖形。行為建模技術采用知識捕捉和迭代求解的智能化方法,使工程師可以面對不斷變化的需求,追求高度創新的、能滿足行為和完善性要求的設計。
行為建模技術的強大功能體現在3個方面。
(1)智能模型:可以捕捉設計和過程信息以及定義一件產品所需要的各種工程規范。它是一些智能設計,提供了一組遠遠超過傳統核心幾何特征范圍的自適應過程特征。這些特征有兩個不同的類型,一個是應用特征,它封裝了產品和過程信息;另一個是行為特征,它包括工程和功能規范。自適應過程特征提供了大量信息,進一步詳細確定了設計意圖和性能,是產品模型的一個完整部分,它們使得智能模型具有高度的靈活性,從而對環境的變化反應迅速。
(2)目標驅動式設計:能優化每件產品的設計,以滿足使用自適應過程特征從智能模型中捕捉的多個目標和不斷變化的市場需求。同時,它還能解決相互沖突的目標問題,采用傳統方法不可能完成這一工作。由于規范是智能模型特征中固有的,所以模型一旦被修改,工程師就能快速且簡單地重新生成和重新校驗是否符合規范,即用規范來實際地驅動設計。由于目標驅動式設計能自動滿足工程規范,所以工程師能集中精力設計更高性能、更多功能的產品。在保證解決方案能滿足基本設計目標的前提下,工程師能夠自由發揮創造力和技能,改進設計。
(3)開放式可擴展環境:開放式可擴展環境是行為建模技術的第三大支柱,它提供無縫工程設計工程,能保證產品不會丟失設計意圖。它避免了煩瑣。為了盡可能發揮行為建模方法的優勢,在允許工程師充分利用企業現有外部系統、應用程序、信息和過程的地方,要部署這項技術。這些外部資源對滿足設計目標的過程很有幫助,并能返回結果,這樣它們就能成為最終設計的一部分。一個開放式可擴展環境通過在整個獨特的工程中提供連貫性,從而增強了設計的靈活性,并能生成更可靠的設計。
1.2 啟動Pro/ENGINEER Wildfire 5.0
單擊電腦窗口中的“開始”菜單,展開“所有程序”→PTC→Pro ENGINEER→Pro ENGINEER,如圖1-1所示。
如果電腦桌面上有圖標的話,雙擊此圖標,也可以啟動Pro/ENGINEER。啟動Pro/ENGINEER時,將出現如圖1-2所示的閃屏(Splash screen)。

圖1-1 打開Pro/ENGINEER系統

圖1-2 打開Pro/ENGINEER系統時的閃屏
1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面介紹
出現閃屏后,將打開如圖1-3所示的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面。一進入Pro/ENGINEER Wildfire 5.0工作界面,Pro/ENGINEER系統會直接通過網絡和PTC公司的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0資源中心的網頁鏈接上(如果網連通的話)。要取消一打開Pro/ENGINEER Wildfire 5.0就和資源中心的網頁鏈接上這一設置(可以先跳過這個操作,看過工作窗口的布置后再進行這一個操作),可以選擇“工具”→“定制屏幕…”命令,系統打開“定制”對話框,如圖1-4所示。單擊“瀏覽器”標簽,打開“瀏覽器”選項卡,如圖1-5所示。

圖1-3 Pro/ ENGINEER Wildfire 5.0窗口

圖1-4 “定制”對話框

圖1-5 “定制”對話框的“瀏覽器”選項卡
取消選中“瀏覽器”選項卡中的“缺省情況下,加載Pro/ENGINEER時展開瀏覽器”復選框,然后單擊“確定”按鈕,以后再打開Pro/ENGINEER Wildfire 5.0時就不會再直接鏈接上資源中心的網頁了。
如圖1-6所示,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的工作窗口分為8部分,其中,工具欄按放置的位置不同,分為“上工具箱”和“右工具箱”,即位于窗口上方的是上工具箱,位于窗口右側的是右工具箱。
單擊Web瀏覽器關閉條,系統會關閉Web瀏覽器窗口,如圖1-7所示。

圖1-6 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0窗口布置

圖1-7 Web瀏覽器操作條
再次單擊Web瀏覽器打開條,又可以把Web瀏覽器窗口打開。
1.3.1 標題欄
標題欄顯示當前活動的工作窗口名稱,如果當前沒有打開任何工作窗口,則顯示系統名稱。系統可以同時打開幾個工作窗口,但是只有一個工作窗口處于活動狀態,用戶只能對活動的窗口進行操作。如果需要激活其他窗口,可以在菜單欄的“窗口”菜單中選取要激活的工作窗口,此時標題欄將顯示被激活的工作窗口的名稱,如圖1-8所示。

圖1-8 Pro/ENGINEER標題欄
1.3.2 菜單欄
菜單欄主要是讓用戶在進行操作時能控制Pro/ENGINEER的整體環境。在此把菜單欄中的各項菜單功能簡單介紹一下,如圖1-9所示。
“文件”菜單:文件的新建、保存等,如圖1-10所示。
“編輯”菜單:剪切、復制等,如圖1-11所示。

圖1-9 Pro/ENGINEER菜單欄

圖1-10 “文件”菜單

圖1-11 “編輯”菜單
“視圖”菜單:3D視角的控制,如圖1-12所示。
“插入”菜單:插入各種特征,如圖1-13所示。
“分析”菜單:提供各種分析功能,如圖1-14所示。

圖1-12 “視圖”菜單

圖1-13 “插入”菜單

圖1-14 “分析”菜單
“信息”菜單:顯示模型的各種數據,如圖1-15所示。
“應用程序”菜單:標準模塊及其他應用模塊,如圖1-16所示。

圖1-15 “信息”菜單

圖1-16 “應用程序”菜單
“工具”菜單:提供多種應用工具,如圖1-17所示。
“窗口”菜單:窗口的控制,如圖1-18所示。
“幫助”菜單:各命令功能的詳細說明,如圖1-19所示。

圖1-17 “工具”菜單

圖1-18 “窗口”菜單

圖1-19 “幫助”菜單
1.3.3 工具欄
右擊工具欄中的任何一個處于激活狀態的命令,可以打開工具欄配置快捷菜單,如圖1-20所示。

圖1-20 工具欄配置快捷菜單
工具欄名稱前帶對號標識的表示當前窗口中打開了此工具欄。工具欄名稱是灰色的表示當前設計環境中此工具欄無法使用,故其為未激活狀態。需要打開或關閉某個工具欄,使用左鍵單擊這個工具欄名稱即可。工具欄中的命令以生動形象的圖標表示,給用戶的操作帶來了很大的方便和快捷。各工具欄簡單介紹如下。
“信息”工具欄如圖1-21所示,各圖標的含義如表1-1所示。

圖1-21 “信息”工具欄
表1-1 “信息”工具欄各圖標的含義

“刀具”工具欄如圖1-22所示,各圖標的含義如表1-2所示。

圖1-22 “刀具”工具欄
表1-2 “刀具”工具欄各圖標的含義

“分析”工具欄如圖1-23所示,各圖標的含義如表1-3所示。

圖1-23 “分析”工具欄
表1-3 “分析”工具欄各圖標的含義

“基準”工具欄如圖1-24所示,各圖標的含義如表1-4所示。

圖1-24 “基準”工具欄
表1-4 “基準”工具欄各圖標的含義

“模型顯示”工具欄如圖1-25所示,各圖標的含義如表1-5所示。

圖1-25 “模型顯示”工具欄
表1-5 “模型顯示”工具欄各圖標的含義

“基礎特征”工具欄如圖1-26所示,各圖標的含義如表1-6所示。

圖1-26 “基礎特征”工具欄
表1-6 “基礎特征”工具欄各圖標的含義

“工程特征”工具欄如圖1-27所示,各圖標的含義如表1-7所示。

圖1-27 “工程特征”工具欄
表1-7 “工程特征”工具欄各圖標的含義

“幫助”工具欄如圖1-28所示,含義為“上下文相關幫助”。
“文件”工具欄如圖1-29所示,各圖標的含義如表1-8所示。

圖1-28 “幫助”工具欄

圖1-29 “文件”工具欄
表1-8 “文件”工具欄各圖標的含義

“視圖”工具欄如圖1-30所示,各圖標的含義如表1-9所示。

圖1-30 “視圖”工具欄
表1-9 “視圖”工具欄各圖標的含義

“注釋”工具欄如圖1-31所示,各圖標的含義如表1-10所示。

圖1-31 “注釋”工具欄
表1-10 “注釋”工具欄各圖標的含義

“窗口”工具欄如圖1-32所示,各圖標的含義如表1-11所示。

圖1-32 “窗口”工具欄
表1-11 “窗口”工具欄各圖標的含義

“編輯”工具欄如圖1-33所示,各圖標的含義如表1-12所示。

圖1-33 “編輯”工具欄
表1-12 “編輯”工具欄各圖標的含義

“編輯特征”工具欄如圖1-34所示,各圖標的含義如表1-13所示。

圖1-34 “編輯特征”工具欄
表1-13 “編輯特征”工具欄各圖標的含義

“基準顯示”工具欄如圖1-35所示,各圖標的含義如表1-14所示。

圖1-35 “基準顯示”工具欄
表1-14 “基準顯示”工具欄各圖標的含義

“渲染”工具欄如圖1-36所示,各圖標的含義如表1-15所示。

圖1-36 “渲染”工具欄
表1-15 “渲染”工具欄各圖標的含義

1.3.4 瀏覽器選項卡
瀏覽器選項卡中有3個屬性頁,分別是“模型樹”“文件夾瀏覽器”“收藏夾”。
“模型樹”屬性頁如圖1-37所示,“模型樹”瀏覽器顯示當前模型的各種特征,如圖基準面、基準坐標系、插入的新特征等。用戶在此瀏覽器中可以快速地找到想要進行操作的特征,查看各特征生成的先后次序等,給用戶帶來極大的方便。
“模型樹”屬性頁提供了兩個下拉按鈕,一個是“顯示”按鈕,單擊此按鈕,打開如圖1-38所示下拉菜單,菜單中最下面的“加亮幾何”命令表示當此命令選上時,所選的特征將以紅色標識,便于用戶識別。
選擇“顯示”下拉菜單中的“層樹”命令,此屬性頁將切換到“層樹”瀏覽器,顯示當前設計環境中所有的層,如圖1-39所示,用戶在此瀏覽器中可以對層進行新建、刪除、重命名等操作。
單擊“文件夾瀏覽器”屬性頁標簽,瀏覽器選項卡切換到“文件夾瀏覽器”屬性頁,如圖1-40所示,此屬性頁類似于Windows的資源瀏覽器。此瀏覽器剛打開時,默認的文件夾是當前系統的工作目錄。工作目錄是指系統在打開、保存、放置軌跡文件時默認的文件夾,工作目錄也可以由用戶重新設置,具體方法將在以后介紹。

圖1-37 “模型樹”屬性頁

圖1-38 顯示選項

圖1-39 層樹子項

圖1-40 “文件夾瀏覽器”屬性頁
在“文件夾瀏覽器”的根目錄下有一個“在會話中”子項,單擊此子項,“瀏覽器”窗口將顯示駐留在當前進程中的設計文件,如圖1-41所示,這些文件就是在當前打開的Pro/ENGINEER環境中設計過的文件。如果關閉Pro/ENGINEER,這些文件將會丟失,再重新打開Pro/ENGINEER時,那些保留在進程中的設計文件就沒有了。
單擊“收藏夾”屬性頁標簽,瀏覽器選項卡會切換到“收藏夾”屬性頁,如圖1-42所示,在此瀏覽器中顯示個人收藏夾,通過此屬性頁下的“添加”和“組織”命令可以進行收藏夾的新建、刪除、重命名等操作。

圖1-41 “在會話中”子項

圖1-42 “收藏夾”屬性頁
1.3.5 主工作區
Pro/ENGINEER的主工作區是Pro/ENGINEER工作窗口中面積最大的部分,在設計過程中設計對象就在這個區域顯示,其他的一些基準,如基準面、基準軸、基準坐標系等也在這個區域顯示。
1.3.6 拾取過濾欄
單擊拾取過濾欄的下拉按鈕,彈出如圖1-43所示下拉菜單,在此下拉菜單中可以選取拾取過濾的項,如特征、基準等。在拾取過濾欄選取了某項,則鼠標就不會在主工作區中選取其他的項了。拾取過濾欄默認的選項為“智能”,鼠標在主設計區中可以選取彈出菜單中列出的所有項。

圖1-43 拾取過濾欄
1.3.7 消息顯示區
對當前窗口所進行操作的反饋消息就顯示在消息顯示區中,告訴用戶此步操作的結果。
1.3.8 命令幫助區
當鼠標落在命令、特征、基準等上面時,命令幫助區將顯示如命令名、特征名、基準名等幫助信息,便于用戶了解即將進行的操作。
1.4 文件操作
本節主要介紹文件的基本操作,如新建文件、打開文件、保存文件等,注意硬盤文件和進程中的文件的異同,以及刪除和拭除的區別。
1.4.1 新建文件
單擊“文件”工具欄中的“新建”按鈕,系統打開“新建”對話框,如圖1-44所示。
從圖1-44中可以看到,Pro/ENGINEER Wildfire 5.0提供了如下文件類型。
草繪:2D剖面圖文件,擴展名為.sec。
零件:3D零件模型,擴展名為.prt。
組件:3D組合件,擴展名為.asm。
制造:NC加工程序制作,擴展名為.mfg。
繪圖:2D工程圖,擴展名為.drw。
格式:2D工程圖的圖框,擴展名為.frm。
報告:生成一個報表,擴展名為.rep。
圖表:生成一個電路圖,擴展名為.dgm。
布局:產品組合規劃,擴展名為.lay。
標記:為所繪組合件添加標記,擴展名為.mrk。
“新建”對話框打開時,默認的選項為“零件”,在“子類型”選項組中可以選擇“實體”“復合”“鈑金件”“主體”,默認的子類型選項為“實體”。
選中“新建”對話框中的“組件”單選按鈕,其子類型如圖1-45所示。

圖1-44 新建零件

圖1-45 新建組件
選中“新建”對話框中的“制造”單選按鈕,其子類型如圖1-46所示。
在“新建”對話框中選中“使用缺省模板”復選框,生成文件時將自動使用默認的模板,否則在單擊“新建”對話框中的“確定”按鈕后還要在彈出的“新文件選項”對話框中選取模板。如在選中“零件”單選按鈕后的“新文件選項”對話框如圖1-47所示。
在“新文件選項”對話框中可以選取所要的模板。

圖1-46 新建制造

圖1-47 選取模板
1.4.2 打開文件
單擊“文件”工具欄中的“打開”按鈕,系統打開“文件打開”對話框,如圖1-48所示。
在此對話框中,可以選擇并打開Pro/ENGINEER的各種文件。單擊“文件打開”對話框中的“預覽”,則在此對話框的右側打開文件預覽框,可以預覽所選擇的Pro/ENGINEER文件。

圖1-48 “文件打開”對話框
1.4.3 打開內存中的文件
選擇“文件打開”對話框上部的“在會話中”選項,則可以選擇當前進程中的文件,單擊“打開”按鈕就可以打開此文件。同樣,打開的文件也是進程中的最新版本。
1.4.4 保存文件
當前設計環境中如有設計對象時,單擊“文件”工具欄中的“保存”按鈕,系統打開“保存對象”對話框,在此對話框中可以選擇保存目錄、新建目錄、設定保存文件的名稱等操作,單擊此對話框中的“確定”按鈕就可以保存當前設計的文件。
1.4.5 刪除文件
選擇“文件”→“刪除”命令,彈出一個二級菜單,如圖1-49所示。

圖1-49 刪除操作
在此二級命令中有以下兩個命令。
舊版本:用于刪除同一個文件的舊版本,就是將除了最新版本的文件以外的所有同名的文件全部刪除。注意使用“舊版本”命令將刪除數據庫中的舊版本,而在硬盤中這些文件依然存在。
所有版本:刪除選中文件的所有版本,包括最新版本。注意此時硬盤中的文件也不存在了。
1.4.6 刪除內存中的文件
選擇“文件”→“拭除”命令,彈出一個二級菜單,如圖1-50所示。

圖1-50 拭除操作
在此二級命令中有以下兩個命令。
當前:用于擦除進程中的當前版本。
不顯示:用于擦除進程中除當前版本之外的所有同名的版本。
1.5 模型顯示
Pro/ENGINEER提供了4種模型顯示方式,分別是線框模型、隱藏線模型、無隱藏線模型和著色模型,此4種顯示方式通過單擊“模型顯示”工具欄中的“線框”、“隱藏線”
、“無隱藏線”
和“著色”
4個按鈕來切換。下面以一個長方體為例,演示這4種模型的顯示效果。
線框模型顯示效果如圖1-51所示。隱藏線模型顯示效果如圖1-52所示。無隱藏線模型顯示效果如圖1-53所示。著色模型顯示效果如圖1-54所示。

圖1-51 線框模型

圖1-52 隱藏線模型

圖1-53 無隱藏線模型

圖1-54 著色模型
“基準顯示”工具欄中的“基準平面開/關”按鈕、“基準軸開/關”按鈕
、“基準點開/關”按鈕
和“坐標系開/關”按鈕
分別用于控制基準平面、基準軸、基準點和坐標系的顯示與否,在此就不再舉例,請讀者自己單擊這4個按鈕,觀察主設計區中的顯示變化。
1.6 著色和渲染
當模型制造好以后,為了觀看實際環境中模型顯示的效果,就需要對模型進行著色渲染。軟件中的著色渲染是一個非常重要的環節。
當模型制作完成以后,為了觀看實際環境中模型的顯示效果,就需要對模型進行著色渲染,在Pro/ENGINEER中的著色渲染是一個很實用的模塊,其工具欄如圖1-55所示。

圖1-55 “渲染”工具欄
1.6.1 著色渲染配置
單擊“渲染設置”按鈕,系統將彈出如圖1-56所示的“渲染設置”對話框,在對話框中最上面兩項是用來設置著色渲染的方式和著色渲染質量。
著色渲染的方式設定有兩種形式,如圖1-57所示。
著色渲染的質量有3種形式,如圖1-58所示。

圖1-56 “渲染設置”對話框

圖1-57 渲染方式

圖1-58 光線跟蹤
(1)在渲染設置的“選項”選項卡中共有4個選項組,分別是光線跟蹤、最終聚合、消除鋸齒和陰影,下面對4個選項組進行說明。
光線跟蹤:光線跟蹤的設置,如圖1-59所示。
最終聚合:如圖1-60所示。選中“啟用最終聚合”復選框,計算場景中的間接照明。“最終聚合”使用周圍曲面和背景的顏色值來計算場景中的光照。調整滑塊或在相鄰的框中指定值,以確定最終聚合的精度。

圖1-59 光線跟蹤

圖1-60 最終聚合
在默認情況下,“預覽”復選框將被選中。“預覽”可在圖形窗口中顯示“最終聚合”的結果。
消除鋸齒:如圖1-61所示。在“消除鋸齒”選項組中,選擇“低”“中”“高”或“最大”選項來調節鋸齒顯示的大小。
陰影:如圖1-62所示。在“陰影”選項組中,選擇“精度”下拉列表框中的“低”“中”“高”或“最大”選項來調節陰影。

圖1-61 消除鋸齒

圖1-62 陰影
(2)“高級”選項卡的設置內容如圖1-63所示。
“高級”選項卡的內容分別如下所示。
全局照明:使用光源發出的光子來計算場景中的間接照明。調整滑塊或在相鄰的框中指定“精度”值以設置光子數,指定“半徑”值以按房間大小的百分比指定全局照明的半徑。
焦散:使用焦散進行渲染。調整滑塊或在相鄰的框中指定“精度”值以設置光子數,指定“半徑”值以按房間大小的百分比指定焦散的半徑。
全局設置:調整滑塊或在相鄰的框中輸入值,以控制要發送到場景的光子的數目。調整滑塊或在相鄰的框中輸入值,以調節來自符合物理定律的光源的能量輸出。這會改進“焦散”和“全局照明”結果。
即時幾何:僅在需要時將幾何下載到著色引擎。
(3)“輸出”選項卡的設置內容如圖1-64所示。

圖1-63 “高級”選項卡

圖1-64 “輸出”選項卡
在“渲染到”下拉列表框中可以指定著色渲染后圖片的輸出情況,如圖1-65所示。
當“渲染到”下拉列表框中輸出的圖像文件格式確定以后,圖像大小項便可以選擇,如圖1-66所示。

圖1-65 “渲染到”下拉列表框

圖1-66 圖像的大小
當在“渲染到”下拉列表框中選擇輸出樣式為Postscript圖像文件格式后,Postscript選項組便可以選擇,如圖1-67所示。
(4)“水印”選項卡設置的內容,如圖1-68所示。

圖1-67 Postscript選項組

圖1-68 “水印”選項卡
“水印”選項卡其內容分別如下所示。
在“水印”選項卡的“文本水印”選項組中,選中“啟用文本水印”復選框以在圖形窗口的模型中插入文本水印。
指定文本水印的其他設置如下。
文本:允許輸入水印文本。默認水印文本為Pro/ENGINEER Wildfire - Advanced Rendering Extension。
字體:確定水印文本的字體。默認字體為Shannon。可設置pro_font_dir配置選項,以將字體添加到可用字體列表中。
顏色:指定水印文本的顏色。默認顏色為白色。
大小:確定水印文本的大小。默認大小為0.4。
對齊:相對于模型對齊或定位水印文本。默認對齊設置為“左下”。
Alpha:確定水印文本的透明度百分比。默認Alpha設置為50%。Alpha設置為0%,表明將水印渲染為透明。Alpha設置為100%,表明將水印渲染為不透明。
選中“圖像水印”選項組中的“啟用圖像水印”復選框,將圖像作為水印插入模型中。
為圖像水印指定以下設置。
圖像:允許瀏覽并選取水印圖像。
對齊:相對于模型對齊或定位水印圖像。默認對齊設置為“右下”。
1.6.2 修改渲染的場景
單擊按鈕,彈出“場景”對話框,該對話框包含“場景”“房間”“光源”“效果”4個選項卡,如圖1-69所示,下面分別介紹。

圖1-69 “場景”對話框
(1)在“場景”選項卡中有13種渲染的場景供用戶選擇。
選中“將模型與場景一起保存”復選框,即可將模型和所設的場景一起保存起來。單擊“預覽”按鈕,“渲染場景”將變為如圖1-70所示,可以對于渲染的場景進行預覽。

圖1-70 渲染的場景預覽
(2)“房間”選項卡如圖1-71所示。

圖1-71 “房間”選項卡
下拉菜單“選項”中的命令可以對房間的整體存取進行操作。
系統庫:可以打開圖形庫中房間的設置文件,如圖1-72所示。
導入房間:導入先前已有的房間。
導出房間:導出房間。
房間類型:包括矩形房間和圓柱形房間。
矩形房間:使用矩形房間設置。矩形房間類似一個長方形,有一個地板、一個天花板和四面墻壁。通過單擊“房間紋理”下的每個壁可以設置該壁的顏色和紋理。
圓柱形房間:使用圓柱形房間設置。圓柱形房間類似一個圓柱體,有一個地板、一個天花板和一個圓柱形封閉墻壁。通過單擊“房間紋理”下的每個壁可以設置該壁的顏色和紋理。
大小:分別設置每個壁的位置。
比例:設置房間的整體大小,選中“縮放地板”復選框對房間的每個壁進行調整;取消選中則保持原來的位置不動,這對已經放好模型地板的相對位置時非常有用。
旋轉:用來設置房間的空間和方向,如圖1-73所示。

圖1-72 “系統庫”對話框

圖1-73 “旋轉”選項組
將房間鎖定到模型。
(3)“光源”選項卡如圖1-74所示。

圖1-74 “光源”選項卡
光源編輯器對話框右側有5個圖標,分別介紹如下。
:創建新燈泡。
:創建新聚光燈。
:創建新遠光源。
:新增天空光源。
:刪除已經選擇的光源。
光源編輯器對話框下方的屬性有3個選項組,分別是“一般”“陰影”“位置”。只有新建光源時,下面的選項才能設定。
1.6.3 修改外觀和顏色
外觀反映模型渲染的外觀效果。外觀由顏色、材質、光源、反射及透明度決定。顏色表示被光照射模型的曲面色彩,顏色是模型外觀最基本的組成部分;材質是模型曲面賦予已經存在的圖像,使模型外觀更加真實表示現實效果。
單擊“視圖”工具欄“外觀庫”右側的下拉三角,在彈出的下拉面板中單擊“更多外觀”按鈕,這時系統出現“外觀編輯器”對話框,如圖1-75所示。

圖1-75 “外觀編輯器”對話框
1. 外觀顏色的設置
外觀顏色主要設置模型的顏色和光澤。顏色和光澤的設置在“外觀編輯器”對話框的“基本”選項卡中進行。
“基本”選項卡中的顏色欄設置模型外觀的顏色及亮度。“顏色”用來設置模型外觀的顏色;“強度”用來設置模型外觀對“燈泡光源”“遠光源”“聚光燈光源”的反射程度;“環境”用來設置外觀反射環境光的多少。
在“顏色編輯器”對話框中可以使用顏色輪盤、混合調色板以及RGB和HSV參數來定義顏色,如圖1-76所示。
(1)顏色輪盤:使用鼠標光標在顏色輪盤中選取適當顏色,然后通過顏色輪盤下方的亮度條設置顏色亮度。
(2)混合調色板:通過定義過度的顏色來創建顏色。單擊混合調色板四角方框,使用顏色不同的過度顏色。在設置四角上方顏色時,如果單擊兩個方框之間的黑色條,則可以同時為這兩個方框設置顏色,從而創建細線顏色過度。
2. 外觀映射
通過貼圖可以為外觀賦予不同的紋理效果。使用貼圖可以為外觀建立局部細節,或者定義一個渲染房間。貼圖可以通過創建局部細節來給外觀增加真實感,而這是用單一顏色無法做到的。通過外觀映射可以賦予3種不同類型的貼圖:凹凸、顏色紋理和貼花。
在“外觀編輯器”對話框中單擊“圖”標簽,進入“圖”選項卡,如圖1-77所示。

圖1-76 顏色編輯器

圖1-77 “圖”選項卡
凹凸:用來模擬外觀表面的3D細節,如粗糙的金屬表面凹凸感。凸緣使用單通道圖像,通過不同的灰階色表示外觀表面程度,從而實現模型表面的凹凸感。
顏色紋理:將圖片貼在曲面上來模擬現實外觀紋理效果。顏色使用的是三通道的圖像,可以逼真地將圖像賦予模型外觀。
貼花:是特殊處理的紋理圖,主要應用在曲面上的徽標或是文本。貼花使用的是四通道圖像。
1.6.4 修改透視視圖
單擊“渲染”工具欄中的“透視圖”按鈕,能修改透視視圖,選擇菜單欄中的“視圖”→“模型設置”→“透視圖設置”命令,彈出“透視圖”對話框,如圖1-78所示。
(1)“透視圖”對話框中“類型”下拉菜單中共有5個選項,如圖1-79所示。
透視圖設置:可操控目視圖距離和焦距,以調整模型的視圖量和觀察角度。
瀏覽:此查看方法允許用戶通過使用“透視圖”對話框中的控件或采用鼠標控制在圖形窗口中移動模型,從而操控視圖。以漸進的方式操控運動。
漫游:此方法允許用戶通過連續運動的方式來查看模型。模型的方向和位置通過類似于飛行模擬器的相互作用進行控制。
從到:沿對象查看的路徑由兩個基準點或頂點定義。

圖1-78 “透視圖”對話框

圖1-79 “透視圖”類型
沿路徑:查看路徑由軸、邊、曲線或側面影像定義。
(2)目視距離:調整滑塊,指定目視距離值,以在模型中沿著選定的軌跡移動視點。也可在相鄰的框中指定目視距離值。目視距離值的范圍是-199~600。默認值為100。目視距離值是模型直徑的百分比值。對于著色模型,值0在模型內移動視點,并且只有模型的內側曲面才是可見的。
(3)鏡頭(毫米):從列表中選擇預設焦距。默認焦距是35mm –標準。
可用下列方式之一指定的焦距。
選擇范圍18mm~85mm的焦距。
選擇“定制焦距”(Custom Focal Length),并調整滑塊以指定范圍在10~400的焦距。
也可在相鄰的框中指定焦距值。
1.6.5 視圖定位
單擊“編輯”工具欄中的“重定向”按鈕,就可以定位視圖,“方向”對話框如圖1-80所示。默認的定位方位為“前”。
“方向”對話框的“類型”下拉列表中共有3個選項,如圖1-81所示。

圖1-80 “方向”對話框

圖1-81 方向類型
動態定向:動態定位。
按參照定向:按參考定位。
首選項:按優先定位。
當選擇按照動態定向時,對話框如圖1-82所示。此時對話框中共有3個選項組,分別是“平移”“縮放”“旋轉”。
當旋轉時單擊按鈕,可以通過滑塊來使模型繞X、Y、Z軸旋轉,如圖1-83所示。
當選擇按鈕時,可以通過滑塊來使模型繞屏幕中心H、V、C軸旋轉。
當選擇“首選項”時,對話框如圖1-84所示。對話框中共有兩個選項組,其中的“旋轉中心”分別如下。
模型中心:設定旋轉中心位于模型中心。
屏幕中心:設定旋轉中心位于屏幕中心。
點或頂點:設定旋轉的位置位于點或是頂點。
邊或軸:設定旋轉中心位于選定的邊或軸。
坐標系:設定旋轉中心位于所選的坐標系。

圖1-82 “方向”對話框中動態定向設置

圖1-83 “方向”對話框中的旋轉

圖1-84 “方向”類型中的優先選項
1.6.6 圖像編輯器
當著色渲染模型后,選擇菜單欄中的“工具”→“圖像編輯器”命令,就能編輯著色渲染后圖像了,這時出現“圖像編輯器”對話框,如圖1-85所示。
(1)“視圖”下拉菜單中的命令如圖1-86所示。
菜單中的命令說明如下。
顯示Alpha通道:顯示Alpha通道。
光標位置:在“圖像編輯器”對話框右下角顯示光標x和y坐標。
像素ARGB值:在“圖像編輯器”對話框右下角顯示光標位置的Alpha和RGB值。
(2)“圖像”下拉菜單命令如圖1-87所示。
“圖像”下拉菜單中的命令介紹如下。
尺寸:調整圖像大小。

圖1-85 “圖像編輯器”對話框

圖1-86 “視圖”下拉菜單

圖1-87 “圖像”下拉菜單
鏡像:以水平軸或是豎直軸為對稱軸制作鏡像。
旋轉:沿順時針方向或逆時針方向旋轉。
修剪:修剪圖像。
重復:復制圖像
模糊:使圖像模糊。
油畫:在圖像上創建油畫效果。
拖影:模糊圖像。
銳化:使圖像尖銳化,有效的范圍是0.0~1.0。
加亮:加亮圖像。
對比:改變圖像的對比度。默認的對比度值為20。
飽和度:改變圖像的飽和度。
色彩:改變圖像的色調。
灰度:將圖像轉換為灰度級別。
壓花:在圖像中創建浮雕效果。
創建Alpha通道:讀取圖像中具有指定RGB值的所有像素,然后使其變為一個透明通道。
幻燈片:以幻燈片的形式顯示多個圖像。