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1.5 環境與顯示設置

1.5.1 設置文件屬性

Rhino模型如果需要跟下游的CAD、CAMM系統有較好的銜接,就必須在建模之前設置好單位與公差,這樣才能夠更有效率、更準確地確定模型的精度值。

單位與公差

模型單位:適合軟件之間的尺寸轉換和打印需要,一般選用系統默認值——毫米。

絕對公差:【系統默認值】

相對公差:【系統默認值】

角度公差:【系統默認值】

顯示精確度:【系統默認值】

1.5.2 鼠標中鍵設置自定義工具列

把常用的工具集合到鼠標中鍵欄里面,操作命令時只要單擊鼠標中鍵,就可以彈出常用的工具,方便提高作圖效率。

第一步:按住鼠標中鍵,彈出編輯對話框,如圖1-4所示。

圖1-4

第二步:在彈出中鍵欄的情況下,把鼠標移動到工具欄找到常用的工具,按住Shift鍵,再按住鼠標左鍵拖曳按鈕到中鍵欄里面,然后釋放鼠標即可。自定義后鼠標中鍵如圖1-5所示。

圖1-5

刪除按鈕:按住Shift鍵,再按住鼠標左鍵拖曳按鈕到中鍵欄以外,即可刪除按鈕。

工具列消失了怎么辦?

在指令欄輸入“ToolbarReset”命令,然后確定,關閉軟件重新打開就將工具列恢復為出廠設定。

1.5.3 顯示模式設置

1.物件顯示模式設置

Rhino模型有8種可顯示的模式供選擇,一般常用的是“著色模式”和“線框模式”兩種。鼠標停留在圖標上,單擊鼠標左鍵著色模式顯示,單擊鼠標右鍵線框模式顯示。Perspective用著色模式顯示,另外的Top、Front和Right視圖用線框模式顯示,這樣方便觀察,有利于作圖,如圖1-6所示。

圖1-6

顯示設置的位置在“工具”→“選項”→“視圖”中,下面列表中存在各種不同的顯示模式,如圖1-7所示,各種顯示模式之間僅僅是設置的參數不一樣,用戶可以在這里對各種顯示模式做新增、復制、刪除、導入、導出等編輯操作。

圖1-7

線框模式:純線框顯示物件的結構線和輪廓線。

著色模式:帶結構線有明暗變化的單一顏色顯示。

渲染模式:有明暗變化表現出更多細節,但不顯示結構線。

半透明模式:顯示模型35%的透明度,可看到被遮掩的對象。

X光模式:物件以完全透明模式顯示。

工程圖模式:以工程圖效果顯示,Rhino 5.0新增顯示模式。

藝術風格模式:具有藝術化風格顯示,Rhino 5.0新增顯示模式。

鋼筆模式:以鋼筆畫風格顯示,Rhino 5.0新增顯示模式。

2.彩色背景環境設置

在菜單欄中執行“工具”→“選項”→“視圖”→“著色模式”→“背景”→“雙色漸變”命令,然后再分別選擇上方顏色和下方顏色,如圖1-8和圖1-9所示。

圖1-8

圖1-9

3.控制點設置

單位為像素,1表示使用電腦屏幕上1像素大小的面積作為一個控制點的顯示;如果是2,也就是2×2=4像素的大小,后面依此類推。這個參數不僅控制曲面、曲線的控制點大小,還同時控制多邊形的頂點、曲線曲面的節點(kont)和編輯點的大小。控制點參數設置和效果如圖1-10~圖1-12所示。

圖1-10

圖1-11

圖1-12

控制點的顏色默認設置為:“使用物件顏色”,也可以設置為“使用固定顏色”來定義一個自己喜歡的控制點來顯示顏色,如圖1-13、圖1-14所示。

圖1-13

圖1-14

4.線的顯示設置

線條的范疇包括:NURBS曲線、NURBS曲面的邊界線和結構線(iso)、多邊形的邊界線。控制線條顯示的總“開關”如圖1-15所示,可見屬性下面可以分別打開或者關閉結構線、網格框線(即polygon物件的邊緣)、曲線的顯示。曲面的邊緣設置可以分別設置曲面邊緣的“寬度”與“顏色淡化”。

圖1-15

(1)曲線設置

可以獨立設置曲線顯示的顏色和線寬,如線的改粗方式:在菜單欄中執行“工具”→“選項”→“視圖”→“線框模式”→“物件”→“曲線”→“曲線寬度”命令,如圖1-16和圖1-17所示。

圖1-16

圖1-17

如果把邊緣線寬設置為1,則表示:邊緣曲線使用1像素的寬度曲線來顯示,也就是通常見到的邊緣曲線顯示效果,如圖1-18所示。

圖1-18

如果把邊緣線寬設置為2,邊緣曲線會以2像素的寬度曲線來顯示。把邊緣線寬設置為2像素的寬度,而把其他曲線設置為1像素的寬度,是比較常見的設置,可以從視圖中很方便地區分出曲面的邊界。

(2)邊緣淡化設置

控制了邊緣曲線的顏色的變化,讓邊緣曲線的顏色在既定的設置下做一定比例的“色彩變淡”“變淡”的意思通俗一點就是變黑。這個參數是一個百分比的數值,表示黑色與既定顏色的混合比例。如果設置為0,表示有0%的黑色混合到既定的顏色中,也就是不起作用。如果設置為50,表示黑色與既定的顏色等比混合,色彩會比原來暗淡一半。如果設置為100,表示既定顏色的成分為0,黑色全部替代了既定的顏色,所以會變成黑色。

如果默認的既定顏色就是黑色,那么不難理解不論怎么樣設置這個數字,都是不會有效果變化的。這個設置的目的仍然是將邊緣曲線的顏色變得稍微有一些不同,讓用戶更加容易區分出邊緣曲線。圖1-19中既定的線框設置為橙色,邊緣淡化設置為50%,邊緣色彩明顯偏黑。

圖1-19

(3)曲面邊緣顏色顯示設置(如圖1-20)

圖1-20

可以單獨定義外露的邊緣的顏色、線寬和顏色淡化屬性,以方便使用者注意到外露邊緣的存在及位置。通過對曲面線條設置中的各種屬性線條做不同顏色和線寬的設置,可以在視圖中方便地辨認出不同線條的屬性,幫助用戶認識模型,比如按照圖1-21中的設置,效果如圖1-22所示。

圖1-21

圖1-22

(4)多邊形物件的線條顯示

多邊形物件經常被用于數控加工實物模型、渲染效果圖,以及一些計算機輔助分析(比如材料的變形、剛度、任性、老化性、受力、分析)等很廣泛的方面。多數作業流程需要多邊形模型是封閉的,所以經常需要對多邊形模型進行仔細的檢查和修復。通過對polygon物件的線條顏色顯示設置,就可以很容易地從視圖中區分出各種不同類型的邊界,幫助使用者檢查和修復多邊形模型,如圖1-23和圖1-24所示。

圖1-23

圖1-24

內部邊界:共用邊界并且頂點焊接在一起的邊界,通常為polygon內部的邊界。

邊緣邊界:共用邊界,頂點沒有焊接在一起的邊界。

外露邊界:沒有共用邊界的邊緣,也就是有“洞”或者沒有封閉的模型的邊緣。紅色邊界為模型的邊緣,而粉紅色邊界為外露邊界(洞)。

5.自定義物件正面和反面的材質效果設置

著色部分:著色部分的設置影響Nurbs曲面和Mesh物件的著色效果。設置位置如圖1-25所示,可以分別定義曲面正面和反面的材質效果,正面著色效果如圖1-26所示。

圖1-25

圖1-26

使用物件顏色著色(所在圖層的顏色),其中光澤度和透明度可以分別設置,如圖1-27所示。

圖1-27

使用自定義設置,可以很方便地設置材質的各種效果,包括本色、高光強度和顏色、透明度,以及紋理、透明度、環境反射的貼圖方式,可以滿足大部分的顯示需要。

背面設置和正面設置類似,設置為與正面不同的材質效果來區分曲面的正反面是個不錯的方法,如圖1-28所示。

圖1-28

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