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2.1.1 iOS設計尺寸

iOS系統設計規范

1. 相關單位

PPI:像素密度(Pixels Per Inch),是屏幕分辨率單位,表示每英寸所擁有的像素數量,如圖2-1所示。像素密度越大,畫面越細膩。因此,iPhone 4與iPhone 3GS的屏幕尺寸雖然相同,但實際像素大了一倍,清晰度自然更高。

圖2-1 PPI的計算公式(X、Y分別為橫向、縱向的像素數)

Asset:比例因子。標準分辨率顯示器具有1∶1的像素密度,用@1x表示,其中一個像素等于一個點。高分辨率顯示器具有更高的像素密度,比例因子為2.0或3.0,分別用@2x和@3x表示,如圖2-2所示。因此,高分辨率顯示器需要具有更多像素的圖像。

圖2-2 一個10px×10px的標準分辨率(@1x)圖像,該圖像的@2x版本為20px×20px,@3x版本為30px×30px

邏輯像素和物理像素:邏輯像素(Logic Point)的單位為“點”(points,pt),是根據內容尺寸計算的單位。iOS開發工程師和使用Sketch軟件設計界面的UI設計師使用的單位都是pt。物理像素(Physical Pixel)的單位為“像素”(pixels,px),是按照像素格計算的單位,也就是移動設備的實際像素。使用Photoshop軟件設計界面的UI設計師使用的單位都是px。

例如,iPhone X/XS的邏輯像素是375pt×812pt,由于視網膜屏像素密度的增加,即1pt=3px,因此iPhone X/XS的物理像素是1125px×2436px,如圖2-3所示。

圖2-3 邏輯像素與物理像素的轉換

2. 設計尺寸

iOS常見的設備尺寸如圖2-4和圖2-5所示。在進行界面設計時,為了一稿適配多種尺寸,都是以iPhone 6/6s/7/8為基準的。如果使用Photoshop,就創建750px×1334px尺寸的畫布;如果使用Sketch,就創建375pt×667pt尺寸的畫布。

圖2-4 iOS常見設備的尺寸

圖2-5 iOS設計標準尺寸

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