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第25章 清晨貓咬人

或許是習慣了吧,睜開眼就看到了李凌霜,因為視線問題,注意到的就是小巧的鼻子,忍不住刮一下。

長長的睫毛,慵懶的姿態,如同小貓一般,躺在床上,似乎在訴說著昨晚的故事。

路澤的故事,是一個深入淺出的故事,故事的結果也是如同無題第一句,己亥雜詩.其五的第二句,很多人只看到了第二句,卻想不起第一句。

“醒來了,已經太陽照”......

“嗯~嗚,再睡一會”,整一個人翻一個身繼續睡覺。

路澤也只好將躺在床上思索一些最近的事情,即使過了賢者時間時間,但是賢者時間是可以疊加的。

有的時候勞累,往往需要更多時間緩和。

“澤,都怪你”。

路澤看著急急忙忙的穿好衣服的李凌霜,還要路澤幫她整理一下衣角以及頭發。

看著鏡子里的李凌霜,還瞇著眼,一副醒不來的樣子,瞇著眼,似乎從昨天晚上一直迷到現在。

“知道了知道了”,路澤當然知道李凌霜表示什么,別看平時膽大,其實也就是一只紙老虎,嘴上的說著,和想的根本不一樣。

“澤,你要不要吃點什么東西啊”。

語氣比之前少了幾分沖氣,之前都是帶有那種沖勁,現在多了幾分溫柔。

一時之間路澤,懷疑自己是不是穿越了,不可能一夜時間,就讓一個人有如此大的轉變,則不符合常理。

“人生導航,正在為您指路,請捏一下她的臉”,說道這個人生導航,不得不說是一個導航。

指導經驗豐富,什么叫做授課到天亮,差一點路澤就變成了一個徹夜不眠的好孩子。

“嗚啊,你干什么”。

捏下臉,眼睛睜的有些大,但也沒有說什么。

......

畢竟既然成功了,李凌霜似乎比之前更有膽子,在昨天晚上回來的時候,又通知游戲部的人明天記得來參加會議。

還是為了省事,穿上一件連衣裙,以及簡單的運動鞋,路澤也想過讓她穿一下衣柜里的其他衣服,但是李凌霜覺得穿出去太羞恥了。

所以就此作罷。

路澤在扣扣子的時候,明顯感覺到上腰似乎更加難以扣上,他也很好奇為什么。

今天難得起一陣大霧,太陽出現,房子外面的一些花草上掛著露水。

簡單的在路邊買一點吃的,兩人的距離經過一晚之后負距離之后,更加親密,基本一直在車上都是坐在路澤大腿上。

所幸司機,是女的,時不時的望一下后視鏡。

當然公司的里其他人也注意到,老板兩人的關系,以及李凌霜的氣質似乎變得更加成熟,比之前少了幾分毛躁。

懂得人自然都懂,不懂的人就認為,是知道自己開發的游戲,賺到了一大筆錢,為此而喜悅,尤其是單身的員工,否則他們無法理解,也不愿去了解,為什么會這樣。

“到期了吧,我們開會”。

游戲部的人,比之前更為安靜,想要成為游戲制作人,還是需要硬實力的,之前因為是一個女人,又或是有過失敗,不少人都認為,這不過是老板的為了哄女朋友開心而做的。

自然就沒有那么傷心,但是現在數據證明了眼前人有這個能力,而且這個能力還不小,畢竟限制級作品能夠銷量達到這個水平的,都是成年人公開的秘密。

以后,只要有人成年或多或少都要去完成一下自己,當年沒有滿足的愿望,這個叫做報復性消費。

只要運作的好,將會是一個長銷作品。

所以他們忽然對一個,主打副本,培養人物,社交相對弱化有別與傳統網游的游戲,有了一定的信心。

“對于玩家社區,我們不做了,我們只保留一個玩家大廳,連交易大廳也延后兩個版本”。

李凌霜還是決定,只保留一個聊天大廳,其余社交空間全部取消,而且以后也不準備出社交空間。

“另外競技場,以及團隊戰,也暫時不上線,等我們技術成熟之后,在上線”。

PVP也不準備現在出,而是改為副本競速,以及戰場,地獄排名,以排名取代之前的對抗。

他們作為制作游戲的人的,當然知道排名的重要性,但是沒有社交空間排名有什么,但是想想了,自己好像不能比人家更懂,所以沒有人反對。

“裝備分為兩類,一類叫做武器,一種叫做紋章,人物裝備武器,會改變武器造型,裝備紋章只改變紋章圖標,將商店里的除了游戲物資之外所有東西全部刪掉,尤其是時裝和裝扮,翅膀這些”

這一次會議改動了許多之前,之前為PVP以及社交準備的東西,更多是放在人物展覽上面,尤其是取消又屬性的衣服,以及各種各樣的翅膀。

只保留最基本的衣服,起初為了節約成本,人物才有2D立繪,全部換成3D人物,當然紋章的還是保留2D立繪甚至還有做出動態立繪。

故事背景進行修改,以契合紋章的出現,之前紋章是作為裝備之外,相當于飾品。

取消更容易實現的單人物系統,直接變成勇者招募多人隊友,然后操縱這些隊友擊敗魔王的故事。

“還有,紋章和武器,分為主動和被動,但是紋章主動必須是兩件套裝效果”。

紋章一共可以裝備六個位置,分別是額頭,肩膀,掌背,手腕,大腿,小腿,腳底,腰背或者腹部或者胸口,按照人物隨機六個位置。

“另外,我們還是采用第一次決定的動作捕捉,為之后做打算”。

畢竟動作游戲,就是要動作,很大程度上,動作游戲,不是炫酷的粒子特效帶來的產物,而是一套連貫的動作,即使沒有特效,依舊是能夠進行游戲,而且效果也不會差。

比如閃避后退,是人物身體會變成為原本的站立形態再后退好,還是本身彎著身體在半空中完成恢復站立效果好。

其實兩種都沒有差別,但是彎著身體后退,沒有一絲絲形變,就會很有問題,玩家或許玩著不會覺得有什么。

但是總會覺得怪怪的,而這就要用到特效彌補,將人物的一些動作遮住,這樣看不出來,物品平移,自然就不會覺得有什么。

“美術風格,采用動漫風格,我們的有足夠的多的開發時間”。

這無疑,又是一個創舉,畢竟動漫風格,與現在主流市場格格不入,主流的都是長裙飄飄,白衣勝雪,而且公司開發經驗也是這種仙俠風格。

轉換大方向,無疑是對于綠葉工作室來講是一個巨大的挑戰,更何況這方面的技術似乎國內也是一片空白。

是沒有人做過,還是做過的人倒閉了,根本沒有人知道。

但是,經歷了上次事件,信心還是有的,畢竟眼前這位,可是成功喂了所有玩家吃了一口孤獨美食家老八的晚餐。

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