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4.1 家具平面配景圖的繪制

本節思路

家具圖形各式各樣,類型繁多。所有家具繪制均須根據其造型特點(如對稱性等)逐步完成。例如,對于沙發造型,用戶應先繪制單個沙發,再按相同方法繪制多座沙發;而在單個沙發繪制中,應先繪制沙發面造型,接著繪制兩側扶手造型,然后繪制沙發背部扶手輪廓,直至完成。其他的家具按類似方法進行繪制。

4.1.1 繪制餐桌和椅子

本小節實例將詳細介紹室內居室裝飾設計中常見的餐桌及椅子的繪制方法與技巧,如圖4-1所示。具體步驟如下。

圖4-1 餐桌與椅子

1)繪制長方形桌面,如圖4-2所示。

圖4-2 繪制桌面

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:C(輸入“C”并按<Enter>鍵完成操作)

注意

先繪制長方形桌面造型。

2)繪制椅子造型前端弧線的一半,如圖4-3所示。

圖4-3 繪制前端弧線

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

3)繪制椅子扶手部分造型,即弧線上的矩形,如圖4-4所示。

圖4-4 繪制小矩形部分

命令:RECTANG(繪制矩形)

指定第一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:D(輸入D指定尺寸)

指定矩形的長度<0.0000>:(輸入矩形的長度)

指定矩形的寬度<0.0000>:(輸入矩形的寬度)

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:(指定矩形另一個角點的位置或移動光標以顯示矩形可能的4個位置之一并單擊需要的一個位置)

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵完成操作)

4)根據扶手的大體位置繪制稍大的近似矩形,如圖4-5所示。

圖4-5 繪制矩形

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接

在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入“C”并按<Enter>鍵完成操作)

5)繪制椅子弧線靠背造型,如圖4-6所示。

圖4-6 繪制弧線靠背

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵完成操作)

6)繪制椅子背部造型,如圖4-7所示。

圖4-7 繪制椅子背部造型

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵完成操作)

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵完成操作)

注意

按椅子環形扶手及其靠背造型繪制另外一段圖形,構成椅子背部造型。

7)為使圖形更為準確,在靠背造型內側繪制弧線造型,如圖4-8所示。

圖4-8 繪制內側弧線

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

8)使用“鏡像”命令得到整個椅子造型,如圖4-9所示。

圖4-9 得到椅子造型

命令:MIRROR(鏡像生成對稱圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到12個,總計14個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定鏡像線的第一點:(以中間的軸線位置作為鏡像線)

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:N(輸入“N”并按<Enter>鍵保留原有圖形)

注意

因為椅子造型是左右對稱的,所以運用“鏡像”命令能快速完成椅子的繪制。

9)調整椅子與餐桌的位置,如圖4-10所示。

圖4-10 調整椅子位置

命令:MOVE(輸入“移動”命令)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到45個,總計46個

……

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定基點或[位移(D)]<位移>:(指定移動基點位置)

指定第二個點或<使用第一個點作為位移>:(指定移動位置)

10)利用“鏡像”命令可以得到餐桌另外一端對稱的椅子,如圖4-11所示。

圖4-11 得到對稱的椅子

命令:MIRROR(鏡像生成對稱圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到24個,總計25個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定鏡像線的第一點:(以中間的軸線位置作為鏡像線)

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:N(輸入“N”并按<Enter>鍵保留原有圖形)

11)復制一個椅子造型,如圖4-12所示。

圖4-12 復制椅子

命令:COPY(復制得到相同的圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到24個,總計25個

選擇對象:

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:(進行復制,指定復制圖形復制點位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

注意

通過復制椅子,再旋轉或移動進行椅子布置。

12)將該復制的椅子旋轉90°,如圖4-13所示。

圖4-13 旋轉椅子

命令:ROTATE(將圖形對象進行旋轉)

UCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針 ANGBASE=0

選擇對象:找到4個

選擇對象:找到11個,總計14個

選擇對象:找到11個,總計25個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定基點:

指定旋轉角度,或[復制(C)/參照(R)]<0>:90(若輸入旋轉角度為正值,則按順時針方向旋轉;若輸入旋轉角度為負值,則按逆時針方向旋轉)

13)使用“復制”命令得到餐桌一側的椅子造型,如圖4-14所示。

圖4-14 通過復制得到側面椅子

命令:COPY(復制得到相同的圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到24個,總計25個

選擇對象:

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:(進行復制,指定復制圖形復制點位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

14)使用“鏡像”命令得到餐桌另外一側的椅子造型,至此,整個餐桌與椅子造型就繪制完成了,如圖4-15所示。

圖4-15 餐桌與椅子造型

命令:MIRROR(鏡像生成對稱圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到24個,總計25個

選擇對象:找到25個,總計50個

選擇對象:找到25個,總計75個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定鏡像線的第一點:(以中間的軸線位置作為鏡像線)

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:N(輸入“N”并按<Enter>鍵保留原有圖形)

命令:ZOOM(縮放視圖)

指定窗口的角點,輸入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/動態(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]<實時>:E

4.1.2 繪制床和床頭燈

本小節實例將詳細介紹室內裝飾設計中常用的雙人床及床頭燈的繪制方法與相關技巧,如圖4-16所示。具體步驟如下。

圖4-16 雙人床和床頭燈

1)繪制雙人床的外部輪廓線,如圖4-17所示。

圖4-17 繪制外部輪廓線

命令:RECTANG(繪制矩形外部輪廓線)

指定第一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:D(輸入D指定尺寸)

指定矩形的長度<0.0000>:1500(輸入矩形的長度)

指定矩形的寬度<0.0000>:2000(輸入矩形的寬度)

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:(指定矩形另一個角點的位置或移動光標以顯示矩形可能的4個位置之一并單擊需要的一個位置)

注意

雙人床的大小一般為2000mm×1800mm,單人床的大小一般為2000mm×1000mm。

2)繪制床單造型,如圖4-18所示。

圖4-18 繪制床單

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

3)進一步完善床單造型,如圖4-19所示。

圖4-19 進一步勾畫床單

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:FILLET(對圖形對象進行圓角)

當前設置:模式=修剪,半徑=500選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:R(輸入R設置圓角半徑大小)

指定圓角半徑<500>:50(輸入半徑大小)

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:(選擇第1條圓角對象邊界)

選擇第二個對象,或按住〈Shift〉鍵選擇對象以應用角點或[半徑(R)]:(選擇第2條圓角對象邊界)

4)對床單細部進行加工,使其自然、形象一些,如圖4-20所示。

圖4-20 加工床單細部造型

命令:CHAMFER(對圖形對象進行倒直角)

(“修剪”模式)當前倒角距離1=0,距離2=0

選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:D(輸入“D”設置倒直角距離大小)

指定第一個倒角距離<0>:(輸入距離)

指定第二個倒角距離<100>:(輸入距離)

選擇第一條直線或[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M)]:(選擇第1條倒直角對象邊界)

選擇第二條直線,或按住<Shift>鍵選擇直線以應用角點或[距離(D)/角度(A)/方法(M)]:(選擇第2條倒直角對象邊界)

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

5)建立枕頭外輪廓造型,如圖4-21所示。

圖4-21 繪制枕頭輪廓

命令:SPLINE(繪制枕套外輪廓)

當前設置:方式=擬合 節點=弦

指定第一個點或[方式(M)/節點(K)/對象(O)]:(指定樣條曲線的第1點或選擇對象進行樣條曲線轉換)

輸入下一個點或[起點切向(T)/公差(L)]:(指定下一點位置)

輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)]:(指定下一點位置或選擇備選項)

輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:(指定下一點位置或選擇備選項)

……

輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:(指定下一點位置或選擇備選項)

輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:(按<Enter>鍵)

注意

用戶可以使用“ARC”功能命令來繪制枕頭造型。

6)繪制枕頭其他位置線段,如圖4-22所示。

圖4-22 勾畫枕頭折線

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

注意

可以使用弧線功能命令ARC、LINE等勾畫枕頭折線,使其效果更為逼真。

7)復制得到另外一個枕頭造型,如圖4-23所示。

圖4-23 復制枕頭造型

命令:COPY(復制得到相同的圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到21個,總計22個

選擇對象:

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:(進行復制,指定復制圖形復制點位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

8)在床尾部建立床單局部的造型,如圖4-24所示。

圖4-24 建立床單尾部造型

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

9)通過偏移得到一組平行線造型,如圖4-25所示。

圖4-25 偏移得到平行線

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

10)繪制一個靠墊造型,如圖4-26所示。

圖4-26 繪制靠墊造型

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

11)繪制靠墊內部線條造型,如圖4-27所示。

圖4-27 繪制靠墊內部線條造型

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

12)繪制床頭燈造型。先繪制一個正方形,如圖4-28所示。

圖4-28 繪制正方形

命令:POLYGON(繪制等邊多邊形)

輸入側面數<4>:4(輸入等邊多邊形的邊數)

指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:(指定等邊多邊形中心點位置)

輸入選項[內接于圓(I)/外切于圓(C)]<I>:C(輸入C以外切于圓確定等邊多邊形)

指定圓的半徑:(指定外切圓半徑)

注意

床頭燈造型可繪制成方形,也可以繪制成其他形狀造型。

13)在正方形上繪制兩個大小和圓心位置不同的圓形,如圖4-29所示。

圖4-29 繪制兩個圓形

命令:CIRCLE(繪制圓形)

指定圓的圓心或[三點(4P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)]:(指定圓心點位置)

指定圓的半徑或[直徑(D)]<20.000>:(輸入圓形半徑或在屏幕上直接點取)

14)繪制隨機斜線形成燈罩效果,如圖4-30所示。

圖4-30 繪制燈罩

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

15)復制得到兩個床頭燈造型,如圖4-31所示。

圖4-31 兩個床頭燈造型

命令:COPY

選擇對象:指定對角點:找到19個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:

16)縮放視圖,完成雙人床及床頭燈平面造型設計,執行“SAVE”命令保存圖形,如圖4-32所示。

圖4-32 雙人床及床頭燈平面造型

命令:ZOOM(縮放視圖)

指定窗口的角點,輸入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/動態(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]<實時>:E

注意

單人床造型可按類似方法繪制。

4.1.3 繪制辦公桌及其隔斷

本小節實例將詳細介紹室內裝飾設計中常用的辦公桌及隔斷的繪制方法與相關技巧,如圖4-33所示。具體步驟如下。

圖4-33 辦公桌及隔斷

1)繪制矩形辦公桌桌面,如圖4-34所示。

圖4-34 繪制辦公桌桌面

命令:RECTANG(繪制矩形外部輪廓線)

指定第一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:D(輸入“D”指定尺寸)

指定矩形的長度<0.0000>:(輸入矩形的長度)

指定矩形的寬度<0.0000>:(輸入矩形的寬度)

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:(指定矩形另一個角點的位置或移動光標以顯示矩形可能的4個位置之一并單擊需要的一個位置)

注意

根據辦公桌及其隔斷的圖形整體情況,先繪制辦公桌。

2)繪制側面桌面,如圖4-35所示。

圖4-35 繪制側面桌面

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(按<Enter>鍵)

3)繪制辦公椅子的四面輪廓,如圖4-36所示。

圖4-36 繪制辦公椅子的四面輪廓

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

注意

辦公室椅子造型也可以直接使用前面繪制的造型。

4)進行圓角,如圖4-37所示。

圖4-37 圓角

命令:FILLET(對圖形對象進行圓角)

當前設置:模式=修剪,半徑=10

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:R(輸入“R”設置圓角半徑大小)

指定圓角半徑<10>:(輸入半徑大小)

選擇第一個對象或[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M)]:(選擇第1條圓角對象邊界)

選擇第二個對象,或按住<Shift>鍵選擇對象以應用角點或[半徑(R)]:(選擇第2條圓角對象邊界)

5)在椅子后側繪制輪廓局部造型,如圖4-38所示。

圖4-38 繪制輪廓局部造型

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPT

YPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

6)對兩端進行圓滑處理,如圖4-39所示。

圖4-39 繪制兩端弧線

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

7)繪制辦公椅的側面扶手,如圖4-40所示。

圖4-40 繪制側面扶手

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:ARC(繪制弧線)

指定圓弧的起點或[圓心(C)]:(指定起始點位置)

指定圓弧的第二個點或[圓心(C)/端點(E)]:(指定中間點位置)

指定圓弧的端點:(指定起終點位置)

8)執行“鏡像”命令得到另外一側的扶手,完成椅子的繪制,如圖4-41所示。

圖4-41 完成椅子繪制

命令:MIRROR(鏡像生成對稱圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到2個,總計4個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定鏡像線的第一點:(以中間的軸線位置作為鏡像線)

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:N(輸入“N”并按<Enter>鍵保留原有圖形)

9)在側面桌面邊繪制柜子造型,如圖4-42所示。

圖4-42 繪制柜子造型

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(按<Enter>鍵)命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

10)繪制辦公桌上的設備,如計算機等,如圖4-43所示。

圖4-43 繪制辦公桌上的設備輪廓

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

……

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(按<Enter>鍵)

注意

在這里對辦公桌上的設備僅繪制輪廓(近似勾畫)。

11)繪制鍵盤輪廓造型,如圖4-44所示。

圖4-44 繪制鍵盤輪廓

命令:RECTANG(繪制矩形外部輪廓線)

指定第一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:D(輸入D指定尺寸)

指定矩形的長度<0.0000>:(輸入矩形的長度)

指定矩形的寬度<0.0000>:(輸入矩形的寬度)

指定另一個角點或[面積(A)/尺寸(D)/旋轉(R)]:(指定矩形另一個角點的位置或移動光標以顯示矩形可能的4個位置之一并單擊需要的一個位置)

12)繪制辦公電話輪廓造型,如圖4-45所示。

圖4-45 繪制辦公電話輪廓

命令:POLYGON(繪制等邊多邊形)

輸入側面數<4>:4(輸入等邊多邊形的邊數)

指定正多邊形的中心點或[邊(E)]:(指定等邊多邊形中心點位置)

輸入選項[內接于圓(I)/外切于圓(C)]<I>:C(輸入C以外切于圓確定等邊多邊形)

指定圓的半徑:(指定外切圓半徑)

13)繪制電話局部輪廓造型,如圖4-46所示。

圖4-46 繪制電話局部輪廓

命令:PLINE(繪制多段線)

指定起點:(確定起點位置)

當前線寬為:0.0000

指定下一個點或[圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(輸入多段線端點的坐標或直接在屏幕上使用鼠標點取)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:(下一點)

指定下一點或[圓弧(A)/閉合(C)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]:C(輸入“C”并按<Enter>鍵)

14)繪制兩個相同大小的圓形,如圖4-47所示。

圖4-47 繪制兩個相同大小的圓形

命令:CIRCLE(繪制圓形)

指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/切點、切點、半徑(T)]:(指定圓心點位置)

指定圓的半徑或[直徑(D)]<20.000>:(輸入圓形半徑或在屏幕上直接點取)

15)在兩個圓形之間繪制平行線,進行剪切后形成話筒形狀,如圖4-48所示。

圖4-48 繪制話筒

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

命令:TRIM(對圖形對象進行修剪)

當前設置:投影=UCS,邊=無

選擇剪切邊...

選擇對象或<全部選擇>:找到1個(選擇剪切邊界)

選擇對象:(按<Enter>鍵)

選擇要修剪的對象,或按住<Shift>鍵選擇要延伸的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U)]:(選擇剪切對象)

選擇要修剪的對象,或按住<Shift>鍵選擇要延伸的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U)]:(選擇剪切對象)

……

選擇要修剪的對象,或按住<Shift>鍵選擇要延伸的對象,或[欄選(F)/窗交(C)/投影(P)/邊(E)/刪除(R)/放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

16)繪制話筒與電話機連接線,如圖4-49所示。

圖4-49 繪制連接線

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:COPY(復制得到相同的圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到1個,總計2個

選擇對象:

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:(進行復制,指定復制圖形復制點位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)

……

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

17)完成辦公桌的繪制,如圖4-50所示。

圖4-50 完成辦公桌的繪制

命令:ZOOM(縮放視圖)

指定窗口的角點,輸入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/動態(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]<實時>:E

18)繪制辦公桌隔斷的輪廓線,如圖4-51所示。

圖4-51 繪制辦公桌隔斷

命令:LINE(輸入“直線”命令)

指定第一個點:(指定直線起點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(指定直線終點位置)

指定下一點或[放棄(U)]:(按<Enter>鍵)

命令:OFFSET(偏移生成平行線)

當前設置:刪除源=否 圖層=源 OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距離或[通過(T)/刪除(E)/圖層(L)]<通過>:(輸入偏移距離或指定通過點位置)

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(選擇要偏移的圖形)

指定要偏移的那一側上的點,或[退出(E)/多個(M)/放棄(U)]<退出>:

……

選擇要偏移的對象,或[退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

19)繼續繪制隔斷,形成一個標準辦公桌單元,如圖4-52所示。

圖4-52 一個標準辦公桌單元

20)執行“鏡像”命令得到對稱的兩個辦公桌單元圖形,如圖4-53所示。

圖4-53 鏡像辦公桌單元

命令:MIRROR(鏡像生成對稱圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到42個,總計44個

選擇對象:(按<Enter>鍵)

指定鏡像線的第一點:(以中間的軸線位置作為鏡像線)

指定鏡像線的第二點:

要刪除源對象嗎?[是(Y)/否(N)]<N>:N(輸入“N”,并按<Enter>鍵保留原有圖形)

注意

左右相同的辦公單元造型可以通過執行“鏡像”命令得到,而前后相同的辦公單元造型可以通過復制得到。

21)執行“復制”命令得到相同方向排列的辦公桌單元圖形,如圖4-54所示。

圖4-54 復制圖形

命令:COPY(復制得到相同的圖形)

選擇對象:找到1個

選擇對象:找到110個,總計111個

選擇對象:

當前設置:復制模式=多個

指定基點或[位移(D)/模式(O)]<位移>:

指定第二個點或[陣列(A)]<使用第一個點作為位移>:(進行復制,指定復制圖形復制點位置)

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(指定下一個復制對象距離位置)

……

指定第二個點或[陣列(A)/退出(E)/放棄(U)]<退出>:(按<Enter>鍵)

命令:ZOOM(縮放視圖)

指定窗口的角點,輸入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/動態(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]<實時>:E

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