第4章 無想異能與正軒
- 異獸橫行
- 蟲蟲進化論
- 3243字
- 2014-01-09 22:00:10
時間過的還是很快的,正軒轉眼就十八歲了,不過自從發生進化過后除了自己身體機能的巨大變化外還有就是外貌的變化了。
修長的體格,看著略現瘦弱其實內藏著恐怖的能量,原來小時候的外貌還保存著父親鋼硬的線條和母親精致唯美的五官,可惜長大了卻沒有繼承下來。
變的越來越漂亮,也越來越中性化,一頭妖冶的爛銀色披肩長發,配合著賽雪的肌膚和修長且略現瘦弱的身板,更加上情緒穩定時精神力量不由自主的散發著平和的波動,區區一個側影就能夠給人一個可遠觀而不可褻玩的感受。
正面一對狹長的丹鳳眼裝點在典型的瓜子臉上,筆挺的鼻梁配合著一張時常邪笑的豐潤紅唇,完美。不過那臉龐下暗藏著的銳利的眼神和沉穩如山的氣勢向人們述說著正軒經歷多年的軍隊生涯給他帶來的改變。
這一年在正軒的成人儀式上,正軒同時獲得了24個早就屬于他的博士后學位,還有中科院的榮譽院士頭銜和一個中校軍銜!不過這一切都是低調處理,畢竟正軒的個人價值不是一般的大。
也正是在這一年,女媧的第一個為名用而開發出來的產品推出來了。不過出乎意料的是這個女媧轉為民用后第一次推出的產品不是什么通訊設備、醫療設備而是一款全新的游戲《無想世界》。
《無想世界》是采取了各國的文化沉淀和文化背景后,一款講述著奇幻世界的新游戲。按照女媧的解釋是,這款游戲除了娛樂,還能夠一定程度的強化身體功能5到8倍。
更能大幅度的延緩肌體衰老、并增加自然壽命到200歲左右。此語一出舉世震驚,5到8倍是個什么概念,也許有人不是很清楚,但是能延緩衰老、活到200歲只要是人就能明白其中的意義了。
沒有測試,沒有阻撓(女媧現在需要的一切都得通過外界力量獲得,并沒有獨自生產的能力。在加上人工智能不會說謊的原因,各國首腦只是詢問了下是否回出現負面反應。
在得到否定的回答后,就開始積極籌備這款游戲的生產部門的建設了)經過一年的長期準備和鋪天蓋地的宣傳后,全球于中國歷十月一日,同步開啟了《無想世界》。
《無想世界》的介紹非常簡單,本游戲采用強制12小時游戲制,游戲時間和現實時間同步,采用全封閉式的游戲倉,啟動保護神經功能,100%不可調整感覺,100%現實外貌,所在空間為地球面積的10倍,地形等特征基本參照地球地貌。游戲內NPC全部賦予相應的智商。
關于游戲成長方式:等級制度,任務、打怪獲取相應經驗從而升級。
關于裝備的等級分:銅器,鐵器,鋼器,銀器,金器,暗金器,靈器,仙器(魔器、妖器、法器、佛器)因為出產的地界不同叫法也不同,神器,還有最終的超神器和天神器。
注明:從仙器開始基本上都是有主人的物件,雖然還是有不少的流落和失蹤,但大多數都是低檔或者不完整的。
至于超神器和天神器更是掌握在各個國家的最終守護神或者破壞神手上。)
關于戰力值:戰力值是作為主要屬性存在的新概念,是根據人物的等級、屬性、裝備、技能、職業技能、特殊技能、身體狀況等等客觀因數來評價的,個人的戰斗經驗和發展趨勢則不在考慮范圍之內。
戰力值最直接的作用就是戰斗雙方的功防比值進行細微的調整,只是單純的給予傷害和受到傷害進行額外的加成和減值。
比如兩個力量相差大的對手,力量小的對手戰力值卻高的多,攻擊值相差卻不大的情況下,沒有任何附加狀態且防御等值兩人又同時擊中對手。
力量小的對手會出現武器脫手,擊飛,甚至出現額外傷害被震傷,但是戰力高的人雖然看著狼狽可是他失去的生命值還是遠遠小于對手,他攻擊造成的傷害也遠高于對手。
不僅如此戰力值還直接作用于武器和鎧甲上,超過金器級別的武器和鎧甲等主要裝備沒有相應的戰力值去駕馭就會出現實際效果發揮不出來甚至高品質的裝備還會出現反噬的情況。
轉眼間,游戲發行了一年半的時間。《無想世界》的玩家們也大多度過了新手期,平均等級達到了120級。女媧也應廣大玩家的要求,開出了世界等級榜和世界戰力榜。
全球越來越多的人得到了切實的好處,各國也把魔法世界當作自己練兵的好地方,更有許多國家期待著打開國域之后來一場虛擬世界的戰爭來鍛煉自己軍隊的素質。
除了這些游戲世界內的變化外,現實世界還出現了一些具備異能的人,他們或男或女、或老或少,有的是學生,有的是司機,還有軍人,甚至有的機關要員也出現異能。
這些現象如黃河泛濫一般席卷全球,引起了一定的恐慌,后來經過檢測,這些初具異能的人除了肌體力量比一般人大的多,外加上除了會放個閃電、火球或者斗氣什么的,大體上也沒什么不同的現象。
正軒用自己的精神力也探測出這些能量都是出于自身的但是具體怎么產生的也沒辦法檢測,雖然正軒的精神力量貌似比這些東西檔次要高,但是卻無法模仿,再鑒于自己的本身和正常人有所不同所以也沒有適合的參照。
女媧也站出來解釋說,這些人是由于基因中和游戲世界的能量共鳴才會出現這種“進化”現象,希望民眾們能理智的、客觀的對待這些人,并努力開發出自己的異能。從此又掀起了一陣世界范圍的練級狂潮。
世界各地陸續出現的異能人給各國高層造成的動蕩之大遠超世人的想象,雖然表面上大多數群眾都保持著冷靜和樂觀的情緒,畢竟照這個情況下去,每個人都是有機會開發出自己的異能的。
面對今后異能出現所帶來的變化沒人會覺的有多糟糕,身懷異能的人照樣做著平常的工作,即使有些人利用這些異能干些殺人放火的勾當也并沒對公眾造成多大的恐慌。
到是很多具備異能的人見義勇為的事件屢見不鮮,還被電視報紙之類的傳媒機構大肆宣揚,整個現實世界的治安環境為之一清!
國家也專門開設了秘密機構,吸收具有強大異能的人,并開始專門研究和開發異能(中國因為正軒的原因又領先一小步),用來防備將來可能出現的強大的異能罪犯的出現,所以個人是還無法與國家機器對抗,使用異能作案只能引起更高一級的暴力機構對其進行不死不休的追捕獵殺。
但是這畢竟是現實世界,原本平行的游戲空間與現實世界出現的交集所帶來的并不僅僅是單純的異能,還有那種游戲世界的最基本規則實力至上!
這對于各國高層來說是個壞的不能在壞的事情了,面對慢慢強大起來的基層群眾,沒人會傻的相信用金錢或者政治資本鞏固堆積起來的地位在缺少必要的實力后能有多么的牢靠,各國高層在不久的未來肯定會迎來一場巨大的變革,雖然不愿承認,雖然努力阻止,但是這種觀念仍在緩慢而堅定的影響著全世界的人類。
全世界的科研機構都對于此游戲能使人產生異能的原因知之不詳、束手無冊,中國科學研究院的會議室里面也是一片愁云彌漫,各個學術界的泰山級別的中國科學家對此也是一愁莫展。
最后全世界的研究機構都不約而同推出一個不是辦法的辦法,找個人玩這個游戲,并且監測和記錄他在玩游戲時身體變化的數據,從中找出異變的開始和過程。
不過這個人選問題還真是要仔細的商議的,第一,年齡不能太高,越低越好,不過鑒于這個游戲一般是等級越高的人物越容易出現異變情況,所以把年齡限定在17歲至20歲之間;
第二,絕對不能夠玩過這個游戲,因為不能確定這個異變的起因是在剛剛進入游戲起就種下的再經由后期引發的,還是由于后期成長后出現的;
第三,還要盡可能的提高此人的游戲中的游戲等級,讓出現異變的能力可以盡快的顯現出來等等。
可是人員的選擇不是那么容易的就最初的兩條就基本上能剔除100%的人(世界各國早解決底層人民的基本生活需要,對于這款游戲也是當作一種基本的生活保障來做的。
而且全球的人晚上都是睡在游戲倉中的,畢竟游戲中能擺脫現實世界的疲憊的身體,放松精神,還能起到強身健體的作用。
雖然有的人提出開辟一個能讓人繼續現實中工作或者學習的空間,但是被女媧拒絕了,由于無法突破游戲倉的保密措施,所以這個提議最后也只能作罷)。
不過事無絕對,中國科學研究院的會議室里的科學家們對于這個困擾各國的人選問題到是毫不猶豫的提出了一個名額正軒。
正軒,男,18歲,已獲得24個博士學位,精通各國語言,還精通特種格斗和傳統格斗技術。而且沒有接觸過這款游戲(繼承了外公和老媽的研究狂血統,加上不用睡覺的充沛精神力。
除了長的過于美麗不像男人還有身具超常強大的異能外,也沒什么不對的了),由院長親自拍板,馬上就讓人告訴正軒這個消息,并讓他放下手中的事情盡快過來。