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3.4 圖層的模式

在After Effects CC中進行合成制作時,面對眾多的圖層,圖層之間可以通過切換層模式來控制上層與下層的融合效果。在【模式】欄中可以選擇圖層模式的類型,如圖3-46所示。

圖3-46 選擇模式的類型

圖層的模式改變了圖層上某些顏色的顯示,下面就來介紹圖層混合模式的類型。

●【正常】:當透明度設置為100%時,此合成模式將根據Alpha通道正常顯示當前層,并且此層的顯示不受其他層的影響;當透明度設置為小于100%時,當前圖層每一個像素點的顏色都將受到其他圖層的影響。圖3-47所示為不透明度為40%時的效果。

圖3-47 【正常】模式

●【溶解】:選擇【溶解】混合模式并降低當前圖層的不透明度時,可以使半透明區域上的像素離散,產生點狀顆粒,如圖3-48所示。

圖3-48 【溶解】模式

●【動態抖動溶解】:該模式與【溶解】模式的原理相同,唯一不同的是該模式可以隨著時間而變化。透明度參數不同時的效果如圖3-49所示。

圖3-49 【動態抖動溶解】模式

●【變暗】:該模式用于查看每個顏色通道中的顏色信息,并選擇原色或混合色中較暗的顏色作為結果色,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗的像素保持不變,效果如圖3-50所示。

圖3-50 【變暗】模式

●【相乘】:該模式為一種減色模式,將底色與層顏色相乘,就好像光線透過兩張疊加在一起的幻燈片,會呈現出一種較暗的效果。任何顏色與黑色相乘都產生黑色,與白色相乘則保持不變。當透明度由小到大時會產生如圖3-51所示的效果。

圖3-51 【相乘】模式

●【顏色加深】:該混合模式可以讓底層的顏色變暗,有點類似于【相乘】混合模式,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應地增加底層的對比度,和白色混合時沒有效果。當透明度由大到小時會產生如圖3-52所示的效果。

圖3-52 【顏色加深】模式

●【經典顏色加深】:該模式通過增加對比度,使基色變暗以反映混合色,優于【顏色加深】模式。當不透明度為50%時會產生如圖3-53所示的效果。

圖3-53 【經典顏色加深】模式

●【線性加深】:在該模式下,可以查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使當前層變暗以反映下一層的顏色。下一層與當前層上的白色混合后將不會產生變化,與黑色混合后將顯示黑色。當不透明度為50%時會產生如圖3-54所示的效果。

圖3-54 【線性加深】模式

●【較深的顏色】:該模式用于顯示兩個圖層色彩暗的部分,如圖3-55所示。

圖3-55 【較深的顏色】模式

●【相加】:該模式將基色與層顏色相加,得到更明亮的顏色。層顏色為純黑或基色為純白時,都不會發生變化,如圖3-56所示。

圖3-56 【相加】模式

●【變亮】:該模式與【較深的顏色】混合模式相反。使用該模式時,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。透明度不同時的效果如圖3-57所示。

圖3-57 【變亮】模式

●【屏幕】:該模式可制作出與【相乘】混合模式相反的效果。在圖像中,白色的部分在結果中仍是白色,黑色的部分在結果中顯示為另一幅圖像相同位置的部分,效果如圖3-58所示。

圖3-58 【屏幕】模式

●【顏色減淡】:該模式通過減小對比度,使基色變亮以反映混合色。如果混合色為黑色則不產生變化,畫面整體變亮,如圖3-59所示。

圖3-59 【顏色減淡】模式

●【經典顏色減淡】:該模式通過減小對比度,使基色變亮以反映混合色,優于【顏色減淡】模式。不透明度為70%時的效果如圖3-60所示。

圖3-60 【經典顏色減淡】模式

●【線性減淡】:該模式用于查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合后不發生變化。不透明度為40%時的效果如圖3-61所示。

圖3-61 【線性減淡】模式

●【較淺的顏色】:該模式用于顯示兩個圖層中亮度較大的色彩,如圖3-62所示。

圖3-62 【較淺的顏色】模式

●【疊加】:復合或過濾顏色,具體取決于基色。顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。該模式對于中間色調影響較明顯,對于高亮度區域和暗調區域影響不大。不透明度為50%時的效果如圖3-63所示。

圖3-63 【疊加】模式

●【柔光】:使顏色變亮或變暗,具體取決于混合色。如果混合色比50%灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色比50%灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色,如圖3-64所示。

圖3-64 【柔光】模式

●【強光】:模擬強光照射,復合或過濾顏色,具體取決于混合色。如果混合色比50%灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色,如圖3-65所示。

圖3-65 【強光】模式

●【線性光】:通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。透明度不同時的效果如圖3-66所示。

圖3-66 【線性光】模式

●【亮光】:該模式通過減小或加深對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色比50%的灰色亮,則通過減小對比度來使圖像變亮;如果混合色比50%的灰色暗,則通過增加對比度來使圖像變暗。透明度不同時的效果如圖3-67所示。

圖3-67 【亮光】模式

●【點光】:通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。不透明度為80%時的效果如圖3-68所示。

圖3-68 【點光】模式

●【純色混合】:該模式產生一種強烈的色彩混合效果,圖層中亮度區域顏色變得更亮,暗調區域顏色變得更深。不透明度為30%時的效果如圖3-69所示。

圖3-69 【純色混合】模式

●【差值】:從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決于亮度值大的顏色。與白色混合基色值會反轉,與黑色混合不會產生變化。不透明度為30%時的效果如圖3-70所示。

圖3-70 【差值】模式

●【經典差值】:從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,優于【插值】模式。不透明度為30%時的效果如圖3-71所示。

圖3-71 【經典差值】模式

●【排除】:該模式與【差值】模式相似,但對比度要更低一些。不透明度為50%時的效果如圖3-72所示。

圖3-72 【排除】模式

●【相減】:對黑色、灰色部分進行加深,完全覆蓋白色。不透明度為30%時的效果如圖3-73所示。

圖3-73 【相減】模式

●【相除】:用白色覆蓋黑色,把灰度部分的亮度相應提高。不透明度為70%時的效果如圖3-74所示。

圖3-74 【相除】模式

●【色相】:用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色,效果如圖3-75所示。

圖3-75 【色相】模式

●【飽和度】:該模式用基色的亮度和色相,以及層顏色的飽和度創建結果色。如果底色為灰度區域,用此模式不會引起變化。不透明度為60%時的效果如圖3-76所示。

圖3-76 【飽和度】模式

●【顏色】:用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色,保留了圖像中的灰階,可用于單色圖像上色和彩色圖像著色。不透明度為90%時的效果如圖3-77所示。

圖3-77 【顏色】模式

●【發光度】:用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。透明度不同時的效果如圖3-78所示。

圖3-78 【發光度】模式

●【模板Alpha】:該模式可以使模板層的Alpha通道影響下方的層。圖層含有透明度信息,當應用【模板Alpha】模式后,其下方的圖層也具有了相同的透明度信息,效果如圖3-79所示。

圖3-79 【模板Alpha】模式

●【模板亮度】:該模式通過模板層的像素亮度顯示多個層。使用該模式,層中較暗的像素比較亮的像素更透明,效果如圖3-80所示。

圖3-80 【模板亮度】模式

●【輪廓Alpha】:下層圖像將根據模板層的Alpha通道生成圖像的顯示范圍。不透明度為30%時的效果如圖3-81所示。

圖3-81 【輪廓Alpha】模式

●【輪廓亮度】:在該模式下,層中較亮的像素會比較暗的像素透明。不透明度為70%時的效果如圖3-82所示。

圖3-82 【輪廓亮度】模式

●【Alpha添加】:底層與目標層的Alpha通道共同建立一個無痕跡的透明區域。透明度為70%時的效果如圖3-83所示。

圖3-83 【Alpha添加】模式

●【冷光預乘】:該模式可以將層的透明區域像素和底層作用,使Alpha通道具有邊緣透鏡和光亮效果。透明度為30%時的效果如圖3-84所示。

圖3-84 【冷光預乘】模式

提示

層模式不能設置關鍵幀動畫。如果需要在某個時間上改變層模式,則需要在該時間點將層分割,對分割后的層應用新的模式。

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