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2.6 合成操作

合成是在一個項目中建立的,是項目文件中重要的部分。After Effects的編輯工作都是在合成中進行的,當新建一個合成后,會激活該合成的【時間軸】面板,然后在其中進行編輯工作。

2.6.1 新建合成

在一個項目中要進行操作,首先需要創建合成。其創建方法如下。

01 在菜單欄中選擇【文件】|【新建】|【新建項目】命令,新建一個項目。

02 執行下列操作之一。

●在菜單欄中選擇【合成】|【新建合成】命令。

●單擊【項目】面板底部的【新建合成】按鈕

●右擊【項目】面板的空白區域,在彈出的快捷菜單中選擇【新建合成】命令,如圖2-58所示。

圖2-58 選擇【新建合成】命令

●在【項目】面板中選擇目標素材(一個或多個),將其拖曳至【新建合成】按鈕上釋放鼠標進行創建。

●執行操作后,在彈出的【合成設置】對話框中可對創建的合成進行設置,如設置持續時間、背景色等,如圖2-59所示。

圖2-59 【合成設置】對話框

03 設置完成后,單擊【確定】按鈕即可。

提示

當通過將素材文件拖曳至【新建合成】按鈕上創建合成時,將不會彈出【合成設置】對話框。

2.6.2 合成的嵌套

在一個項目中,合成是獨立存在的。不過在多個合成之間也存在著引用的關系,一個合成可以像素材文件一樣導入另一個合成中,形成合成之間的嵌套關系,如圖2-60所示。

圖2-60 合成嵌套

合成之間不能相互嵌套,只能是一個合成嵌套另一個合成。使用流程圖可方便地查看它們之間的關系,如圖2-61所示。

圖2-61 通過流程圖查看嵌套關系

合成的嵌套在后期合成制作中起著很重要的作用,因為并不是所有的制作都在一個合成中完成,在制作一些復雜的效果時可能用到合成的嵌套。在對多個圖層應用相同設置時,可通過合成嵌套,為這些圖層所在的合成進行設置,以提高工作效率。

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